Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Epic Games Store vs Steam: Kesenjangan yang Terus Melebar

Epic Games Store vs Steam: Kesenjangan yang Terus Melebar

Hampir satu dekade setelah peluncuran, Epic Games Store masih kalah dari Steam dalam kecepatan, fitur, atau komunitas. Inilah mengapa kesenjangan itu mungkin tidak akan pernah tertutup.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 17, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam menghasilkan perkiraan $1,6 miliar pada Desember 2025 saja. Epic Games Store menghasilkan $1,16 miliar untuk sepanjang tahun. Satu statistik tersebut hampir memberi tahu Anda semua yang perlu diketahui tentang bagaimana persaingan ini sebenarnya berjalan.

Epic Games Store diluncurkan pada tahun 2017 dengan target yang jelas: menggulingkan Valve dan memberi para gamer PC alternatif nyata selain Steam. Hampir 10 tahun kemudian, kesenjangan antara kedua platform tersebut tidak menyempit. Justru semakin melebar. Jake Jones, Communications Director, Epic Games, menghubungi kami untuk berbagi kutipan eksklusif:

"Pada tahun 2025, Epic Games Store mencapai rekor tertinggi sepanjang masa dengan 78 juta Pengguna Aktif Bulanan di PC. Pengeluaran pemain untuk game PC pihak ketiga tumbuh 57%, mencapai rekor tertinggi sepanjang masa sebesar $400 juta. Epic Games Store telah melampaui ekspektasi kami dalam aktivitas pengguna, yang merupakan kunci untuk mencapai skala sebagai ekosistem multi-platform, multi-game. Program game gratis membawa sekitar 8-9 juta pengguna baru ke Epic Games Store setiap tahun dan dirancang untuk menghubungkan pemain dengan game-game hebat, dan pengembang melihat nilai penemuan pemain di Store. Judul-judul dalam program ini mengalami peningkatan 40% dalam Steam CCU saat gratis di Store, dan 77% di antaranya mencetak rekor CCU tertinggi sepanjang masa di PC selama periode tersebut."

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Apa yang Epic lakukan dengan benar, dan di mana ia berhenti

Tawaran awal Epic kepada pengembang benar-benar menarik. Potongan pendapatan 12% dibandingkan dengan bagian 24% Valve adalah perbedaan yang berarti bagi studio, terutama yang lebih kecil yang beroperasi dengan margin tipis. Logikanya masuk akal: persyaratan yang lebih baik menarik lebih banyak pengembang, lebih banyak pengembang menarik lebih banyak game, lebih banyak game menarik lebih banyak pengguna.

Masalahnya adalah logika itu tidak pernah mencapai garis finis. Menurut laporan oleh Polygon, seorang karyawan Epic mengakui bahwa sebagian besar pengguna "datang untuk game gratis, lalu pergi." Pembagian game gratis setiap beberapa minggu dapat meningkatkan jumlah instalasi, tetapi tidak membangun basis pengguna yang loyal. Mereka membangun kumpulan akun yang ada semata-mata untuk mengklaim kunci gratis.

Begini masalahnya: gamer tidak peduli dengan pembagian pendapatan. Mereka peduli di mana teman-teman mereka berada, di mana perpustakaan mereka tersimpan, dan apakah aplikasi tersebut benar-benar berfungsi.

Toko yang masih belum bisa mengimbangi dirinya sendiri

Buka Epic Games Store hari ini dan gulir perpustakaan Anda. Anda akan menunggu. Lalu Anda akan menunggu lebih lama saat kumpulan judul berikutnya dimuat. Pada perangkat keras yang menjalankan game modern tanpa hambatan, toko dari tahun 2017 seharusnya tidak tersendat saat menampilkan daftar perpustakaan.

Steve Allison, VP dan GM Epic Games Store, mengatakan kepada IGN pada bulan Februari bahwa Epic berfokus pada membuat peluncur "terasa cepat dan responsif dan jujur saja, sesuai harapan Anda." Toko yang didesain ulang kabarnya menargetkan peluncuran Juni.

bahaya

Epic telah menjanjikan peningkatan platform sebelumnya. Peta jalan tahun 2019, yang dilestarikan oleh Wccftech, menguraikan fitur-fitur yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk tiba, dan beberapa, seperti ulasan pengguna, masih belum muncul sama sekali.

Sejarah tersebut membuat sulit untuk menerima tenggat waktu Juni secara harfiah. Toko tersebut telah "hampir sampai" selama bertahun-tahun.

Steam juga tidak tinggal diam

Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa Valve tidak santai. Steam menambahkan Kartu Perdagangan kembali pada tahun 2013, yang terdengar sepele, tetapi kait komunitas kecil, kustomisasi profil, lencana, papan pesan, ulasan pengguna, itulah yang mengubah Steam dari peluncur DRM yang wajib menjadi sesuatu yang benar-benar ingin dibuka orang. File yang ditemukan di beta Steam beberapa minggu lalu menunjukkan bahwa platform tersebut sedang mengerjakan fitur yang menggunakan data frame rate dari jutaan penggunanya untuk memperkirakan seberapa baik game tertentu akan berjalan di PC Anda. Itu adalah alat yang benar-benar berguna yang dibangun di atas infrastruktur yang tidak dimiliki Epic.

Kuncinya di sini adalah bahwa keunggulan Steam bukan hanya jumlah fitur. Itu bersifat kumulatif. Setiap tahun Valve menambahkan sesuatu yang berguna, kesenjangan antara kedua platform tumbuh sedikit lebih banyak. Epic mencoba mengejar target yang bergerak sambil masih memperbaiki masalah kinerja dasar.

Perangkap game gratis

Program game gratis Epic tidak akan hilang, dan itu memiliki tujuan. Itu menjaga platform tetap terlihat dan memberi orang alasan untuk memeriksanya sesekali. Tetapi visibilitas tidak sama dengan keterlibatan, dan keterlibatan tidak sama dengan loyalitas.

Dominasi Steam berasal dari bertahun-tahun pengguna membangun perpustakaan, persahabatan, dan kebiasaan di platform tersebut. Keterikatan semacam itu tidak berasal dari katalog judul gratis yang berputar. Itu berasal dari platform yang benar-benar lebih disukai orang untuk digunakan. Saat ini, sebagian besar gamer PC tidak lebih memilih Epic Games Store. Mereka mentoleransinya ketika terpaksa.

Untuk lebih banyak pandangan tentang dunia game PC, lihat berita game terbaru kami, dan jika Anda sedang mempertimbangkan platform dan periferal, ulasan terbaru layak untuk dilihat sebelum berbelanja.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 17. 2026

diposting

April 17. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas