• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Creed Hexe — Concept Artwork ...
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. Direktur AC Hexe Sebut Pengalaman Coding dengan ChatGPT 'Brutal'

Direktur AC Hexe Sebut Pengalaman Coding dengan ChatGPT 'Brutal'

Mantan direktur AC Hexe, Clint Hocking, membagikan pengalamannya selama enam bulan mencoba belajar JavaScript menggunakan ChatGPT dan memberikan penilaian yang tajam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mei 26, 2026

Creed Hexe — Concept Artwork ...

Clint Hocking, mantan direktur Assassin's Creed: Codename Hexe, berbincang dengan Edge Magazine untuk membahas AI dalam pengembangan game dan akhirnya membagikan pengalaman yang lebih personal: ia mencoba belajar coding secara otodidak menggunakan ChatGPT, dan hasilnya sangat buruk.

"Rasanya brutal. ChatGPT benar-benar payah. Ia tidak benar-benar tahu cara melakukan coding. Semuanya rusak," ujar Hocking kepada Edge, dalam sebuah artikel mendalam yang berfokus pada peran AI generatif yang kian berkembang di industri game.

Hexe's dark historical setting

Latar sejarah kelam Hexe

Enam bulan kode rusak dan begadang

Hocking, yang juga menyutradarai Far Cry 2 sebelum memimpin proyek Hexe di Ubisoft, menghabiskan waktu sekitar setengah tahun mencoba mempelajari JavaScript dengan ChatGPT sebagai panduannya. Proses tersebut, menurut pengakuannya sendiri, lebih mirip "rintangan AI" daripada "tutor AI". Ia menggambarkan sebagian besar pengalamannya sebagai upaya untuk men-debug kode yang belum ia pahami, yang ditulis oleh alat yang ternyata juga tidak memahaminya dengan baik.

Intinya adalah: ia akhirnya memang mempelajari JavaScript. Namun, Hocking mengakui bahwa ia mempelajarinya meskipun menggunakan ChatGPT, bukan karena ChatGPT, dan menggambarkan AI tersebut lebih sebagai tutor yang sulit diatur daripada jalan pintas yang dapat diandalkan. Output dari alat tersebut sering kali rusak sehingga ia harus mencari tahu sendiri apa yang salah, yang secara tidak langsung memaksanya untuk benar-benar belajar.

Itu adalah perbedaan yang signifikan. Narasi populer tentang coding dengan bantuan AI adalah bahwa hal itu menurunkan hambatan untuk masuk ke industri. Pengalaman Hocking menunjukkan bahwa hambatan tersebut masih sangat nyata, hanya saja bentuknya yang berubah.

Pendapat Hocking tentang AI dalam pengembangan game

Terlepas dari pengalaman pribadi yang berat, Hocking mengatakan kepada Edge bahwa ia percaya integrasi AI ke dalam produksi game adalah sesuatu yang tak terelakkan. Ia tidak sendirian dalam pandangan tersebut di seluruh industri, namun cara ia menyampaikannya lebih bernuansa dibandingkan pandangan eksekutif lainnya.

Hocking juga membahas secara langsung hubungan Ubisoft dengan alat AI, dengan menyatakan bahwa tidak ada seorang pun di perusahaan tersebut yang kehilangan pekerjaan karena AI selama masa jabatannya. Ia mencatat bahwa Ubisoft telah mengeksplorasi teknologi generatif yang dapat mendukung perilaku NPC di Watch Dogs: Legion, proyek besar terakhirnya di studio tersebut sebelum pindah ke Hexe.

info
Hocking menjabat sebagai direktur untuk platform Assassin's Creed Infinity dan Assassin's Creed: Codename Hexe sebelum meninggalkan Ubisoft. Ia juga dikenal karena menyutradarai Far Cry 2.

Artikel Edge yang lebih luas membingkai percakapan ini di tengah industri game yang semakin tertekan untuk mencari efisiensi biaya, dengan alat AI diposisikan sebagai salah satu solusinya. Yang membuat kisah Hocking menonjol adalah karena ini datang dari seseorang yang menguji teknologi tersebut secara langsung, bukan sebagai evaluasi produk, melainkan sebagai upaya tulus untuk memperoleh keterampilan baru.

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity menghubungkan entri waralaba

Kesenjangan antara janji dan realita

Percakapan tentang "vibe coding" semakin nyaring di seluruh industri. Beberapa pengembang dan eksekutif telah melontarkan gagasan bahwa AI pada akhirnya dapat memungkinkan non-programmer untuk membangun sistem game yang fungsional hanya dengan mendeskripsikan apa yang mereka inginkan dalam bahasa sehari-hari. Kisah Hocking adalah data yang berguna untuk melawan argumen yang terlalu optimis tersebut.

Menghabiskan enam bulan men-debug JavaScript hasil AI yang rusak, sering kali hingga larut malam, bukanlah bayangan kebanyakan orang tentang alat kreatif yang mulus. Kuncinya di sini adalah Hocking memiliki kegigihan untuk terus maju. Kebanyakan orang yang mencoba mempelajari keterampilan baru tidak memilikinya.

Meskipun demikian, alat coding AI yang tersedia saat ini secara signifikan berbeda dari apa yang digunakan Hocking saat ia memulai eksperimen ini, dan kecepatan peningkatan di bidang ini sangat pesat. Apakah alat saat ini akan mempersingkat perjuangan enam bulannya masih menjadi pertanyaan terbuka.

Bagi para pemain yang memperhatikan bagaimana game action adventure seperti seri Assassin's Creed dibuat, kisah-kisah seperti ini adalah pengingat realita yang berguna tentang seberapa banyak proses pengembangan yang sebenarnya ditangani oleh AI dibandingkan dengan seberapa banyak AI justru mempersulitnya. Simak koleksi panduan Assassin's Creed: Codename Hexe seiring dengan munculnya detail lebih lanjut mengenai game tersebut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Mei 26. 2026

diposting

Mei 26. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
sehari yang lalu•4 menit baca

Rantai Pasokan Disc Drive Xbox Dilaporkan Mengalami Keruntuhan

Dorongan digital Xbox mungkin dipicu oleh masalah rantai pasokan disc drive yang dilaporkan sedang runtuh, bukan sekadar pilihan strategis Microsoft.

Laporan
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
2 hari yang lalu•3 menit baca

Panduan Koleksi Resonance: A Plague Tale Legacy Bab 1

Temukan 2 koleksi di Bab 1 Resonance: A Plague Tale Legacy. Simak panduan lengkapnya agar Anda bisa mencapai 100% dengan mudah.

Laporan
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
3 hari yang lalu•4 menit baca

Rekaman Game Iron Man yang Dibatalkan oleh Avalanche Muncul Secara Online

Hampir 90 menit gameplay proyek Iron Man dari Avalanche yang dibatalkan kini muncul, menampilkan mekanisme terbang, pertarungan, dan demo E3.

Laporan
Generic June 2026
3 hari yang lalu•4 menit baca

Game Terbaik untuk Low-End PC

Nikmati pengalaman gaming seru tanpa PC mahal. Berikut daftar game terbaik yang optimal dijalankan pada perangkat keras budget di bawah $150.

Laporan
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
4 hari yang lalu•4 menit baca

Mortal Shell 2 Kini Punya Tombol Pause, Fans Souls Harus Terima

Mortal Shell 2 kini memungkinkan jeda saat bertarung. Mengapa resistensi komunitas Soulslike terhadap fitur pause sebenarnya tidak relevan?

Laporan
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
5 hari yang lalu•5 menit baca

10 Game SNES Terbaik di Nintendo Switch Online Saat Ini

Dari 77 judul di Nintendo Switch Online, berikut 10 game SNES wajib main, mulai dari Super Mario World hingga A Link to the Past.

Laporan