Behaviour Interactive telah mengambil kembali DLC Dead by Daylight yang diberikan kepada TheBurntPeanut di stream, dua hari setelah memberitahunya bahwa itu miliknya. Terserah studio untuk memberikan konten kepada orang-orang di stream. Saya pikir masalahnya adalah perubahan sikap dan bolak-balik, dan mengambilnya kembali jauh lebih buruk.
Poin Penting
- Seorang karyawan Behaviour memberikan semua DLC berbayar Dead by Daylight kepada TheBurntPeanut selama stream Halloween-nya.
- Pernyataan November 3 dari Behaviour menyatakan "Kami telah menghapus konten yang diberikan kepada kreator."
- Studio mengatakan pemberian itu terjadi "dengan cepat dan di luar diskusi tim kami yang biasa", dan mereka sedang menulis ulang cara konten diberikan.
- Mereka mengatakan sedang mengambil "tindakan yang sesuai secara internal" terhadap staf yang terlibat, dan tidak akan membagikan detailnya.
Apa yang terjadi di stream TheBurntPeanut?
Selama livestream Halloween TheBurntPeanut, seorang karyawan Behaviour mengiriminya semua ekspansi berbayar Dead by Daylight, menurut Polygon. Dia belum pernah memainkan game itu sebelumnya. Beberapa pemain keberatan dengan studio yang mendukung streamer kontroversial, dan dia menawarkan untuk mengembalikan barang-barang itu. Akun resmi membalas di chatnya: "Kami bisa menanggungnya! Itu milikmu untuk disimpan."
Polygon mengatakan balasan itu justru memperburuk keadaan. Laporan tersebut menyebutkan bahwa beberapa pemain mencopot pemasangan game dan meminta pengembalian dana, dan kreator yang telah lama menunggu untuk bergabung dengan Program Kreator Dead by Daylight sangat tidak senang. Behaviour meminta maaf pada 1 November, seperti yang kami bahas dalam laporan kami tentang permintaan maaf pertama studio. TheBurntPeanut menanggapi reaksi keras di stream berikutnya, di mana Polygon mengatakan dia membantah tuduhan yang dilayangkan kepadanya. Klip tanggapan itu telah dilihat lebih dari 2,6 juta kali di X.
Apa yang dikatakan Behaviour pada 3 November?
Pernyataan kedua diunggah di akun resmi Dead by Daylight pada pukul 1:25 pagi GMT pada 3 November, dalam bentuk empat gambar. Pernyataan itu telah dilihat lebih dari enam juta kali dalam sehari. Poin-poin utamanya:
- Anggota tim melihat "audiens yang sangat besar" menonton "seorang streamer yang belum pernah memainkan DbD sebelumnya" dan "bergerak terlalu cepat".
- Pemberian dilakukan "sebelum meluangkan waktu yang diperlukan untuk melihat apakah ini ide yang bagus", dan tidak ada "proses dan pengamanan internal yang cukup ketat" untuk menghentikan satu orang memberikan item.
- Balasan "KAMI BISA MENANGGUNGNYA!" "melampaui batas respons yang pantas dari merek kami".
- "Kami telah menghapus konten yang diberikan kepada kreator."
- Behaviour sedang menulis ulang pedoman mereka untuk bekerja dengan kreator, termasuk "siapa di tim kami yang dapat membuat keputusan tersebut", dan proses persetujuan mereka untuk memberikan konten dan mata uang.
Apakah mengambil kembali DLC adalah keputusan yang tepat?
Milikmu untuk disimpan, lalu diambil kembali dua hari kemudian? Tidak, itu jauh lebih buruk. Itu jauh lebih buruk. Seharusnya mereka tetap teguh pada pendirian mereka. Karena sekarang terlihat seolah-olah mereka akan terus-menerus memanjakan apa pun yang dikatakan orang di internet kepada mereka.
Saya bukan satu-satunya yang berpikir begitu. Kreator game The Kingerd membalas pernyataan bahwa Dead by Daylight "telah menggandakan permintaan maaf" dan bahwa studio "menjadi meme", diakhiri dengan "PR yang buruk, bung." Postingan itu telah dilihat lebih dari 200.000 kali.
Haruskah studio memberikan konten kepada streamer?
Terserah studio untuk memberikan konten kepada orang-orang di stream. Jika seseorang belum pernah memainkan game sebelumnya dan mereka tidak memiliki konten yang ingin ditampilkan oleh streamer itu, masuk akal untuk memberikannya kepada mereka dan membiarkan mereka menyimpannya, atau memberi mereka akun khusus untuk stream itu.
Haruskah satu orang dapat memberikan begitu banyak konten?
Tergantung pada nilainya, kan? Berapa banyak yang dia dapatkan? Berapa nilainya? Apa gunanya dia melakukan stream? Apakah stream itu membawa lebih banyak pemain ke game? Apakah itu positif bersih bagi studio, hingga titik bolak-balik ini?
Tidak ada pernyataan Behaviour yang menjawab pertanyaan-pertanyaan itu. Polygon mengatakan pemberian itu adalah semua DLC berbayar game, tetapi tidak ada pernyataan yang memberikan nilai atau mengatakan apa yang dilakukan stream untuk jumlah pemain. Apa yang dikatakan Behaviour adalah bahwa mereka tidak memiliki pemeriksaan untuk menghentikan satu anggota tim melakukannya, dan bahwa mereka sekarang mengubah siapa yang dapat menyetujui pemberian konten dan mata uang.
Apa yang berubah untuk kreator Dead by Daylight?
Pernyataan tersebut menambahkan aturan untuk Program Kreator: kreator yang terbukti melanggar kebijakannya akan dikeluarkan. Behaviour mengatakan mereka akan memberi tahu kreator tersebut secara langsung, dan tidak akan ada "komunikasi tambahan di saluran sosial kami atau di Discord program mengenai tindakan ini."
Jika Anda memainkan Dead by Daylight alih-alih melakukan stream, tidak ada yang berubah dalam game. Daftar tier pembunuh dan segalanya tetap sama; ini tentang bagaimana studio berurusan dengan kreator.
Apakah bekerja dengan studio game berisiko bagi kreator?
Sejujurnya saya pikir bekerja dengan banyak studio ini penuh dengan bahaya, hanya karena ketidakkompetenan mereka sendiri. Baru-baru ini kami juga melihat JaWoodle dipermainkan oleh The Fun Pimps, karena mereka memberinya build yang salah dan kemudian menuduhnya merilis sesuatu yang belum dirilis.
Perselisihan itu melibatkan perusahaan induk yang sama. GamingHQ melaporkan pada bulan Juli bahwa The Fun Pimps, studio 7 Days to Die, sekarang dimiliki oleh Behaviour Interactive. Menurut JaWoodle, dia mendapatkan build pra-rilis 7 Days to Die 3.0 melalui program kreator resmi, dan itu termasuk konten yang belum direncanakan studio untuk ditampilkan, seperti bandit dan kandang ayam. Dia mengatakan studio kemudian memberitahunya bahwa itu adalah build yang salah, mengajukan klaim hak cipta pada beberapa videonya dan mengancam akan mengambil tindakan hukum. GamingHQ mengatakan pada saat itu bahwa tidak ada perusahaan yang memberikan tanggapan publik yang rinci. Bandit sejak itu telah dikonfirmasi, seperti yang saya bahas dalam artikel saya tentang pembaruan bandit 7 Days to Die.
Itu adalah dua perselisihan dengan kreator dalam empat bulan di perusahaan induk yang sama.




