Double Fine tidak pernah malu dengan premis yang aneh. Studio yang memberi kita Psychonauts dan Brutal Legend kini ingin Anda merasuki tembikar, menghancurkan lawan menjadi pecahan, dan membawa air melintasi peta sebagai wadah keramik yang hidup. Itulah Kiln, dan game ini diluncurkan di PS5 minggu ini.
Begini masalahnya: konsepnya benar-benar berhasil. Pertanyaannya adalah apakah ini berhasil untuk Anda secara spesifik, dan jawaban itu hampir seluruhnya bergantung pada situasi sosial Anda.
Apa sebenarnya Anda di Kiln
Hal pertama yang perlu dipahami adalah Anda tidak bermain sebagai pot. Anda adalah roh, gumpalan yang dapat disesuaikan yang merasuki objek keramik dan membuangnya ketika objek tersebut tidak lagi berguna. Pikirkan pertukaran tubuh daripada pemilihan karakter. Perbedaan itu mengubah segalanya tentang cara permainan dimainkan.
Di antara kehidupan, Anda memutar roda tembikar dan membentuk wujud Anda berikutnya. Tarik, remas, dan regangkan untuk membangun wadah Anda. Ini bukan sistem kosmetik token. Bentuk yang Anda buat secara langsung menentukan kemampuan dan gaya gerakan Anda. Wadah yang besar dan berat membawa lebih banyak air dan menyerap hukuman, tetapi bergerak cukup lambat sehingga menjadi target yang jelas. Potongan yang lebih kecil dan gesit melesat melalui celah dan menyebabkan kekacauan, tetapi pecah jika ada yang menyerangnya dengan niat sungguhan.

Membentuk wujud Anda berikutnya
Sistem postur tubuh menambahkan lapisan lain. Berdiri tegak memberi Anda kendali. Terjatuh ke samping menukar martabat dengan kecepatan dan memungkinkan Anda menyelinap melalui ruang sempit. Pemain dengan cepat berhenti memikirkan input tombol dan mulai memikirkan bentuk, sudut, dan momentum.
Loop mode Quench dan mengapa air adalah segalanya
Mode utama Kiln, Quench, sederhana di atas kertas. Dua tim beranggotakan 4 orang mengumpulkan air dari tengah peta, membawanya ke kiln musuh, dan membuangnya 3 kali untuk menang. Mudah dijelaskan. Jauh lebih sulit untuk dieksekusi.
Air canggung karena desainnya. Bergerak terlalu cepat dan Anda akan menumpahkannya. Jatuh dan Anda akan kehilangannya. Berguling untuk kecepatan dan Anda sama saja menuangkannya dengan sengaja. Gesekan itu disengaja, dan menciptakan ketegangan konstan antara agresi dan kesabaran.
Kedalaman Kiln baru terlihat setelah tim berhenti menekan tombol secara membabi buta dan mulai memainkan objektif. Pertandingan awal adalah kebisingan. Permainan sebenarnya muncul setelah seseorang diam-diam menjadi pembawa sementara yang lain melakukan gangguan.
Kontrol di tengah peta menjadi persaingan nyata. Sumber air menjadi wilayah yang diperebutkan. Kemampuan khusus ditahan daripada di-spam. Koordinasi muncul secara organik, bahkan ketika pemain tidak merencanakannya.
Setiap bentuk tembikar membuka kemampuan spesifik yang dapat membalikkan pertarungan. Bentuk piala mungkin dilengkapi dengan kekuatan gaya badai yang menghancurkan lawan. Bentuk jam pasir menukar agresi mentah dengan efek memperlambat waktu pada musuh di sekitar. Kuncinya di sini adalah Anda tidak terkunci dalam keputusan yang buruk. Roda selalu tersedia, dan beralih di tengah pertandingan untuk mengisi peran yang berbeda tidak hanya mungkin tetapi secara aktif didorong.
Di mana retakan mulai terlihat
Keterbatasan terbesar Kiln saat peluncuran adalah cakupannya. Hanya ada satu mode utama. Sistemnya cukup dalam untuk mendukung permainan yang diperpanjang, tetapi itu memberikan tekanan nyata pada apakah pemain terlibat cukup lama untuk mengekstrak kedalaman itu. Variasi peta terasa tipis di awal, dengan tata letak yang cepat dikenali.
Kurva belajar lebih curam daripada yang disarankan oleh tampilan luarnya yang kartun. Mengelola retensi air, membaca kapan harus mengganti bentuk, dan memahami aliran peta semuanya membutuhkan waktu. Tidak ada itu yang merupakan cacat fatal, tetapi itu berarti pengalaman dapat terasa kacau dan tidak fokus sebelum akhirnya terasa pas.
Permainan online adalah perhatian yang lebih signifikan. Tanpa koordinasi, peran menjadi kabur. Empat pemain yang semuanya mencoba menjadi pahlawan di Kiln biasanya berarti empat pemain yang respawn berturut-turut. Netcode secara teknis berfungsi, tetapi lobi acak menghilangkan lapisan komunikasi yang menjadi andalan game ini.
Co-op di sofa adalah tempat Kiln benar-benar bersinar. Tiga TV, beberapa teman, dan nol latensi untuk disalahkan membuat setiap kesalahan menjadi momen bersama. Versi game itu adalah waktu yang sangat menyenangkan. Bagi pemain yang tidak memiliki kru tetap yang bersedia terlibat dengan sistem, pengalaman menjadi lebih sulit diprediksi.
Pusat sosial, gaya visual, dan kinerja PS5
The Wedge, pusat sosial Kiln, menawarkan ruang untuk berlatih bentuk dan berada di antara pertandingan. Ini adalah penghubung yang menyenangkan tanpa menjadi penting.
Secara visual, game ini mengandalkan estetika yang tebal dan berwarna-warni yang sesuai dengan kekacauan. Pot bergoyang, berputar, dan meledak menjadi pecahan dengan cara yang terasa taktil. Keterbacaan saat bergerak solid, yang penting ketika empat roh tembikar bersaing untuk ruang yang sama. Di PS5, kinerja tetap cukup lancar sehingga frame rate tidak pernah menjadi cerita utama.
Pertarungan sepenuhnya melewati bar kesehatan. Kerusakan ditampilkan sebagai retakan, goresan, dan akhirnya pecah. Pukulan terasa diatur oleh momentum dan sudut daripada eksekusi kombo, yang membuat fokus pada posisi dan bentuk daripada waktu tombol.
Bagi pemain yang ingin menggali lebih banyak judul PS5 yang layak Anda luangkan waktu, jelajahi ulasan terbaru kami untuk pandangan yang lebih luas tentang apa yang sedang mendarat di platform saat ini.
Putusan atas ide teraneh Double Fine hingga saat ini
Kiln adalah ide cerdas yang terkadang terasa seperti menunggu kondisi yang tepat untuk muncul sepenuhnya. Mekanika perasukan dan perubahan bentuk benar-benar segar. Roda tembikar yang memberi makan langsung ke kemampuan adalah desain yang cerdas. Lapisan taktis, begitu tim terlibat dengannya, lebih memuaskan daripada yang disarankan oleh premisnya.
Keterbatasannya nyata. Satu mode utama saat peluncuran, variasi peta yang cepat menipis, dan pengalaman online yang sangat bergantung pada koordinasi yang jarang disediakan oleh pencocokan acak. Ini bukan kesepakatan yang merusak, tetapi ini adalah faktor yang akan menentukan apakah Kiln menjadi perlengkapan tetap atau keingintahuan berumur pendek bagi kebanyakan pemain.
Dengan grup yang tepat, mudah untuk direkomendasikan. Untuk pemain solo atau mereka yang mengandalkan lobi acak, ini adalah proposisi yang lebih hati-hati. Pembaruan di masa mendatang yang memperluas kumpulan mode dan variasi peta dapat secara signifikan mengubah perhitungan itu. Jika Anda ingin melacak apa yang Double Fine lakukan selanjutnya dengan game ini, kembali untuk berita game terbaru kami saat pembaruan masuk.







