Millions of Gamers Registered for Switch 2 Lottery
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Jutaan Gamer Mendaftar untuk Undian Switch 2

Jutaan Gamer Mendaftar untuk Undian Switch 2

Industri game tetap tangguh saat ekonomi tidak menentu. Simak bagaimana strategi Nintendo Switch 2 dan PS5 mencerminkan dinamika pasar game saat ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Millions of Gamers Registered for Switch 2 Lottery

Aktivitas pre-order Nintendo Switch 2 menunjukkan ketahanan ekonomi industri game selama periode tekanan finansial. Minggu ini, 2,2 juta konsumen Jepang mendaftar untuk lotre Switch 2, yang menyoroti permintaan signifikan untuk konsol dengan harga premium $449.99 meskipun ada tarif yang tinggi dan ketidakpastian ekonomi global yang berkelanjutan.

Tren Kontra-Siklus

Skala minat konsumen mencerminkan lebih dari sekadar antisipasi terhadap peluncuran produk baru. Hal ini menggarisbawahi tren kontra-siklus dalam sektor game. Video game telah menunjukkan stabilitas yang luar biasa selama penurunan ekonomi. Selama resesi keuangan 2007–2009, pendapatan game global tetap stabil, tumbuh sedikit dari $61.3 miliar pada 2007 menjadi $62.7 miliar pada 2010, sementara sebagian besar kategori pengeluaran diskresioner lainnya mengalami kontraksi tajam.

Jutaan Gamer Mendaftar untuk Switch 2 Lottery

Jutaan Gamer Mendaftar untuk Switch 2 Lottery

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Pola Historis Stabilitas Game

Penjualan perangkat keras selama resesi akhir 2000-an memperkuat ketahanan industri ini. Wii, Xbox 360, PlayStation 3, dan Nintendo DS semuanya mencatatkan pertumbuhan unit yang positif, bahkan saat kondisi ekonomi memburuk. Wii menjadi sangat langka karena permintaan yang luar biasa, sementara PlayStation 3, meskipun menghadapi tantangan harga awal, mencapai pemulihan yang kuat. Pola-pola ini bertentangan dengan prakiraan ekonomi tradisional, yang umumnya memprediksi bahwa barang tahan lama akan menderita selama resesi.

Keterlibatan konsumen dengan game juga meningkat selama periode tekanan finansial. Jam gameplay mingguan naik dari 15 menjadi 18 jam saat kondisi ekonomi memburuk. Judul populer seperti World of Warcraft mencapai tingkat keterlibatan puncak, yang menunjukkan bahwa konsumen mengalihkan waktu dan uang ke pengalaman hiburan interaktif, yang menawarkan nilai lebih per jam dibandingkan dengan aktivitas rekreasi alternatif.

Tren ini berlanjut selama pandemi COVID-19. Pangsa pengeluaran rumah tangga untuk hiburan naik menjadi 5.6% selama resesi, dibandingkan dengan 4.9% pada 2013. Pada 2023, angka tersebut disesuaikan menjadi 4.7%, masih di atas norma pra-pandemi. Data tersebut menunjukkan bahwa kalibrasi ulang prioritas konsumen yang tahan lama terus mendukung hiburan interaktif, bahkan selama penurunan ekonomi.

Statista: Pengeluaran Konsumen untuk Game Selama Covid

Statista: Pengeluaran Konsumen untuk Game Selama Covid

Penetapan Harga Strategis di Tengah Ketidakpastian Ekonomi

Strategi terbaru Sony memperkuat gagasan bahwa penetapan harga premium dapat dipertahankan bahkan selama kesulitan finansial. Perusahaan menaikkan harga ritel PlayStation 5 di pasar seperti Eropa, Australia, dan Selandia Baru, dengan alasan inflasi dan volatilitas mata uang. Meskipun ada kekhawatiran awal, langkah Sony mencerminkan pendekatan Nintendo dalam mempertahankan harga yang kuat selama masa-masa sulit.

Laporan pendapatan terbaru Sony mencerminkan keberhasilan strategi ini. Divisi game mencatat pendapatan $11.2 miliar, peningkatan 16% dari tahun ke tahun, dan pendapatan operasional naik 37% menjadi rekor $787 juta. Hasil ini didorong oleh kinerja perangkat keras yang kuat dan layanan margin lebih tinggi yang ditawarkan melalui PlayStation Network. Kemampuan perusahaan untuk mempertahankan permintaan dan profitabilitas yang tinggi di tengah tekanan inflasi mendukung gagasan yang lebih luas bahwa game tetap menjadi industri yang tangguh.

Posisi Nintendo dengan Switch 2 mencerminkan pendekatan yang terhitung terhadap tarif impor baru-baru ini. Struktur harga perusahaan bertujuan untuk meredam biaya tambahan tanpa secara signifikan mengurangi permintaan konsumen. Fokus konsisten Nintendo pada nilai merek dan praktik diskon yang terbatas telah mengondisikan audiensnya untuk memprioritaskan kualitas dan pengalaman di atas harga, yang memperkuat permintaan yang relatif inelastis.

Nintendo Switch 2 Diproyeksikan Memecahkan Rekor Penjualan

Penjualan Perangkat Keras Nintendo 2006-2024

Mengelola Pasokan dan Kekuatan Merek

Penggunaan sistem lotre oleh Nintendo untuk pre-order Switch 2 mencontohkan manajemen pasokan strategis. Dengan mengendalikan ketersediaan produk lebih awal, perusahaan mempertahankan kekuatan harga, mengumpulkan data permintaan lebih awal, dan menjaga rasa eksklusivitas. Pendekatan ini mendukung strategi perusahaan yang lebih luas untuk mempertahankan posisi merek premium saat industri bergeser dari fase inovasi konten ke fase inovasi distribusi.

Siklus sebelumnya, termasuk pemulihan setelah krisis 1983, resesi 2008, dan pandemi COVID-19, telah menunjukkan bahwa industri game berosilasi antara fokus pada pembuatan konten game dan inovasi model bisnis. Saat indikator makroekonomi melunak sekali lagi, perusahaan dengan kerangka kerja distribusi digital yang kuat berada dalam posisi yang lebih baik untuk sukses.

Implikasi yang Lebih Luas bagi Industri Game

Persimpangan antara tekanan tarif dan inovasi distribusi dapat mempercepat restrukturisasi ekonomi game. Meskipun sinyal saat ini, seperti permintaan luar biasa untuk Switch 2 di Jepang, menunjukkan kekuatan berkelanjutan bagi penyedia konten premium seperti Nintendo, pola historis menunjukkan potensi pergeseran signifikan menuju model distribusi alternatif, seperti layanan berlangganan dan cloud gaming.

Industri game tidak sepenuhnya terisolasi dari volatilitas ekonomi global, tetapi bukti historis menunjukkan bahwa industri ini cenderung lebih tangguh daripada banyak sektor lainnya. Perusahaan yang telah berhasil beralih ke distribusi digital, seperti Electronic Arts dan Take-Two Interactive, mendapat manfaat dari isolasi yang lebih kuat terhadap tarif dan fluktuasi ekonomi. Perusahaan-perusahaan ini menghasilkan lebih dari 80% pendapatan mereka melalui saluran digital, dibandingkan dengan perusahaan yang mengandalkan barang fisik seperti game tabletop, yang menghadapi tantangan yang meningkat.

Seiring dengan terus berkembangnya ekonomi digital, strategi Nintendo menawarkan studi kasus dalam adaptasi bisnis yang berkelanjutan. Dengan menyeimbangkan kekuatan merek, penetapan harga strategis, dan manajemen pasokan, Nintendo memberikan wawasan yang melampaui game ke dalam pertimbangan yang lebih luas untuk strategi bisnis digital selama periode transisi ekonomi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Assassin’s Creed Shadows Puncaki Tangga Penjualan di USA image
setahun yang lalu•5 menit baca

Assassin’s Creed Shadows Puncaki Tangga Penjualan di USA

Menurut Circana, Assassin’s Creed Shadows jadi game terlaris di AS pada Maret 2025, meski penjualan industri dan perangkat keras secara keseluruhan terus menurun.

Laporan
+1
Jadwal Ulang Preorder Switch 2 Nintendo di AS image
setahun yang lalu•3 menit baca

Jadwal Ulang Preorder Switch 2 Nintendo di AS

Nintendo mengonfirmasi 24 April 2025 sebagai tanggal baru preorder Switch 2 di AS. Harga konsol tidak berubah, biaya aksesori disesuaikan karena penundaan tarif.

Pembaruan Game
Pasar Game AS Maret 2025: Tren & Performa image
setahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Game AS Maret 2025: Tren & Performa

Tinjauan pasar gaming AS Maret 2025, mencakup tren konsol, performa pasar, serta rilis utama seperti Assassin's Creed: Shadows dan MLB: The Show 25.

Edukasi
+1
Cards Are Powering the RWA Market ...
sejam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
sejam yang lalu•4 menit baca

Jajaran game 2027 kian menjanjikan pasca rilis GTA 6

Summer Game Fest mengungkap jadwal rilis 2027 yang padat, menampilkan berbagai judul besar dari semua genre yang siap menyusul kesuksesan Grand Theft Auto 6.

Laporan
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 jam yang lalu•4 menit baca

Biaya Pengembangan Gears of War: E-Day Dilaporkan Mencapai $400M

Gears of War: E-Day dikabarkan menelan biaya $400M. Angka ini memicu keraguan apakah perilisan eksklusif Xbox mampu menutup investasi tersebut.

Laporan
Assassin’s Creed Shadows Puncaki Tangga Penjualan di USA image
setahun yang lalu•5 menit baca

Assassin’s Creed Shadows Puncaki Tangga Penjualan di USA

Menurut Circana, Assassin’s Creed Shadows jadi game terlaris di AS pada Maret 2025, meski penjualan industri dan perangkat keras secara keseluruhan terus menurun.

Laporan
+1
Jadwal Ulang Preorder Switch 2 Nintendo di AS image
setahun yang lalu•3 menit baca

Jadwal Ulang Preorder Switch 2 Nintendo di AS

Nintendo mengonfirmasi 24 April 2025 sebagai tanggal baru preorder Switch 2 di AS. Harga konsol tidak berubah, biaya aksesori disesuaikan karena penundaan tarif.

Pembaruan Game
Pasar Game AS Maret 2025: Tren & Performa image
setahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Game AS Maret 2025: Tren & Performa

Tinjauan pasar gaming AS Maret 2025, mencakup tren konsol, performa pasar, serta rilis utama seperti Assassin's Creed: Shadows dan MLB: The Show 25.

Edukasi
+1
Cards Are Powering the RWA Market ...
sejam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
sejam yang lalu•4 menit baca

Jajaran game 2027 kian menjanjikan pasca rilis GTA 6

Summer Game Fest mengungkap jadwal rilis 2027 yang padat, menampilkan berbagai judul besar dari semua genre yang siap menyusul kesuksesan Grand Theft Auto 6.

Laporan
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 jam yang lalu•4 menit baca

Biaya Pengembangan Gears of War: E-Day Dilaporkan Mencapai $400M

Gears of War: E-Day dikabarkan menelan biaya $400M. Angka ini memicu keraguan apakah perilisan eksklusif Xbox mampu menutup investasi tersebut.

Laporan

Berita Teratas