Discord telah meluncurkan kapabilitas perdagangan dalam aplikasi baru yang memungkinkan pengguna membeli in-game items secara langsung di dalam platform. Waktu peluncuran ini selaras dengan persiapan IPO Discord dan upayanya untuk mendiversifikasi pendapatan di luar langganan Nitro dan server upgrades. Pada tahun 2022, Discord meraup pendapatan sebesar $445 juta—lonjakan sebesar 44 persen—namun monetisasi secara keseluruhan tetap terbatas. Eksperimen sebelumnya, seperti etalase digital untuk game, gagal, dan iklan hanya mampu menutupi celah tersebut sebagian. Sistem baru ini memungkinkan pengguna membuat wishlist untuk in-game goods dan mengirimkannya sebagai hadiah melalui DM.
Discord sedang menguji fitur ini dengan server Marvel Rivals, salah satu gaming hub terbesarnya dengan lebih dari 4 juta anggota. Sebagai perbandingan, server VALORANT memiliki sekitar 1,6 juta anggota. Kemitraan ini menggarisbawahi akar gaming Discord, bahkan saat platform ini merambah ke komunitas hiburan, pendidikan, dan sains.
Gaming masih mendominasi ekosistem Discord
Gaming terus mendominasi sebagian besar aktivitas Discord. Per Agustus 2025, 23.805 dari 31.591 server di platform ini berfokus pada gaming. Hiburan mencatat 12.968 server, sementara pendidikan, sains, teknologi, dan musik mencakup bagian yang lebih kecil. Angka-angka tersebut mengonfirmasi status Discord sebagai platform yang mengutamakan gaming, bahkan saat mereka bereksperimen dengan jalur monetisasi baru.
Dorongan perdagangan ini sesuai dengan pola yang lebih luas dalam distribusi digital. Roblox dan Walmart telah melakukan langkah serupa, mengubah platform menjadi etalase untuk konten digital. Bagi pengembang, fitur Discord ini membuka saluran monetisasi langsung ke komunitas mereka. Namun, hal ini juga memperumit pertanyaan tentang siapa yang memiliki hubungan pelanggan—pengembang atau platform yang menangani transaksi.
Apa artinya ini bagi pengembang dan pemain
Jika Discord mengeksekusinya dengan baik, perdagangan dalam aplikasi dapat menjadi saluran distribusi yang berarti bagi pengembang yang menargetkan basis penggemar mereka yang sudah ada. Hal ini menggeser Discord dari sekadar alat komunikasi menjadi mitra pendapatan potensial. Fokus pada in-game purchases sesuai dengan strategi Discord yang lebih luas untuk menjaga keterlibatan pengguna di dalam komunitas gaming, menawarkan cara yang mulus untuk menelusuri, membeli, dan mengirim hadiah tanpa harus berpindah aplikasi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Fitur baru apa yang telah ditambahkan Discord untuk in-game purchases?
Discord kini memungkinkan pengguna untuk membeli in-game items secara langsung melalui platform, membuat wishlist, dan mengirim item sebagai hadiah melalui direct message.
Server mana saja yang menjadi bagian dari peluncuran awal?
Server Marvel Rivals, yang memiliki lebih dari 4 juta anggota, adalah bagian dari peluncuran awal. Platform ini berencana untuk memperluas fitur ke komunitas gaming lainnya seiring berjalannya waktu.
Bagaimana dampaknya bagi pengembang?
Pengembang berpotensi memonetisasi basis penggemar mereka secara langsung di Discord, namun hal ini juga menimbulkan pertanyaan tentang siapa yang memiliki hubungan pelanggan—pengembang atau Discord sebagai perantara.
Apakah gaming masih menjadi fokus utama Discord?
Ya. Per Agustus 2025, gaming menyumbang mayoritas server Discord, yang menyoroti akar mendalam platform ini dalam budaya gaming.
Bagaimana hal ini sesuai dengan tren industri yang lebih luas?
Langkah ini mencerminkan tren yang lebih luas dalam perdagangan virtual dan strategi direct-to-consumer, serupa dengan inisiatif oleh Roblox dan Walmart di ruang digital.








