Escape from Tarkov Hits $38+ Million

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Escape from Tarkov
  4. Escape from Tarkov Capai $38+ Juta

Escape from Tarkov Capai $38+ Juta

Laporan dua mingguan pencapaian game PC, konsol, dan seluler, mencakup penjualan, unduhan, dan keterlibatan pemain periode 2–16 Desember 2025.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 7, 2026

Escape from Tarkov Hits $38+ Million

Laporan dua mingguan terbaru dari GameDevReports menyoroti pencapaian penting dalam industri game antara 2 Desember hingga 16 Desember 2025. Data diambil dari pengumuman penerbit, laporan investor, dan estimasi industri, yang mencakup game PC, konsol, dan mobile.

Penjualan PC dan konsol yang kuat terus berlanjut

Escape from Tarkov mempertahankan kehadiran yang signifikan di Steam, dengan pendapatan mencapai estimasi $38.9 juta dalam satu bulan. Total unit yang terjual kini telah melampaui 1.1 juta, mencerminkan daya tarik berkelanjutan dari judul tersebut di kalangan pemain PC. Sementara itu, BALL x PIT dari Devolver Digital telah terjual lebih dari 1 juta kopi, menjadikannya salah satu rilis penerbit yang sukses secara komersial.

Don't Scream Together mencatatkan lebih dari 200,000 pembelian di minggu pertamanya meskipun diluncurkan dengan rating 23% positif di Steam. Para pengembang telah mengakui respons yang beragam tersebut dan secara aktif berupaya meningkatkan game berdasarkan masukan pemain. Dari sisi layanan berlangganan, Clair Obscur: Expedition 33 menjadi peluncuran pihak ketiga terbesar di Xbox Game Pass pada tahun 2025, diukur berdasarkan keterlibatan pemain unik dalam 30 hari pertama ketersediaannya.

Game mobile mencapai tonggak sejarah penting

Di ranah mobile, Rush Royale terus berkinerja baik, menghasilkan lebih dari $470 juta dalam pendapatan selama lima tahun dan mencapai lebih dari 100 juta unduhan. Unico Studio, tim di balik seri Brain Test, melaporkan bahwa portofolionya kini telah melampaui 1.6 miliar total instalasi, naik dari 500 juta pada April 2022, yang menunjukkan pertumbuhan berkelanjutan di berbagai judul game.

Where Winds Meet telah menarik lebih dari 15 juta pemain di semua platform sejak diluncurkan. Di Tiongkok, Valorant Mobile mencapai peluncuran mobile terbesar dalam setahun terakhir dalam hal pengguna aktif harian dan pendapatan selama bulan pertamanya. Angka-angka ini menggarisbawahi kekuatan berkelanjutan dari game mobile baik di pasar yang sudah mapan maupun pasar berkembang.

Tren LiveOps dan keterlibatan pemain

Mitra industri seperti Xsolla menekankan bahwa perangkat LiveOps tetap menjadi pusat untuk memaksimalkan retensi dan monetisasi pemain. Fitur-fitur seperti kampanye dinamis, penawaran sinkron dalam game, program loyalitas, dan insentif referral dapat meningkatkan pembelian berulang, ARPPU, dan tingkat keterlibatan. Integrasi perangkat ini mencerminkan tren industri yang lebih luas menuju optimalisasi operasional game langsung (live game), bahkan dalam proyek yang tidak terkait langsung dengan teknologi web3.

Sumber: GameDevReports

FAQ

Game PC apa saja yang mencapai tonggak sejarah penting pada Desember 2025?
Escape from Tarkov, BALL x PIT, Don't Scream Together, dan Clair Obscur: Expedition 33 melaporkan angka penjualan dan keterlibatan pemain yang signifikan selama periode ini.

Apa saja game mobile dengan performa terbaik dalam laporan ini?
Rush Royale, Brain Test (portofolio Unico Studio), Where Winds Meet, dan Valorant Mobile disorot karena pendapatan, unduhan, dan aktivitas pemain yang tinggi.

Bagaimana dampak Xbox Game Pass terhadap peluncuran game?
Metrik Xbox Game Pass, seperti pemain unik dalam 30 hari pertama, memberikan ukuran jangkauan dan keterlibatan langsung sebuah game, yang sering kali meningkatkan visibilitas bagi judul pihak ketiga.

Apakah elemen web3 terlibat dalam rilis game ini?
Tonggak sejarah yang dilaporkan berfokus pada penjualan tradisional, unduhan, dan metrik keterlibatan. Tidak ada integrasi web3 langsung yang disebutkan untuk game-game ini.

Bagaimana perangkat LiveOps dapat meningkatkan performa game?
Platform LiveOps seperti Xsolla memungkinkan pengembang untuk menjalankan kampanye terarah, penawaran dalam game, dan program loyalitas, yang dapat meningkatkan retensi, pembelian berulang, dan pendapatan secara keseluruhan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026

Berita Terkait

Escape From Tarkov Terjual 796 Ribu Kopi image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Escape From Tarkov Terjual 796 Ribu Kopi

Tinjauan penjualan game PC, konsol, dan mobile, pencapaian pemain, serta performa platform dari 1 November - 5 Desember 2025.

Edukasi
+1
Estimasi Penjualan Game 2025 image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Estimasi Penjualan Game 2025

Alinea Analytics merilis estimasi baru untuk Bloodborne, Spider-Man 2, dan Expedition 33, serta data akurasi terbaru yang membandingkan perkiraan dengan laporan penerbit.

Edukasi
+1
Performa Penjualan GOTY Nominees image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Performa Penjualan GOTY Nominees

Analisis mendalam performa penjualan game nominasi GOTY di Steam, Xbox, dan PlayStation pasca nominasi, termasuk pengaruh harga dan Game Pass.

Edukasi
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Escape From Tarkov Terjual 796 Ribu Kopi image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Escape From Tarkov Terjual 796 Ribu Kopi

Tinjauan penjualan game PC, konsol, dan mobile, pencapaian pemain, serta performa platform dari 1 November - 5 Desember 2025.

Edukasi
+1
Estimasi Penjualan Game 2025 image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Estimasi Penjualan Game 2025

Alinea Analytics merilis estimasi baru untuk Bloodborne, Spider-Man 2, dan Expedition 33, serta data akurasi terbaru yang membandingkan perkiraan dengan laporan penerbit.

Edukasi
+1
Performa Penjualan GOTY Nominees image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Performa Penjualan GOTY Nominees

Analisis mendalam performa penjualan game nominasi GOTY di Steam, Xbox, dan PlayStation pasca nominasi, termasuk pengaruh harga dan Game Pass.

Edukasi
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas