Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Epic Games Store vs Steam: Mengapa Kesenjangan Terus Melebar

Epic Games Store vs Steam: Mengapa Kesenjangan Terus Melebar

Hampir satu dekade berlalu, Epic Games Store masih tertinggal dari Steam dalam fitur dan komunitas. Inilah alasan mengapa kesenjangan tersebut sulit ditutup.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 6, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam menghasilkan sekitar $1,6 miliar hanya pada bulan Desember 2025 saja. Epic Games Store menghasilkan $1,16 miliar untuk keseluruhan tahun tersebut. Statistik tunggal itu memberi tahu Anda hampir semua yang perlu Anda ketahui tentang bagaimana persaingan ini sebenarnya berjalan.

Epic Games Store diluncurkan pada tahun 2017 dengan target yang jelas: menggulingkan Valve dan memberikan PC gamers alternatif nyata selain Steam. Hampir 10 tahun kemudian, kesenjangan antara kedua platform tersebut tidak menyusut. Jika ada, kesenjangannya justru semakin lebar. Jake Jones, Communications Director, Epic Games, menghubungi kami untuk membagikan kutipan eksklusif:

"Pada tahun 2025, Epic Games Store mencapai rekor tertinggi sepanjang masa dengan 78 juta Monthly Active Users di PC. Pengeluaran pemain untuk game PC pihak ketiga tumbuh 57%, mencapai rekor tertinggi sepanjang masa sebesar $400 juta. Epic Games Store telah melampaui ekspektasi kami dalam aktivitas pengguna, yang merupakan kunci untuk mencapai skala sebagai ekosistem multi-platform dan multi-game. Program game gratis mendatangkan sekitar 8-9 juta pengguna baru ke Epic Games Store setiap tahun dan dirancang untuk menghubungkan pemain dengan game-game hebat, dan para developer melihat nilai dari penemuan pemain di Store. Judul-judul dalam program ini telah mengalami peningkatan 40% dalam Steam CCU saat tersedia secara gratis di Store, dan 77% di antaranya mencetak rekor peak CCU tertinggi sepanjang masa di PC selama periode tersebut."

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Apa yang dilakukan Epic dengan benar, dan di mana hal itu terhenti

Penawaran awal Epic kepada developer benar-benar menarik. Potongan pendapatan 12% dibandingkan dengan bagian 24% milik Valve adalah perbedaan yang berarti bagi studio, terutama studio kecil yang bekerja dengan margin tipis. Logikanya masuk akal: syarat yang lebih baik menarik lebih banyak developer, lebih banyak developer menarik lebih banyak game, lebih banyak game menarik lebih banyak pengguna.

Masalahnya adalah logika itu tidak pernah mencapai garis finis. Pengakuan internal dari karyawan Epic menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna "datang untuk game gratis, lalu pergi." Pembagian game gratis setiap beberapa minggu dapat meningkatkan jumlah instalasi, tetapi tidak membangun basis pengguna yang loyal. Mereka membangun koleksi akun yang ada hanya untuk mengeklaim kunci game gratis.

Masalahnya adalah: gamer tidak peduli dengan pembagian pendapatan. Mereka peduli di mana teman-teman mereka berada, di mana library mereka tersimpan, dan apakah aplikasinya benar-benar berfungsi.

Toko yang masih belum bisa mengimbangi dirinya sendiri

Buka Epic Games Store hari ini dan gulir library Anda. Anda akan menunggu. Lalu Anda akan menunggu lebih lama lagi saat sekumpulan judul berikutnya dimuat. Pada perangkat keras yang menjalankan game modern tanpa kendala, storefront dari tahun 2017 seharusnya tidak mengalami stuttering saat menampilkan tampilan daftar library.

Steve Allison, VP dan GM Epic Games Store, mengatakan kepada IGN pada bulan Februari bahwa Epic berfokus untuk membuat launcher "terasa cepat dan responsif serta menjadi seperti yang Anda harapkan, sejujurnya." Toko yang didesain ulang kabarnya menargetkan peluncuran pada bulan Juni.

bahaya

Epic telah menjanjikan peningkatan platform sebelumnya. Roadmap tahun 2019 menguraikan fitur-fitur yang butuh waktu bertahun-tahun untuk hadir, dan beberapa di antaranya, seperti ulasan pengguna, bahkan belum muncul sama sekali.

Riwayat tersebut membuat sulit untuk memercayai tenggat waktu bulan Juni begitu saja. Toko tersebut telah "hampir siap" selama bertahun-tahun.

Steam juga tidak tinggal diam

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa Valve tidak berdiam diri. Steam menambahkan Trading Cards pada tahun 2013, yang terdengar sepele, tetapi kaitan komunitas kecil, kustomisasi profil, badge, papan pesan, dan ulasan pengguna tersebut adalah hal yang mengubah Steam dari launcher DRM wajib menjadi sesuatu yang benar-benar ingin dibuka oleh orang-orang. File yang ditemukan di beta Steam beberapa minggu lalu menunjukkan bahwa platform tersebut sedang mengerjakan fitur yang menggunakan data frame rate dari jutaan penggunanya untuk memperkirakan seberapa baik game tertentu akan berjalan di PC Anda. Itu adalah alat yang benar-benar berguna yang dibangun di atas infrastruktur yang tidak dimiliki Epic.

Kuncinya di sini adalah keunggulan Steam bukan hanya jumlah fitur. Keunggulannya bersifat akumulatif. Setiap tahun Valve menambahkan sesuatu yang berguna, kesenjangan antara kedua platform sedikit melebar. Epic mencoba mengejar target yang bergerak sambil tetap memperbaiki masalah performa dasar.

Jebakan game gratis

Program game gratis Epic tidak akan hilang, dan program ini memang memiliki tujuan. Program ini menjaga platform tetap terlihat dan memberi orang alasan untuk sesekali memeriksanya. Namun, visibilitas tidak sama dengan engagement, dan engagement tidak sama dengan loyalitas.

Dominasi Steam berasal dari bertahun-tahun pengguna membangun library, pertemanan, dan kebiasaan di platform tersebut. Lock-in semacam itu tidak datang dari katalog judul gratis yang bergilir. Itu datang dari platform yang benar-benar lebih disukai orang untuk digunakan. Saat ini, sebagian besar PC gamers tidak lebih memilih Epic Games Store. Mereka hanya menoleransinya saat mereka harus melakukannya.

Untuk ulasan lebih lanjut mengenai ruang lingkup PC gaming, lihat berita gaming terbaru kami, dan jika Anda sedang menimbang-nimbang platform dan periferal, ulasan terbaru layak untuk dilihat sebelum berbelanja.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 6. 2026

diposting

Juni 6. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas