Jika Anda telah menantikan game mainline Fallout atau The Elder Scrolls yang baru, Anda pasti sudah tahu betapa menyakitkannya penantian tersebut. Fallout 4 dirilis pada 2015. Skyrim hadir pada 2011. The Elder Scrolls VI diumumkan di E3 pada 2018 dan, hingga pertengahan 2026, masih berada dalam tahap early-build. Itu adalah waktu yang sangat lama untuk menunggu waralaba yang begitu dicintai, dan sepertinya pemimpin baru Xbox pun setuju.
Asha Sharma, yang mengambil alih posisi sebagai CEO Xbox, dikabarkan sedang berusaha keras untuk mempercepat lini masa pengembangan di seluruh waralaba terbesar Xbox. Halo, Fallout, dan The Elder Scrolls semuanya termasuk di dalamnya, dengan Fallout dan Elder Scrolls disebut sebagai fokus utama di bawah kepemimpinannya.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Rencana di balik dorongan tersebut
Strategi percepatan Sharma bukan sekadar angan-angan. CEO Microsoft Satya Nadella dan CFO Amy Hood keduanya telah menyetujui rencana untuk meningkatkan pengeluaran pada game papan atas di tahun fiskal mendatang, yang dimulai pada bulan Juli. Anggarannya belum difinalisasi dan bisa berubah, tetapi arahnya sudah jelas: lebih banyak sumber daya yang dialirkan ke judul-judul flagship Xbox.
Masalahnya, Bethesda secara historis membutuhkan waktu lama untuk merilis game besar, dan hasilnya biasanya membenarkan kesabaran tersebut. Namun, jeda lebih dari satu dekade antara entri mainline di Fallout maupun Elder Scrolls adalah waktu yang terlalu lama menurut standar apa pun. Jika pendanaan tambahan dan tekanan eksekutif dapat memperpendek jeda tersebut tanpa mengorbankan kualitas, itu adalah perubahan yang berarti bagi para pemain yang telah menunggu selama bertahun-tahun.
Apa artinya ini bagi waralaba terbesar Bethesda
Bethesda mengonfirmasi dua tahun lalu bahwa The Elder Scrolls VI sudah ada sebagai playable early build, yang merupakan sebuah kemajuan, namun masih jauh dari tanggal rilis. Dorongan pengembangan yang lebih cepat dari atas bisa berarti penambahan staf, alat yang lebih baik, atau sekadar urgensi yang lebih besar pada proyek yang selama ini berjalan dengan ritmenya sendiri.
Untuk Fallout, situasinya sedikit berbeda. Waralaba ini mendapatkan peningkatan visibilitas yang masif dari adaptasi Prime Video, dan minat pemain terhadap seri ini benar-benar tinggi saat ini. Memanfaatkan momentum tersebut dengan entri mainline baru akan menjadi langkah bisnis yang masuk akal, dan sepertinya Sharma melihatnya demikian juga.
Halo berada di posisi yang berbeda. 343 Industries (sekarang beroperasi sebagai Halo Studios) telah membangun kembali pendekatannya terhadap waralaba ini setelah penerimaan yang beragam terhadap Halo Infinite pasca-peluncuran. Pergerakan yang lebih cepat di sana kemungkinan berarti menghadirkan proyek Halo besar berikutnya kepada pemain lebih awal, alih-alih membiarkan waktu bertahun-tahun berlalu di antara pembaruan.
Jika Anda sedang memainkan katalog lama Bethesda sambil menunggu, panduan leveling Starfield ini mencakup cara tercepat untuk membangun karakter Anda dan mengumpulkan XP secara efisien.
Pertanyaan restrukturisasi yang tidak ingin dipikirkan siapa pun
Bagian yang lebih rumit dari cerita ini muncul bersamaan dengan kabar baik tersebut. Nadella dan Hood dikabarkan tidak menutup kemungkinan untuk merestrukturisasi hubungan Xbox dengan Microsoft di masa depan. Opsi yang dilaporkan sedang dipertimbangkan termasuk menjadikan Xbox sebagai anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya, membentuk joint venture, atau memisahkan divisi tersebut secara lebih formal dari bisnis inti Microsoft.
Tidak ada yang dikonfirmasi, dan mungkin tidak akan pernah terjadi. Namun, fakta bahwa hal ini didiskusikan di tingkat kepemimpinan menandakan bahwa posisi Xbox di dalam Microsoft tidak semapan yang terlihat dari luar. Restrukturisasi apa pun secara teoretis akan membuat divisi tersebut lebih mudah untuk dijual atau bermitra dengan pihak eksternal, yang merupakan percakapan yang sangat berbeda dari sekadar "mari buat game yang lebih baik dengan lebih cepat."
Untuk saat ini, sisi agenda Sharma yang berfokus pada game adalah hal yang paling penting bagi para pemain.
Reset yang lebih luas dari Sharma di Xbox
Dorongan pengembangan ini adalah bagian dari reset perusahaan yang lebih luas yang telah disuarakan Sharma sejak mengambil peran tersebut. Xbox telah menghabiskan banyak dana untuk akuisisi game selama beberapa tahun terakhir, dan tekanan untuk menunjukkan hasil dari investasi tersebut sangat nyata. Mempercepat jadwal rilis pada waralaba yang sudah terbukti adalah salah satu cara paling langsung untuk menunjukkan bahwa investasi tersebut membuahkan hasil.
Kuncinya di sini adalah eksekusi. Lini masa yang lebih cepat hanya akan berhasil jika studio memiliki apa yang mereka butuhkan untuk menyelesaikannya. Menggelontorkan uang ke sebuah masalah tidak secara otomatis memperbaikinya, dan budaya pengembangan Bethesda selalu menghargai cakupan dan detail. Bagaimana Sharma menyeimbangkan urgensi dengan kualitas akan menentukan apakah dorongan ini benar-benar berhasil.
Untuk informasi lebih lanjut mengenai jajaran game Bethesda saat ini, termasuk tips untuk memaksimalkan Starfield sementara rilis besar berikutnya masih bertahun-tahun lagi, panduan uang Starfield ini mencakup metode farming kredit terbaik dalam game. Dan untuk segala hal lainnya di dunia gaming, hub panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda selama masa penantian ini.








