Dan Houser, co-founder Rockstar Games sekaligus penulis di balik beberapa cerita open-world paling dicintai dalam dunia gaming, mengungkapkan bahwa naskahnya sendiri untuk Grand Theft Auto: Vice City, menurut kata-katanya, "sangat buruk." Penyelamatnya? Ray Liotta, yang penampilannya sebagai Tommy Vercetti ternyata mengangkat materi tersebut jauh melampaui apa yang tertulis di naskah.
Apa yang sebenarnya dikatakan Houser
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Houser ditanya tentang pengalamannya bekerja dengan Liotta, aktor Goodfellas dan Something Wild yang mengisi suara Tommy di sepanjang game. Jawabannya sangat jujur: "Tulisan saya buruk, dan dia membuatnya terdengar bagus."
Dia tidak berhenti di situ. Houser menjelaskan bahwa aktor terbaik tidak hanya menyampaikan apa yang diinginkan penulis, mereka menemukan hal-hal yang bahkan tidak tertulis. "Ketika mereka oke, mereka memahami apa yang ada di kepala saya, dari sisi karakter. Aktor terbaik melangkah satu level lebih tinggi dari itu, dan dia benar-benar melakukannya."
Itu adalah pengakuan yang signifikan dari orang yang juga menulis Red Dead Redemption dan GTA V, dua game yang dipuji secara luas karena kedalaman naratifnya.
Bagaimana kolaborasi itu terjadi
Kisah bagaimana Liotta akhirnya mengisi suara Tommy hampir sama menghiburnya dengan game itu sendiri. Rockstar menghubungi agen Liotta secara mendadak dan menawarkan bayaran untuk sekitar empat hari kerja. Houser menceritakan pertemuan makan malam dengannya sehari sebelum rekaman, lalu menghabiskan dua hari di studio di New York.
Beberapa bulan kemudian, menjelang perilisan game, Houser terbang ke Los Angeles untuk menyelesaikan dialog tambahan. Sesi pertama berjalan sulit. "Hari pertama dia datang dan tampak tidak bersemangat," kata Houser. Lalu sesuatu berubah. Pada hari kedua, Liotta datang dan menyelesaikan sekitar lima jam rekaman, merampungkan semuanya sekaligus.
"Dia sangat fantastis. Dia memberikan tingkat autentisitas pada Tommy yang menurut saya akan sulit kami temukan pada orang lain."
Intinya adalah: autentisitas semacam itulah yang membedakan Vice City dari pendahulunya. Game ini sangat menonjolkan fantasi kriminal Miami tahun 1980-an yang spesifik, dan Tommy harus terasa seperti ancaman nyata, bukan penjahat kartun. Liotta, yang baru saja membangun karier dengan memerankan pria berbahaya yang karismatik, adalah sosok yang sangat pas.
Mengapa pengakuan ini lebih penting dari yang terlihat
Houser belakangan ini sering melakukan wawancara terbuka, dan polanya cukup mencolok. Dia juga baru-baru ini menyebut karyanya di Max Payne 3 sebagai sebuah "kegagalan," dengan menyebut keterbatasannya sendiri dibandingkan dengan Sam Lake dari Remedy. Ini bukan sekadar kerendahan hati yang palsu. Houser benar-benar menginterogasi apa yang berhasil dan apa yang tidak sepanjang kariernya, dan refleksi tentang Vice City terasa berbeda karena game tersebut sangat dicintai.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa daya tarik Tommy Vercetti tidak pernah benar-benar tentang naskahnya saja. Hal itu tentang bagaimana penyampaian Liotta memberikan bobot pada dialog yang, di atas kertas, mungkin terbaca sebagai drama kriminal biasa. Penampilan tersebut menciptakan karakternya. Tulisan memberinya kerangka; Liotta memberinya detak jantung.
Dengan GTA 6 yang akan segera hadir dan franchise ini kembali menjadi pusat pembicaraan di dunia gaming, meninjau kembali apa yang membuat Vice City berhasil terasa sangat tepat waktu. Standar yang ditetapkan Liotta untuk voice acting di game open-world adalah sesuatu yang telah diupayakan Rockstar selama dua dekade untuk disamai.
Untuk melihat lebih dalam ke dalam game itu sendiri, koleksi panduan Grand Theft Auto: Vice City mencakup segalanya mulai dari walkthrough misi hingga koleksi tersembunyi, dan layak untuk disimpan jika wawancara Houser membuat Anda kembali ke Vice City untuk memainkannya lagi. Konteks dan liputan gaming yang lebih luas tersedia di hub panduan jika Anda ingin menjelajah lebih jauh.



