Survei Ketenagakerjaan Industri Game 2025 dari InGameJob dan Values Value menawarkan pemeriksaan mendetail mengenai struktur kompensasi, kondisi tempat kerja, dan lintasan profesional di seluruh Eropa. Berlangsung dari Maret hingga Juni 2025, riset ini mengumpulkan tanggapan dari lebih dari 1.650 profesional industri di 85 negara, menjadikannya salah satu analisis industri paling ekstensif tahun ini. Peneliti membagi peserta Eropa menjadi dua kelompok: 709 responden dari negara-negara Uni Eropa ditambah Inggris dan Swiss, serta 543 dari wilayah Eropa non-Uni Eropa. Kumpulan peserta berkisar dari posisi tingkat pemula hingga kepemimpinan eksekutif, memberikan visibilitas komprehensif ke dalam skala gaji, kepuasan kerja, dan perkembangan sektor.
Demografi dan Pengalaman Profesional
Rincian gender dalam survei menunjukkan 56% pria, 25% wanita, dan 19% yang memilih untuk tidak menyebutkan. Distribusi pengalaman mengungkapkan 8% profesional junior, 24% kontributor tingkat menengah, 35% personel senior, dan 29% di posisi manajemen puncak. Meskipun sebaran ini mencakup berbagai tahapan karier, karyawan veteran merupakan bagian terbesar dari peserta.
Perbedaan Kompensasi Regional
Struktur gaji di seluruh Eropa menunjukkan kontras geografis yang tajam. Di wilayah Uni Eropa (termasuk Inggris dan Swiss), spesialis senior mendapatkan kompensasi kotor median mulai dari €43,500 untuk seniman dan desainer hingga €92,500 untuk manajemen eksekutif. Profesional tingkat menengah di pasar yang sama memperoleh gaji median sekitar €41,000, dengan manajer produk dan proyek memimpin kelompok kompensasi. Pasar Eropa non-Uni Eropa menunjukkan angka yang jauh lebih rendah—seringkali sekitar setengah dari tarif Uni Eropa. Kesenjangan ini paling terasa di fungsi SDM, rekrutmen, dan pemasaran, sementara spesialis QA secara konsisten menempati tingkat gaji terendah pada median €16,935 di wilayah non-Uni Eropa. Kesenjangan perkembangan antara kompensasi junior dan senior lebih ketat di negara-negara Uni Eropa dibandingkan dengan negara non-Uni Eropa, di mana posisi awal sering kali membayar di bawah €1,000 per bulan.
Bagaimana Model Bisnis dan Jenis Konten Memengaruhi Gaji
Organisasi yang berfokus pada platform sosial, layanan streaming, dan infrastruktur web melaporkan kompensasi median tertinggi, didorong oleh perusahaan teknologi global besar. Penerbit dan bisnis yang berpusat pada produk mempertahankan struktur gaji yang kompetitif, sementara agensi pemasaran dan perusahaan teknologi iklan tertinggal. Pengembangan PC menunjukkan gaji yang relatif sederhana, kemungkinan mencerminkan tingginya konsentrasi studio independen dalam sampel. Genre juga memengaruhi pendapatan. Judul hypercasual dan midcore memberikan kompensasi terkuat, sedangkan konten pendidikan dan anak-anak berada di peringkat terendah. Di antara genre, profesional yang mengerjakan game fighting, MMO, MMORPG, tower defense, dan proyek hidden-object biasanya memperoleh penghasilan paling banyak, sementara pengembang AR menerima gaji terendah.
Perubahan Kompensasi dan Integrasi Kecerdasan Buatan
Selama tiga tahun terakhir di pasar Uni Eropa, Inggris, dan Swiss, spesialis pemasaran senior dan manajemen puncak telah melihat kenaikan gaji terkuat. Kompensasi pengembang, khususnya untuk pemrogram Unity, telah menyusut karena persaingan yang meningkat dan ketersediaan pekerjaan yang berkurang. Gaji Eropa non-Uni Eropa sebagian besar tetap datar atau menurun, dengan profesional tingkat menengah mengalami penurunan di sebagian besar disiplin ilmu. Seniman dan profesional QA melawan tren ini di negara-negara Uni Eropa, di mana gaji median mereka telah meningkat. Penggunaan alat AI dalam alur kerja harian telah berlipat ganda selama dua tahun, mencapai 63% adopsi di negara-negara Uni Eropa dan 69% di wilayah non-Uni Eropa. Analis, personel SDM, perekrut, dan eksekutif menggunakan alat ini paling sering, sementara seniman dan spesialis QA lebih jarang menggunakannya. Integrasi AI sedang membentuk kembali standar dan ekspektasi produktivitas, terutama dalam proyek terkait web3, dengan spesialis dalam peran yang berdekatan dengan AI saat ini mengalami pertumbuhan gaji.
Kepuasan Kompensasi dan Kondisi Tempat Kerja
Kepuasan gaji menurun secara universal pada tahun 2025. Seniman junior bersama dengan spesialis QA tingkat menengah dan senior menyatakan kepuasan terendah terhadap kompensasi mereka, sementara pemrogram dan pemasar junior dan tingkat menengah di negara-negara Uni Eropa melaporkan kepuasan yang lebih tinggi. Kesenjangan gaji gender tetap ada, terutama di tingkat senior dan manajemen proyek, meskipun wanita berpenghasilan lebih tinggi daripada pria dalam posisi pemasaran, pengembangan bisnis, penjualan, dan QA tertentu. Perbedaan dalam ekspektasi gaji sebagian menjelaskan variasi ini. Cuti sakit berbayar dan bonus tahunan mewakili tunjangan yang paling umum, meskipun kurang dari setengah responden menerima cuti berbayar. Pengaturan pembagian keuntungan, opsi saham, royalti, dan bonus kinerja memperkuat loyalitas karyawan, yang menurun secara keseluruhan pada tahun 2025. Pengaturan kerja hibrida berkorelasi dengan loyalitas yang lebih tinggi, sementara posisi yang sepenuhnya berbasis kantor menunjukkan komitmen yang lebih lemah. Kerja jarak jauh telah menjadi pengaturan dominan, terutama di luar Uni Eropa, meskipun banyak profesional lebih menyukai pengaturan hibrida.
Transisi Pekerjaan dan Pergerakan Bakat
Transisi pekerjaan sukarela turun menjadi 17.5% pada tahun 2025 dari 23.2% tahun sebelumnya. PHK berdampak pada lebih dari 10% peserta, dan mobilitas menurun seiring dengan senioritas. Profesional SDM dan rekrutmen paling aktif berganti peran, sementara seniman, desainer, dan manajer proyek atau produk paling sering menghadapi PHK. Kompensasi tetap menjadi pendorong utama untuk berganti pemberi kerja, dengan misi perusahaan atau dampak sosial menempati peringkat sebagai pertimbangan sekunder. Pencarian kerja bisa memakan waktu hingga setahun, dengan spesialis junior menghadapi hambatan terbesar—hampir 38% karyawan junior keluar dari industri setelah pencarian posisi yang tidak berhasil.
Pekerjaan Independen dan Penghasilan Tambahan
Keterlibatan lepas (freelance) dan proyek tambahan lazim dilakukan, terutama di kalangan seniman dan pengembang. Pendapatan median dari pekerjaan sampingan berkisar dari €13,500 untuk seniman di negara non-Uni Eropa hingga €25,000 untuk desainer di pasar Uni Eropa. Karyawan tingkat senior lebih sering mempertahankan proyek sampingan, sementara manajer puncak berkonsentrasi pada tanggung jawab utama karena struktur bonus dan pengaturan royalti.
Jam Kerja, Kesejahteraan, dan Pengembangan Keterampilan
Jam kerja yang diperpanjang adalah hal biasa, dengan hampir sepertiga responden bekerja lembur setiap minggu, sementara 46% melaporkan jam tambahan sesekali. Manajer dan manajemen puncak menghadapi beban lembur terberat, diikuti oleh spesialis tingkat menengah. Kelelahan profesional (burnout), kepemimpinan yang tidak efektif, dan konflik tim muncul sebagai masalah utama di tempat kerja. Pengembangan profesional tetap terbatas—55% tidak menerima pelatihan selama setahun terakhir, dan banyak organisasi kecil kekurangan program pengembangan terstruktur.
Preferensi Pemberi Kerja dan Prospek Masa Depan
Responden menyatakan preferensi terkuat untuk pemberi kerja seperti CD Projekt RED, Larian Studios, dan Blizzard Entertainment. Banyak profesional bercita-cita untuk mengerjakan RPG skala besar, bahkan ketika posisi mereka saat ini tidak selaras dengan preferensi ini. Kecemasan tentang stabilitas masa depan meningkat pada tahun 2025, terutama di kalangan personel pendukung, profesional PR, manajer komunitas, dan spesialis audio, sementara karyawan berpangkat lebih tinggi menunjukkan kepercayaan yang lebih besar pada prospek industri.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa gaji rata-rata di industri game Eropa?
Gaji sangat bervariasi berdasarkan wilayah dan peran. Di negara-negara Uni Eropa, spesialis senior memperoleh penghasilan antara €43,500 dan €92,500, sementara negara-negara non-Uni Eropa melaporkan gaji median yang lebih rendah, seringkali sekitar setengah dari kisaran tersebut.
Genre game mana yang menawarkan gaji tertinggi?
Karyawan yang bekerja di judul hypercasual, midcore, game fighting, MMO, MMORPG, tower defense, dan hidden-object umumnya memperoleh gaji tertinggi, sementara game pendidikan dan anak-anak serta pengembangan AR menawarkan gaji yang lebih rendah.
Bagaimana AI memengaruhi industri game?
Adopsi AI telah berlipat ganda dalam beberapa tahun terakhir, dengan analis, SDM, perekrut, dan manajer puncak menggunakan AI paling sering. Alat AI memengaruhi ekspektasi produktivitas dan tren gaji, terutama dalam peran web3 dan pengembangan.
Apa saja tunjangan karyawan yang paling umum?
Cuti sakit berbayar dan bonus tahunan adalah yang paling umum, bersama dengan asuransi kesehatan, program olahraga, acara perusahaan, dan tunjangan kantor sesekali. Pembagian keuntungan, opsi saham, dan bonus kinerja meningkatkan loyalitas.
Apakah wanita dibayar lebih rendah daripada pria di industri game?
Ya, kesenjangan gaji gender tetap ada, terutama dalam peran manajemen puncak dan manajemen proyek. Namun, wanita berpenghasilan lebih tinggi daripada pria di beberapa posisi pemasaran, penjualan, pengembangan bisnis, dan QA.
Perusahaan mana yang paling diminati oleh para profesional?
CD Projekt RED, Larian Studios, dan Blizzard Entertainment adalah pemberi kerja pilihan utama, dengan banyak karyawan yang bertujuan untuk mengerjakan RPG skala besar.
Bagaimana mobilitas kerja berubah pada tahun 2025?
Perubahan pekerjaan sukarela menurun menjadi 17.5%, dengan PHK memengaruhi lebih dari 10% karyawan. Spesialis junior menghadapi pencarian kerja terlama, dan banyak yang meninggalkan industri jika tidak dapat menemukan posisi yang lebih baik.









