Orc Incremental adalah game auto-battler inkremental baru dari pengembang Nice Ride dan penerbit Playsaurus yang menempatkan pemain sebagai komandan pasukan orc yang terus berkembang. Terinspirasi sebagian dari Warcraft klasik, game ini menggabungkan pertempuran otomatis dengan card drafting, formasi pasukan, peningkatan pasif, mantra aktif, dan sistem reset bergaya prestige.
Game inkremental telah menjadi semakin umum, dengan para pengembang menemukan berbagai cara untuk mengubah repetisi, peningkatan, dan progres bertahap menjadi loop gameplay yang memuaskan. Beberapa game inkremental berfokus pada clicking, yang lain pada manajemen sumber daya, dan beberapa dirancang hampir sepenuhnya untuk sekadar melihat angka yang terus meningkat.
Orc Incremental mengambil pendekatan yang sedikit berbeda. Loop utamanya melibatkan pengiriman pasukan orc untuk melawan pasukan manusia yang semakin sulit, mendapatkan gold dari pertempuran tersebut, dan membelanjakan gold itu untuk memperluas serta meningkatkan pasukan. Meskipun sebagian besar pertarungan terjadi secara otomatis, terdapat kontrol yang cukup atas pemilihan unit, formasi, peningkatan, dan progres untuk memberikan substansi lebih daripada sekadar pengalaman idle biasa.
Membangun Pasukan Orc
Fondasi dari Orc Incremental sangatlah lugas. Pertempuran berlangsung secara otomatis, dengan pasukan pemain menyerang gelombang musuh manusia. Berhasil mengalahkan musuh akan menghasilkan gold, yang kemudian dapat diinvestasikan kembali ke dalam pasukan.
Salah satu sistem yang paling menarik dalam game ini adalah mekanisme card-draw. Gold dapat digunakan untuk menarik kartu, di mana setiap tarikan berpotensi memberikan unit tempur baru atau totem yang mampu memberikan bonus pasif. Setiap tarikan kartu berikutnya menjadi lebih mahal, menciptakan keputusan berkelanjutan tentang kapan harus terus berinvestasi pada pasukan dan kapan harus menyimpan sumber daya untuk peningkatan lainnya.
Sifat acak dari sistem kartu juga menambah variasi di setiap run. Pemain tidak bisa hanya mengandalkan perolehan pasukan yang persis sama setiap saat, sehingga ada elemen adaptasi terhadap unit dan kemampuan apa pun yang tersedia.
Unit juga hadir dengan peran, kelangkaan, dan potensi sinergi yang berbeda. Seiring berkembangnya pasukan, memutuskan unit mana yang akan digunakan menjadi semakin penting.
Formasi Menambah Lapisan Strategi
Meskipun Orc Incremental pada dasarnya adalah auto-battler, pemain tidak sepenuhnya lepas dari aksi. Setelah unit diperoleh, mereka dapat diposisikan ke dalam formasi yang berbeda sebelum pertempuran.
Ini adalah salah satu elemen yang membantu membedakan Orc Incremental dari game inkremental yang pasif sepenuhnya. Komposisi pasukan itu penting, tetapi begitu pula posisinya. Menggabungkan unit dan efek pasif yang tepat bisa menjadi penentu antara menyelesaikan stage dengan mudah atau berulang kali kalah.
Meskipun demikian, sisi taktis dari game ini relatif ringan. Pemain membuat keputusan yang berarti, tetapi tidak ada banyak pilihan taktis yang tersedia selama pertempuran itu sendiri.
Ini juga merupakan salah satu kelemahan utama game ini. Lebih banyak keputusan taktis mungkin bisa memberikan kedalaman lebih pada pertempuran, terutama saat kembali ke stage awal setelah reset. Begitu pemain memahami pendekatan paling efektif untuk bagian tertentu, beberapa pertemuan awal bisa terasa lebih lambat dari yang seharusnya.
Game yang Dibangun di Sekitar Repetisi
Repetisi pada dasarnya adalah bagian dari desain Orc Incremental. Pertempuran dapat dibiarkan berjalan sementara pasukan berulang kali mengalahkan musuh dan mengumpulkan gold.
Pemain juga dapat memilih untuk kembali ke pertempuran sebelumnya dan melakukan farming secara efektif sampai pasukan mereka cukup kuat untuk maju. Ini memberikan solusi yang berguna ketika stage tertentu menjadi penghalang progres. Alih-alih dipaksa untuk terus mencoba pertemuan yang saat ini terlalu sulit, pemain dapat mundur sejenak, mengumpulkan sumber daya, dan kembali lagi nanti.
Hasilnya adalah loop gameplay bertekanan rendah yang mendorong progres bertahap alih-alih menuntut perhatian terus-menerus.
Masih banyak aktivitas clicking yang terlibat, terutama saat mengelola peningkatan dan membelanjakan gold. Pemain dapat meningkatkan HP unit, meningkatkan damage untuk jenis unit tertentu, memperkuat kemampuan aktif, dan melakukan peningkatan lain untuk membantu pasukan mereka melangkah lebih jauh.
Terkadang bisa terasa cukup sibuk, tetapi ini sebagian besar sesuai dengan genre inkremental.
Mantra Aktif Memberikan Sesuatu untuk Dilakukan
Terlepas dari sifat pertempuran yang otomatis, pemain memiliki beberapa kemampuan aktif untuk digunakan selama pertempuran.
Mantra seperti Blizzard dan Fireball memungkinkan pemain untuk secara langsung memengaruhi pertemuan, memberikan cara lain untuk menghadapi kelompok musuh yang sangat menantang. Kemampuan ini memberikan sesuatu yang bisa diperhatikan pemain selama pertempuran alih-alih hanya menunggu pertempuran otomatis selesai.
Elemen aktif ini tidak mengubah Orc Incremental menjadi game strategi real-time konvensional, tetapi mereka melengkapi mekanisme idle game ini dengan baik.
Pengalaman ini bekerja sangat efektif ketika pemain hanya sesekali mengecek game. Selalu ada sesuatu untuk ditingkatkan, kartu lain untuk ditarik, atau pertempuran lain untuk dilalui, tanpa memerlukan tingkat konsentrasi yang diharapkan dari game strategi tradisional.
Dark Rebirth dan Progres Jangka Panjang
Pada akhirnya, bahkan pasukan orc yang kuat pun akan mencapai batasnya.
Di sinilah Dark Rebirth berperan. Sistem ini secara efektif bertindak sebagai mekanisme prestige di Orc Incremental. Pemain dapat mereset run mereka saat ini, kehilangan sebagian besar progres langsung mereka, sebagai ganti bonus permanen dan akses ke sistem progres tambahan.
Dark Rebirth memberikan Blight, yang dapat dibelanjakan di dalam pohon riset dan unlock game yang luas. Peningkatan permanen dapat mencakup bonus HP dan damage, sementara unit tambahan, tantangan, dan opsi lain akan tersedia seiring berjalannya progres.
Sistem ini memberikan struktur jangka panjang yang jelas pada game.
Alih-alih hanya mencapai akhir stage yang tersedia dan berhenti, pemain didorong untuk melakukan reset, menjadi lebih kuat, memulai run lain, dan melangkah lebih jauh dari sebelumnya. Ini adalah konsep yang familier dalam game inkremental, tetapi Orc Incremental mengintegrasikannya secara efektif ke dalam latar orc-versus-human.
Kekurangannya adalah proses ini bisa memakan waktu yang cukup lama. Run di tahap lanjut dapat membuat stage awal terasa repetitif, terutama ketika pasukan pemain sudah cukup kuat untuk mengalahkan musuh tersebut dengan mudah tetapi masih harus melaluinya lagi.
Lebih banyak cara untuk mempercepat bagian-bagian ini mungkin bisa membantu mengurangi kebosanan tersebut.
Progres Offline Bekerja dengan Sangat Baik
Salah satu fitur terbaik Orc Incremental adalah progres offline-nya.
Game ini tidak mengharuskan pemain untuk terus membukanya agar bisa membuat progres. Pertempuran dapat terus menghasilkan sumber daya saat pemain pergi, dan menutup game sepenuhnya tidak menghentikan progres.
Saat pemain kembali, game memberikan ringkasan sumber daya yang terkumpul selama mereka pergi.
Untuk game inkremental, ini adalah fitur penting, dan Orc Incremental menanganinya dengan sangat baik. Game ini terasa dirancang dengan gagasan bahwa pemain akan kembali mengeceknya sepanjang hari alih-alih duduk di depannya terus-menerus.
Faktanya, menjauh dari game bisa dibilang merupakan bagian dari pengalaman yang diinginkan. Progres yang lebih lama bisa memakan waktu yang cukup lama sehingga pemain lebih baik menutup game, melakukan hal lain, tidur, dan kembali lagi nanti untuk menemukan sejumlah besar gold yang menunggu mereka.
Hal itu membuat Orc Incremental sangat cocok menjadi second-screen game. Game ini bisa berjalan di samping pekerjaan, browsing, atau game lain dan dicek secara berkala alih-alih menuntut perhatian konstan.
Presentasi dan Inspirasi Warcraft Klasik
Secara visual, Orc Incremental menunjukkan pengaruhnya dengan cukup jelas.
Presentasi pixel-art memiliki nuansa era Warcraft klasik yang khas, terutama dalam penggambaran unit orc dan medan perang fantasi. Unit-unit individunya memiliki detail yang mengejutkan untuk game yang dibangun di sekitar mekanisme inkremental yang relatif sederhana.
Karya seni adalah salah satu aspek terkuat dari game ini, memberikan kepribadian pada pengalaman yang seharusnya hanya didorong oleh angka.
Para pengembang juga menyatakan bahwa game ini menggunakan aset buatan tangan, tanpa seni yang dihasilkan AI. Perhatian pada identitas visual tersebut membantu Orc Incremental terasa lebih seperti game strategi buatan tangan daripada judul inkremental generik.
Melihat pasukan tumbuh dari kumpulan unit yang relatif kecil menjadi warband yang jauh lebih besar juga memuaskan. Pertempuran di tahap lanjut bisa menjadi sangat menghibur saat layar dipenuhi dengan unit dan berbagai efek.
Ada sesuatu yang menyenangkan saat melihat sekelompok besar orc yang semakin kuat menghancurkan pasukan musuh sementara sumber daya terus menumpuk.
Performa Linux
Orc Incremental dimainkan di Fedora KDE 44 menggunakan Proton 11, dan berjalan dengan sempurna selama pengujian.
Bagi pemain Linux, itu menjadikannya rekomendasi yang sangat mudah bagi siapa pun yang tertarik dengan genre ini. Tidak ada masalah performa yang berarti selama ulasan.
Apakah Orc Incremental Layak Dimainkan?
Orc Incremental adalah contoh bagus tentang bagaimana menggabungkan beberapa sistem yang familier dapat menghasilkan sesuatu yang terasa lebih khas daripada yang disarankan oleh komponen individunya.
Sistem card-draw memberikan ketidakpastian, formasi pasukan memperkenalkan pengambilan keputusan strategis, pertempuran otomatis menjaga pengalaman tetap santai, mantra aktif memberikan input langsung sesekali kepada pemain, dan Dark Rebirth memberikan progres jangka panjang yang menjaga seluruh loop tetap berjalan maju.
Ini bukan game strategi yang sangat taktis, dan pemain yang mencari pengambilan keputusan konstan mungkin merasa pertempurannya terlalu pasif. Stage awal juga bisa menjadi membosankan setelah Dark Rebirth berulang kali, terutama ketika pemain sudah memiliki kekuatan yang cukup untuk menanganinya dengan nyaman.
Namun, keterbatasan tersebut diimbangi oleh pendekatan game yang santai.
Orc Incremental tidak menuntut pemain untuk terus-menerus mengoptimalkan setiap keputusan. Sebaliknya, game ini memberi mereka pasukan untuk dibangun, sumber daya untuk dikumpulkan, pertempuran untuk diotomatisasi, dan pohon progres yang luas untuk dikerjakan secara bertahap.
Pertempuran di tahap lanjut sangat menyenangkan ketika pasukan menjadi lebih besar dan lebih bervariasi. Melihat unit seperti Demonic Extractors berlarian mengumpulkan gold sementara sisa pasukan menangani musuh menciptakan jenis umpan balik visual memuaskan yang membuat game inkremental berhasil.
Dengan harga £6.99, Orc Incremental juga memiliki titik harga yang relatif terjangkau bagi siapa pun yang tertarik dengan genre ini.
Kesimpulan
Orc Incremental adalah auto-battler inkremental yang santai dan sangat menarik yang berhasil menggabungkan progres idle dengan card drafting, pembangunan pasukan, formasi, mantra, dan sistem prestige yang substansial.
Kelemahan terbesarnya adalah game ini bisa menggunakan beberapa opsi taktis lagi dan cara yang lebih baik untuk mempercepat konten yang sebelumnya telah diselesaikan. Pertempuran awal yang berulang bisa menjadi membosankan selama run di tahap lanjut, dan sisi strategis pertempuran tetap relatif terbatas.
Meski begitu, loop progres intinya memuaskan, presentasi pixel-art-nya menarik, progres offline-nya sangat cocok dengan genre ini, dan sistem Dark Rebirth memberi pemain banyak alasan untuk terus membangun pasukan mereka.
Bagi penggemar game inkremental, game idle, auto-battler, atau strategi fantasi yang terinspirasi Warcraft klasik, Orc Incremental adalah tambahan yang berharga untuk genre ini. Lebih penting lagi, ini adalah jenis game yang bekerja sangat baik sebagai pengalaman second-screen: sesuatu yang bisa dicek pemain, membuat beberapa keputusan, mengumpulkan sumber daya, dan kemudian membiarkannya berjalan sementara mereka melakukan hal lain.
Dengan harga £6.99, game ini menawarkan banyak progres untuk harga yang diminta dan memberikan cara bebas stres untuk menghabiskan banyak waktu membangun pasukan orc yang semakin konyol.









