Misi Artemis 2 NASA saat ini sedang mengelilingi bulan, dan ternyata peristiwa dunia nyata inilah yang membuat orang ingin memainkan Kerbal Space Program dan membangun simulasi terbang lintas bulan mereka sendiri. Simulator luar angkasa berusia 11 tahun ini baru saja mencapai jumlah pemain konkuren tertinggi di Steam sejak peluncuran versi 1.0 pada April 2015, dengan angka yang melonjak tajam selama dua minggu terakhir.
Seperti apa angka-angkanya
Kerbal Space Program tidak pernah benar-benar sepi di Steam. Pada hari biasa, Anda bisa menemukan beberapa ribu pemain yang masih meluncurkan roket, menelantarkan Kerbonaut di orbit rendah, dan lupa memasang parasut. Namun, lonjakan baru-baru ini mendorongnya jauh melampaui angka dasar tersebut, mendekati 100 game yang paling banyak dimainkan di Steam, meskipun belum berhasil menembus daftar tersebut.
Sebagai konteks, Kerbal Space Program 2 juga mengalami peningkatan, mencapai puncaknya pada 370 pemain konkuren pada 5 April, naik dari angka tertinggi hanya 118 pada bulan sebelumnya. Itu adalah persentase lonjakan yang berarti, namun tidak mengubah gambaran yang lebih luas bagi sekuel yang sedang bermasalah tersebut.
Postingan Reddit yang menceritakan segalanya
Begini masalahnya: Anda tidak perlu menebak-nebak penyebabnya. Subreddit KSP telah dibanjiri dengan postingan yang membuat koneksinya menjadi eksplisit. Para pemain kembali setelah vakum selama bertahun-tahun secara khusus karena Artemis 2 menyalakan kembali minat mereka pada eksplorasi luar angkasa.
Seorang pengguna Reddit menceritakan bahwa mereka mengunduh KSP di tengah percakapan untuk menjelaskan misi Artemis kepada pasangannya, membangun tiruan pesawat ruang angkasa, berhasil melakukan intercept ke Mun pada percobaan pertama, mengitari sisi belakang bulan, dan kembali ke rumah dengan selamat. Satu-satunya masalah? Mereka lupa memasang parasut.
Pengguna lain menulis bahwa putra mereka menonton siaran langsung Artemis, menoleh kepada mereka, dan berkata "ayah, ini membuatku ingin bermain KSP." Pengguna ketiga menggambarkan minggu mereka sebagai siklus melacak Artemis, menonton ulang For All Mankind, dan bermain KSP, yang ditutup dengan kalimat "space is so back baby."
Sentimen terakhir itu menangkap suasana dengan sempurna.
Mengapa misi bulan yang nyata menggerakkan jarum untuk game tahun 2015
Kerbal Space Program selalu menempati posisi unik dalam dunia gaming. Game ini benar-benar edukatif tanpa berusaha untuk terlihat demikian, jenis game di mana Anda secara tidak sengaja mempelajari mekanika orbital karena game tidak akan membiarkan Anda mencapai Mun sampai Anda memahaminya. Hubungan dengan penerbangan luar angkasa yang nyata itu sudah tertanam dalam DNA-nya.
Ketika astronot sungguhan mengitari bulan untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade, keinginan untuk menyimulasikannya sendiri adalah respons yang wajar. Kuncinya di sini adalah KSP tidak hanya memuaskan hasrat bermain game di saat-saat seperti ini, tetapi juga memuaskan hasrat luar angkasa yang diciptakan oleh peristiwa dunia nyata namun tidak dapat dipenuhi sepenuhnya dari sofa.
Lonjakan pemain juga menandakan sesuatu tentang keadaan minat publik saat ini terhadap eksplorasi luar angkasa. Setelah bertahun-tahun peluncuran pribadi berprofil tinggi yang lebih banyak menghasilkan berita utama daripada kekaguman yang tulus, misi berawak NASA ke orbit bulan telah memberikan dampak yang secara langsung diterjemahkan ke dalam jumlah instalasi game.
Apa langkah selanjutnya untuk momentum KSP
Jujurnya, sebagian dari lonjakan pemain ini akan memudar setelah Artemis 2 mendarat di laut. Lonjakan yang didorong oleh peristiwa eksternal cenderung bersifat sementara. Namun, volume postingan dari pemain yang benar-benar menemukan kembali game ini, banyak dari mereka untuk pertama kalinya dalam lima tahun atau lebih, menunjukkan setidaknya sebagian dari audiens ini akan tetap bertahan.
Pemain baru juga memasuki game untuk pertama kalinya, diperkenalkan oleh momen budaya yang sama. Itu adalah dinamika yang berbeda dari veteran yang kembali, dan itu bisa mempertahankan aktivitas di subreddit KSP dan forum Steam lebih lama daripada siklus berita biasa.
Untuk semua hal yang terjadi dengan game dan komunitasnya, hub berita resmi KSP di Steam layak untuk ditandai (bookmark) seiring Artemis 2 melanjutkan misinya dan para pemain terus membangun versi mereka sendiri. Pastikan untuk melihat lebih banyak:









