
Opsi tingkat kesulitan di Revelation
Selama dua game berturut-turut, Final Fantasy VII Rebirth dan pendahulunya FF7 Remake mengunci Hard Mode hingga pemain menyelesaikan seluruh permainan. Ingin tantangan yang sesungguhnya? Selesaikan gamenya terlebih dahulu. Ini adalah keunikan desain yang membuat frustrasi para pemain yang ingin langsung beraksi sejak chapter pertama. Final Fantasy 7 Revelation memperbaiki hal tersebut, dan sang sutradara Naoki Hamaguchi baru saja mengonfirmasi detailnya.
Hard Mode tidak lagi memerlukan save yang sudah tamat
Hamaguchi mengonfirmasi dalam wawancara baru-baru ini bahwa Hard Mode di Revelation akan dapat dipilih sejak awal permainan. Tidak ada batasan, tidak ada kewajiban menyelesaikan mode normal untuk mendapatkan akses. Anda bisa memulai bagian akhir trilogi ini dengan tingkat kesulitan tertinggi sejak menekan tombol new game.
Alasannya sederhana: Revelation memiliki konten post-game yang jauh lebih luas dibandingkan Remake maupun Rebirth. Jika Hard Mode kembali dikunci di balik credit, pemain akan dihadapkan pada pilihan sulit antara menyelami konten end-game atau mengulang permainan dengan tingkat kesulitan yang sebenarnya mereka inginkan. Hamaguchi ingin menghilangkan hambatan tersebut sepenuhnya.
Larangan penggunaan item telah dihapus, dan itu lebih penting daripada kedengarannya
Begini masalahnya: aturan larangan item di Hard Mode pada Remake dan Rebirth cukup kontroversial. Tujuannya adalah memaksa pemain untuk mengandalkan materia dan strategi alih-alih item konsumsi. Dalam praktiknya, hal ini membuat beberapa pertarungan terasa kurang seperti ujian keterampilan dan lebih seperti teka-teki manajemen sumber daya dengan batasan sewenang-wenang yang dipaksakan.
Revelation menghapus aturan tersebut. Hard Mode akan tetap sulit, tetapi pemain bebas merakit dan menggunakan item. Hamaguchi menunjuk pada kemampuan co-op yang diperluas dan sistem pertarungan yang lebih kompleks sebagai alasan mengapa larangan item tidak lagi mendukung pengalaman yang dibayangkan oleh tim. Pertarungan dirancang agar tetap menantang dengan caranya sendiri.

Rakit build dengan bebas di Hard Mode
Dynamic Mode mengisi peran Hard Mode yang lama
Bagaimana dengan pemain yang menginginkan pengalaman strategi tingkat tinggi klasik dengan level maksimal sebelum menghadapi konten tersulit? Itulah fungsi Dynamic Mode. Mode ini menyesuaikan tingkat kesulitan musuh dengan level party Anda saat ini, membuat setiap pertemuan terasa bermakna sepanjang permainan, kapan pun Anda memainkannya.
Ini sebenarnya adalah solusi yang cerdas. Dynamic Mode muncul di Rebirth dan bekerja dengan baik untuk menjaga konten sampingan agar tidak menjadi terlalu mudah. Di Revelation, mode ini memiliki fungsi yang sedikit berbeda: menjadi mode bagi pemain yang menginginkan tantangan yang terikat pada progres, bukan batas kesulitan tetap sejak awal.
Kedua mode ini sekarang benar-benar melayani kebutuhan pemain yang berbeda, alih-alih salah satunya menjadi versi terkunci dari yang lain.
Apa artinya ini menjelang April 2027
Revelation menargetkan peluncuran pada 8 April 2027. Di antara perombakan tingkat kesulitan ini, Platinum Trophy yang dikonfirmasi lebih mudah diakses daripada milik Rebirth, dan konten post-game yang diperluas, Hamaguchi dan timnya jelas memikirkan secara mendalam bagaimana pemain berinteraksi dengan game-game ini melalui berbagai playthrough.
Jika Anda berencana untuk langsung memainkan Hard Mode di hari pertama, mempelajari build sebelum peluncuran adalah langkah yang tepat. Panduan FF7 Rebirth best builds guide mencakup pengaturan materia dan senjata optimal untuk setiap karakter, dan banyak dari pengetahuan dasar tersebut akan terbawa ke dalam sistem Revelation. Panduan FF7 Rebirth Combat Simulator guide juga layak disimak jika Anda ingin membiasakan diri dengan pertarungan bertekanan tinggi yang akan dihadapi di Hard Mode sejak chapter awal.





