Pokemon Legends Arceus ...

Pentingnya Warisan New Pokémon Snap Kini Semakin Krusial

Diluncurkan pada 2021 sebagai game unik yang sulit dikategorikan, New Pokémon Snap kini menjadi cetak biru pengembangan game Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Pokemon Legends Arceus ...

Pada tahun 2021, sebagian besar pemain menganggap New Pokémon Snap sebagai "menyenangkan tapi mudah dilupakan." Sebuah rail shooter di mana Anda memotret Pokémon di lingkungan yang indah, dinilai oleh seorang profesor dengan selera yang dipertanyakan. Tidak ada kondisi kalah yang nyata. Tidak ada grinding. Tidak ada sistem pertarungan. Rasanya hampir terlalu sederhana untuk sebuah rilisan Nintendo.

Begini masalahnya: kesederhanaan itulah intinya, dan Nintendo telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk diam-diam membangun seluruh filosofi first-party mereka di sekitarnya.

Apa yang membuat New Pokémon Snap sulit ditempatkan

Pokémon Legends: Arceus mendapat banyak pujian ketika orang berbicara tentang franchise yang mengambil risiko kreatif. Dan memang pantas, game ini benar-benar mengguncang formula utama dengan melemparkan pemain ke dunia terbuka di mana menangkap Pokémon membutuhkan kerja lapangan yang sebenarnya. Tetapi New Pokémon Snap melakukan sesuatu yang berbeda dan bisa dibilang lebih aneh: ia menghilangkan konsep kekalahan hampir seluruhnya.

Anda mengikuti jalur yang telah ditentukan melalui sebuah kursus. Pokémon melakukan sesuatu. Anda mengambil foto. Professor Mirror menilainya berdasarkan kriteria yang terasa sedikit sewenang-wenang (foto close-up pantat Bouffalant secara teknis dihitung sebagai kiriman). Foto berperingkat lebih tinggi membuka lebih banyak perilaku Pokémon di setiap area, yang merupakan hal terdekat yang dimiliki game ini dengan gerbang progresi. Hanya itu.

Tidak ada game Nintendo lain pada saat itu yang beroperasi seperti itu. Breath of the Wild adalah sandbox fisika dengan bos terakhir. Super Mario Odyssey adalah taman bermain yang lebih besar tetapi masih merupakan collectathon. Bahkan Animal Crossing: New Horizons, ikon game santai, menyembunyikan investasi waktu yang serius di balik permukaannya yang santai.

New Pokémon Snap tidak memiliki penyangga seperti itu. Kondisi kemenangan sepenuhnya ditentukan sendiri.

Jajaran Switch 2 terlihat sangat mirip dengan ini

Maju cepat ke jendela peluncuran Switch 2, dan polanya sulit untuk diabaikan.

Mario Kart World memiliki dunia terbuka di antara balapan. Menurut analisis Polygon, tujuan dunia terbuka itu pada dasarnya adalah "vibes". Tidak ada alasan mendesak untuk menjelajahinya. Ia ada karena berkendara di peta besar yang terhubung terasa menyenangkan.

Donkey Kong Bananza dilaporkan membutuhkan upaya yang didedikasikan untuk benar-benar kalah. Kesulitan platforming jauh di bawah apa yang dilalui Donkey Kong Country Returns. Prioritas desainnya adalah membiarkan Anda menghancurkan lingkungan dan menemukan jalan Anda sendiri melalui setiap level, bukan menguji refleks Anda hingga batasnya.

Yoshi and the Mysterious Book sama sekali tidak memiliki kondisi kalah dan tidak ada tujuan yang jelas selain menemukan cara kerja dunianya.

Super Mario Bros. Wonder memulai pergeseran ini sebelum Switch 2 diluncurkan, menghilangkan tahapan berwaktu dalam seri ini dan membiarkan pemain bergerak melalui level sesuai kecepatan mereka sendiri. Kesenangannya menjadi tentang penemuan, bukan performa.

Semua itu kembali, setidaknya dalam semangatnya, ke apa yang dilakukan New Pokémon Snap pada tahun 2021.

Mengapa ini penting untuk cara Anda memainkan game Nintendo di masa mendatang

Pergeseran ini patut diperhatikan karena mengubah apa yang seharusnya Anda harapkan saat Anda membuka game Nintendo. Model mental lama, selesaikan tahapan, kumpulkan barang, kalahkan bos, lihat kredit, menjadi kurang dapat diandalkan sebagai bingkai.

Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain adalah bahwa pendekatan ini menuntut sesuatu yang berbeda dari pemain juga. Ketika sebuah game tidak memberi tahu Anda seperti apa kemenangan itu, Anda harus memutuskan. Itu benar-benar membebaskan bagi sebagian orang dan benar-benar membuat frustrasi bagi yang lain. Bagian komentar Polygon tentang topik ini sudah membagi pemain: satu pengguna menggambarkan New Pokémon Snap sebagai satu-satunya game Pokémon yang mereka kembali setelah menyelesaikannya, khususnya karena tidak ada grinding untuk statistik. Yang lain menyebut Snap asli sebagai game Pokémon favorit mereka karena alasan yang sama.

Kuncinya di sini adalah Nintendo bertaruh sebagian besar dari output first-party-nya pada pemain yang ingin menetapkan persyaratan mereka sendiri. Itu adalah komitmen desain yang nyata, bukan sudut pemasaran.

Splatoon Raiders, berdasarkan rekaman trailer terbaru, melanjutkan tren dengan menjadikan eksperimen senjata sama sentralnya dengan mengalahkan musuh. Garis keturunan dari New Pokémon Snap ke game itu adalah garis lurus.

Jika Anda ingin melacak ke mana arah pemikiran desain Nintendo, jelajahi berita game terbaru kami untuk liputan Switch 2 yang berkelanjutan. Dan jika Anda ingin titik awal untuk memahami filosofi secara langsung, New Pokémon Snap masih tersedia dan masih menjadi salah satu argumen yang paling diremehkan untuk apa yang bisa menjadi game ketika mereka berhenti menuntut Anda membuktikan diri kepada mereka. Lihat ulasan terbaru kami untuk mengetahui apa lagi dalam katalog Nintendo yang layak untuk waktu Anda saat ini.

Laporan

diperbarui

April 24. 2026

diposting

April 24. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas