Launching session and Fortnite Crashes ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Fortnite
  4. Epic vs Facepunch: Perbedaan Penanganan Laporan Bug

Epic vs Facepunch: Perbedaan Penanganan Laporan Bug

Tim Sweeney anggap hapus laporan bug Fortnite prioritas rendah lumrah, COO Facepunch Rust nilai bug lama tetap berharga.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 14, 2026

Launching session and Fortnite Crashes ...

Sebuah laporan muncul minggu ini yang mengonfirmasi bahwa Epic Games secara rutin membersihkan daftar laporan bug prioritas rendah untuk Fortnite, dan CEO Tim Sweeney tidak menyangkalnya. Tanggapannya di X lugas: ya, mereka menghapusnya, dan tidak, dia tidak menganggap itu masalah.

Argumen Sweeney untuk memangkas backlog

Posisi Sweeney lugas. Epic memprioritaskan bug berdasarkan dampaknya, mengerjakannya secara berurutan, dan menarik garis di suatu tempat di bagian bawah. Apa pun di bawah garis itu, hal-hal yang memengaruhi sangat sedikit pemain dan memiliki konsekuensi minimal bagi pengalaman, akan dibuang. "Kami menemukan titik potong di mana memperbaiki bug tersebut kurang berharga bagi game daripada hal lain, dan kami membuangnya," tulisnya pada 10 April.

Dia juga jelas tentang apa yang tidak dihapus. Bug yang dihadapi oleh sebagian besar basis pemain, bug yang benar-benar merusak kualitas Fortnite, diperlakukan sebagai item prioritas lebih tinggi dan tetap ada di daftar sampai terselesaikan. Perbaikan yang lambat dalam kategori tersebut, kata Sweeney, disebabkan oleh kompleksitas, bukan pengabaian.

Pembingkaiannya tentang semua ini sebagai "pengembangan perangkat lunak normal" patut ditanggapi dengan serius. Fortnite adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia, berjalan di PC, konsol, dan seluler secara bersamaan. Volume laporan bug yang dihasilkannya hampir pasti sangat besar, dan memelihara backlog masalah yang terus berkembang yang tidak akan pernah diperbaiki oleh siapa pun memang membawa biaya overhead yang nyata.

info

Sweeney merinci bahwa bug yang dialami secara luas yang memengaruhi kualitas game tidak pernah termasuk dalam laporan prioritas rendah yang dihapus. Laporan tersebut tetap ditugaskan kepada tim sampai diperbaiki.

Tanggapan Facepunch: tetap catat saja

Tanggapan yang lebih menarik datang dari Alistair McFarlane, COO dan direktur perusahaan Facepunch Studios, tim di balik Rust. Studionya mengambil pendekatan sebaliknya. Backlog bug Rust dilaporkan mencapai beberapa ratus entri prioritas rendah, beberapa berasal dari bertahun-tahun yang lalu, dan Facepunch tidak pernah menghapusnya.

McFarlane menguraikan tiga kegunaan praktis untuk menyimpan laporan lama dengan prioritas rendah. Pertama, sprint pembersihan khusus memungkinkan tim untuk menanganinya secara massal ketika kapasitas memungkinkan. Kedua, staf QA dapat mengerjakannya secara mandiri. Ketiga, dan inilah bagian yang menonjol, mereka berfungsi sebagai tugas awal untuk karyawan baru, memberi pengembang yang masuk sesuatu yang konkret untuk diperbaiki saat mereka terbiasa dengan basis kode.

Poin terakhir itu benar-benar cerdas. Bug yang telah duduk tanpa disentuh selama dua tahun belum tentu membuang-buang ruang jika pada akhirnya menjadi hal yang membantu insinyur baru memahami bagaimana sistem Rust terhubung.

McFarlane mengakui argumen baliknya. "Saya bisa melihat logikanya dalam menghapusnya," tulisnya, sebelum menyatakan preferensinya yang sebenarnya: "Saya lebih suka mereka dicatat daripada dilupakan."

Facepunch menyimpan log bug bertahun-tahun

Facepunch menyimpan log bug bertahun-tahun

Masalah skala yang tidak sepenuhnya diatasi oleh kedua belah pihak

Begini masalahnya: kedua posisi masuk akal, dan jawaban yang tepat mungkin sepenuhnya bergantung pada ukuran tim dan skala game. Facepunch adalah studio yang jauh lebih kecil daripada Epic, dan Rust, meskipun merupakan game survival yang sukses dalam jangka panjang dengan basis pemain yang setia, tidak beroperasi pada volume Fortnite. Mengelola beberapa ratus laporan bug lama adalah proposisi yang sangat berbeda dari mengelola puluhan ribu.

Apa yang paling dilewatkan pemain dalam percakapan ini adalah bahwa triase bug itu sendiri adalah bentuk pekerjaan pengembangan. Setiap entri dalam pelacak harus ditinjau, dikategorikan, dan dievaluasi ulang secara berkala. Pada skala tertentu, overhead pemeliharaan backlog prioritas rendah yang besar sebenarnya dapat memperlambat penyelesaian bug yang penting.

Kuncinya di sini adalah bahwa tidak ada studio yang mengabaikan masalah yang dihadapi pemain. Baik Sweeney maupun McFarlane menyampaikan poin itu dengan cara yang berbeda. Debatnya sebenarnya adalah tentang apa yang Anda lakukan dengan ekor panjang laporan kecil berdampak rendah yang menumpuk selama bertahun-tahun layanan langsung.

Untuk melihat lebih dekat bagaimana game layanan langsung menangani pengembangan dan pembaruan yang berkelanjutan, jelajahi panduan lainnya yang mencakup judul-judul terbesar di industri ini. Dan jika Anda ingin tetap mengikuti berita game terbaru dan percakapan industri saat berkembang, ada banyak lagi yang layak dibaca.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 14. 2026

diposting

April 14. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas