Dua game metroidvania yang solid rilis di Steam minggu lalu, dan ada kemungkinan besar Anda bahkan tidak mendengar kabar tentang keduanya. Itulah realita yang terjadi saat ini pada salah satu genre yang paling dicintai di dunia indie gaming.
Clockwork Ambrosia, yang dikembangkan oleh Realmsoft, dan Shattered Divinities, sebuah platformer fantasi buatan pengembang asal Tiongkok, keduanya hadir pada minggu yang berakhir di tanggal 17 Mei. Keduanya tampak sangat bagus. Namun, keduanya dirilis dengan hampir tanpa adanya perbincangan. Fokus pembicaraan saat itu teralihkan, terserap oleh peluncuran early access Subnautica 2 dan siklus perang budaya Mixtape yang sedang berlangsung.

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG
Diskon Eksklusif Game
Mengapa Clockwork Ambrosia layak untuk Anda mainkan
Clockwork Ambrosia lebih mudah untuk dibahas karena memiliki identitas yang jelas. Seni pikselnya menampilkan detail penuh kasih yang mungkin Anda asosiasikan dengan Iconoclasts atau Owl Boy, memadukan sci-fi bernuansa krom dengan keceriaan steampunk dengan cara yang terasa benar-benar unik. Game ini meminjam sistem combat berbasis senjata dari Mega Man, tetapi menambahkan sistem modifikasi senjata yang substansial pada empat senjata utama, yang masing-masing dapat diutak-atik dengan add-on yang ditemukan di seluruh dunia game.
Loot di sini sangat penting. Setiap peti biasanya berisi sesuatu yang benar-benar mengubah cara Anda bermain, entah itu mod yang menembakkan misil secara vertikal alih-alih horizontal, atau mod yang memecah proyektil pulse rifle menjadi tiga. Sebelum menghadapi boss, mengatur loadout Anda menjadi teka-teki yang memuaskan, yang lebih mengingatkan pada Armored Core dibandingkan game lain di genre ini.
Masalahnya adalah: Realmsoft meluncurkan Kickstarter untuk Clockwork Ambrosia pada tahun 2018. Pada saat itu, genre metroidvania sedang berkembang pesat. Axiom Verge, Hollow Knight, Guacamelee, Ori, dan Chasm semuanya menciptakan momentum nyata bagi genre ini. Sebuah game yang dipoles dengan visual memukau seharusnya menjadi pemenang yang pasti. Tujuh tahun kemudian, momen budaya genre ini telah berlalu, dan game ini dirilis ke lingkungan yang sangat berbeda.
Pengembangan Clockwork Ambrosia dimulai pada tahun 2018 ketika genre metroidvania berada di puncak komersialnya. Perilisannya di tahun 2026 menggambarkan betapa drastisnya perhatian audiens dapat bergeser selama siklus pengembangan yang panjang.
Angka di balik penurunan genre ini
Data dari grafik penjualan mingguan Steam menceritakan kisah yang cukup kontras. Pada tahun 2026, tidak ada satu pun game metroidvania yang berhasil menembus grafik Penjualan Mingguan Steam, dengan satu pengecualian: Hollow Knight: Silksong pada bulan Januari lalu. Beberapa entri terakhir yang berhasil masuk ke dalam 50 besar adalah kelompok kecil berikut:
Animal Well yang debut di posisi 10 adalah pengecualian, dan itu terjadi berkat liputan pra-rilis yang signifikan. Sisanya hampir tidak terdengar. Sementara itu, MIO: Memories in Orbit dan sekuel Grime juga dirilis tahun ini dengan buzz yang minim, meskipun bersanding dengan Clockwork Ambrosia sebagai salah satu karya terbaik di genre ini dalam beberapa tahun terakhir. MIO secara khusus memiliki gaya seni yang seharusnya bisa memasarkan dirinya sendiri selama masa kejayaan genre ini.
Sebagai perbandingan, penjualan teratas Steam minggu ini dipimpin oleh Counter-Strike 2, dengan pre-sales Forza Horizon 6 di posisi 2, Subnautica 2 di posisi 4, dan Far Far West di posisi 7. 10 besar tidak memiliki ruang untuk kedua rilis metroidvania tersebut, dan secara realistis, tidak ada yang mengharapkannya.
Siklus genre dan masalah waktu bagi indie
Ini bukan hanya terjadi pada metroidvania. Gelombang roguelike survivor yang dipicu oleh Vampire Survivors telah mencapai titik di mana entri baru hampir tidak diperhatikan kecuali jika mereka memiliki perbedaan visual yang mencolok. Kebangkitan game ala King's Field yang saat ini sedang ramai kemungkinan besar akan mereda. Game simulasi ritel terus bermunculan meskipun menunjukkan tanda-tanda kejenuhan pasar yang jelas.
Hal yang membuat situasi metroidvania terasa lebih tajam adalah masalah linimasa pengembangan. Sebuah studio yang membaca pasar dengan tepat pada tahun 2018 dan membangun jenis game yang tepat bisa menghabiskan tujuh tahun melakukan segalanya dengan benar, hanya untuk mendapati bahwa perbincangan publik telah benar-benar beralih. Itu bukanlah kegagalan dalam kualitas. Itu adalah masalah struktural terkait berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat game indie yang ambisius.
Memprediksi kelelahan genre hampir satu dekade sebelum rilis bukanlah permintaan yang realistis. Pengembangan indie modern masih cukup muda sehingga pola-pola panjang ini tetap tidak dapat diprediksi, dan alat untuk mengukurnya secara real-time hampir tidak ada.

Peta dunia Shattered Divinities
Genre ini masih menghasilkan game-game yang luar biasa. Audiens untuk game-game tersebut belum menghilang. Yang hilang adalah momen di mana sebuah metroidvania baru dapat menghasilkan kegembiraan yang membawa Hollow Knight dari sekadar promosi mulut ke mulut menjadi fenomena budaya. Jendela itu telah tertutup, dan tidak jelas kapan, atau apakah, jendela itu akan terbuka kembali.
Untuk melihat lebih dekat game-game yang disebutkan di sini, periksa ulasan game kami untuk liputan rilis indie terbaru. Jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal dari judul-judul ini, panduan gaming kami siap membantu Anda saat permata tersembunyi tahun ini mulai mendapatkan perhatian yang layak mereka dapatkan.








