Clint Hocking, mantan direktur Assassin's Creed: Codename Hexe, berbincang dengan Edge Magazine untuk membahas AI dalam pengembangan game dan akhirnya membagikan pengalaman yang lebih personal: ia mencoba belajar coding secara otodidak menggunakan ChatGPT, dan hasilnya sangat buruk.
"Rasanya brutal. ChatGPT benar-benar payah. Ia tidak benar-benar tahu cara melakukan coding. Semuanya rusak," ujar Hocking kepada Edge, dalam sebuah artikel mendalam yang berfokus pada peran AI generatif yang kian berkembang di industri game.

Latar sejarah kelam Hexe
Enam bulan kode rusak dan begadang
Hocking, yang juga menyutradarai Far Cry 2 sebelum memimpin proyek Hexe di Ubisoft, menghabiskan waktu sekitar setengah tahun mencoba mempelajari JavaScript dengan ChatGPT sebagai panduannya. Proses tersebut, menurut pengakuannya sendiri, lebih mirip "rintangan AI" daripada "tutor AI". Ia menggambarkan sebagian besar pengalamannya sebagai upaya untuk men-debug kode yang belum ia pahami, yang ditulis oleh alat yang ternyata juga tidak memahaminya dengan baik.
Intinya adalah: ia akhirnya memang mempelajari JavaScript. Namun, Hocking mengakui bahwa ia mempelajarinya meskipun menggunakan ChatGPT, bukan karena ChatGPT, dan menggambarkan AI tersebut lebih sebagai tutor yang sulit diatur daripada jalan pintas yang dapat diandalkan. Output dari alat tersebut sering kali rusak sehingga ia harus mencari tahu sendiri apa yang salah, yang secara tidak langsung memaksanya untuk benar-benar belajar.
Itu adalah perbedaan yang signifikan. Narasi populer tentang coding dengan bantuan AI adalah bahwa hal itu menurunkan hambatan untuk masuk ke industri. Pengalaman Hocking menunjukkan bahwa hambatan tersebut masih sangat nyata, hanya saja bentuknya yang berubah.
Pendapat Hocking tentang AI dalam pengembangan game
Terlepas dari pengalaman pribadi yang berat, Hocking mengatakan kepada Edge bahwa ia percaya integrasi AI ke dalam produksi game adalah sesuatu yang tak terelakkan. Ia tidak sendirian dalam pandangan tersebut di seluruh industri, namun cara ia menyampaikannya lebih bernuansa dibandingkan pandangan eksekutif lainnya.
Hocking juga membahas secara langsung hubungan Ubisoft dengan alat AI, dengan menyatakan bahwa tidak ada seorang pun di perusahaan tersebut yang kehilangan pekerjaan karena AI selama masa jabatannya. Ia mencatat bahwa Ubisoft telah mengeksplorasi teknologi generatif yang dapat mendukung perilaku NPC di Watch Dogs: Legion, proyek besar terakhirnya di studio tersebut sebelum pindah ke Hexe.
Hocking menjabat sebagai direktur untuk platform Assassin's Creed Infinity dan Assassin's Creed: Codename Hexe sebelum meninggalkan Ubisoft. Ia juga dikenal karena menyutradarai Far Cry 2.
Artikel Edge yang lebih luas membingkai percakapan ini di tengah industri game yang semakin tertekan untuk mencari efisiensi biaya, dengan alat AI diposisikan sebagai salah satu solusinya. Yang membuat kisah Hocking menonjol adalah karena ini datang dari seseorang yang menguji teknologi tersebut secara langsung, bukan sebagai evaluasi produk, melainkan sebagai upaya tulus untuk memperoleh keterampilan baru.

AC Infinity menghubungkan entri waralaba
Kesenjangan antara janji dan realita
Percakapan tentang "vibe coding" semakin nyaring di seluruh industri. Beberapa pengembang dan eksekutif telah melontarkan gagasan bahwa AI pada akhirnya dapat memungkinkan non-programmer untuk membangun sistem game yang fungsional hanya dengan mendeskripsikan apa yang mereka inginkan dalam bahasa sehari-hari. Kisah Hocking adalah data yang berguna untuk melawan argumen yang terlalu optimis tersebut.
Menghabiskan enam bulan men-debug JavaScript hasil AI yang rusak, sering kali hingga larut malam, bukanlah bayangan kebanyakan orang tentang alat kreatif yang mulus. Kuncinya di sini adalah Hocking memiliki kegigihan untuk terus maju. Kebanyakan orang yang mencoba mempelajari keterampilan baru tidak memilikinya.
Meskipun demikian, alat coding AI yang tersedia saat ini secara signifikan berbeda dari apa yang digunakan Hocking saat ia memulai eksperimen ini, dan kecepatan peningkatan di bidang ini sangat pesat. Apakah alat saat ini akan mempersingkat perjuangan enam bulannya masih menjadi pertanyaan terbuka.
Bagi para pemain yang memperhatikan bagaimana game action adventure seperti seri Assassin's Creed dibuat, kisah-kisah seperti ini adalah pengingat realita yang berguna tentang seberapa banyak proses pengembangan yang sebenarnya ditangani oleh AI dibandingkan dengan seberapa banyak AI justru mempersulitnya. Simak koleksi panduan Assassin's Creed: Codename Hexe seiring dengan munculnya detail lebih lanjut mengenai game tersebut.







