Satu juta kopi dalam enam hari. Itulah angka yang dijatuhkan Windrose, game survival bajak laut co-op dari Kraken Express, ke komunitas game PC seperti bola meriam menembus lambung kapal. Sebagai perbandingan, angka ini menempatkannya dalam percakapan yang sama dengan beberapa peluncuran akses awal terbesar dalam ingatan baru-baru ini, dan puncak 200.000 pemain bersamaan di Steam mengonfirmasi bahwa ini bukan sekadar pembelian karena penasaran.
Jadi, apa sebenarnya yang menarik pemain, dan apakah game ini bertahan setelah fase bulan madu berakhir?
Apa Sebenarnya Windrose Itu
Windrose adalah game survival dan crafting bertema bajak laut yang dibangun di sekitar eksplorasi pulau, pertempuran kapal, dan progresi faksi. Anda memulai dengan Ketch yang sederhana, menebang pohon, melebur tembaga, dan secara bertahap bekerja untuk mengendalikan Frigate penuh yang dipenuhi 18 meriam. Alurnya familiar bagi siapa saja yang pernah bermain game survival, tetapi latar bahari dan pertempuran kapal ke kapal memberikannya cita rasa khas yang membedakannya dari kerumunan game hutan dan pembangunan markas.
Sistem faksi adalah salah satu pilihan desain yang paling menarik. Empat faksi, yaitu Smugglers, Buccaneers, Brethren of the Coast, dan People of Tortuga, masing-masing memiliki trek reputasi dan penyedia mereka sendiri yang menjual perlengkapan eksklusif. Mencapai Peringkat 2 dengan Brethren membuka desain kapal Brig seharga 1.000 piastre, sementara Peringkat 4 membuka desain Frigate seharga 3.000 piastre. Progresi terasa diperoleh daripada dibatasi secara sewenang-wenang.
Peningkatan perlengkapan kapal tidak terkunci pada kapal individu. Anda dapat menariknya dari kapal lama Anda dan mentransfernya langsung ke kapal baru, yang membuat peningkatan jauh lebih tidak menyakitkan bagi sumber daya Anda.
Alur Progresi Kapal dan Mengapa Itu Berhasil
Begini masalahnya: jalur peningkatan kapal adalah tempat Windrose menunjukkan naluri desain terbaiknya. Tiga kelas kapal, Ketch, Brig, dan Frigate, masing-masing hadir dalam tiga varian dengan trade-off statistik yang berbeda secara bermakna. Ketch standar memiliki 50.000 HP dengan 3 meriam. Brethren Brig meningkatkannya menjadi 90.000 HP dan 6 meriam. Blackbeard Frigate mencapai puncak pada 110.000 HP dengan baterai utama 12 meriam dan baterai sekunder 6 meriam, dengan biaya ruang kargo yang berkurang.
Angka-angka itu tidak sembarangan. Baterai sekunder pada Frigate mengubah cara pertempuran laut berlangsung, memungkinkan Anda mempertahankan tekanan selama siklus isi ulang dengan cara yang tidak bisa dilakukan Brig. Perlengkapan Keelhold Hull Bracing, yang tersedia dari Penyedia Smugglers seharga 300 piastre, menghilangkan gangguan pada kit perbaikan saat menerima kerusakan, yang terdengar sepele sampai Anda berada di tengah pertarungan dan menyadari betapa besarnya perubahan kalkulus bertahan hidup Anda.
Perlengkapan meriam Devastating 12-Pounders (300 piastre dari Penyedia Buccaneers) menerapkan buff kerusakan bertumpuk yang disebut Raked ketika Anda mendaratkan lebih dari 50% dari satu salvo, hingga 3 tumpukan. Dipasangkan dengan Naval Tactics V: Silence the Guns (500 piastre dari Penyedia Smugglers), yang memberikan penalti isi ulang dan kerusakan 20% pada musuh selama 30 detik, dan Anda memiliki perlengkapan tempur yang menghargai permainan agresif dan akurat.
Di Mana Akses Awal Menunjukkan Kekurangannya
Windrose bukanlah game yang sudah selesai, dan tidak berpura-pura demikian. Batas konten tercapai lebih cepat daripada yang disarankan oleh alurnya. Saat ini hanya ada satu opsi Perlengkapan Serbu Kapal dalam akses awal, yang berarti pertempuran serbu kapal kurang variasi yang diisyaratkan oleh sistem pertempuran kapal. Pemain yang mencari kedalaman dalam pertarungan jarak dekat akan merasa dangkal.
Persyaratan crafting untuk kapal tingkat lebih tinggi juga tinggi. Membangun Frigate membutuhkan 320 Papan Kayu, 160 Kayu, 80 Papan Berlapis Ter, 240 Kain Linen, 80 Kain Berlapis Ter, dan 120 Ingot Besi Pegunungan, di antara bahan lainnya. Grind itu dapat dikelola dalam co-op tetapi bisa terasa menghukum jika dimainkan solo, terutama sebelum Anda menyiapkan infrastruktur perjalanan cepat di seluruh peta.
Beberapa pemain telah mencatat bahwa pengalaman ini mengingatkan pada apa yang ditawarkan Sea of Thieves pada puncaknya, khususnya perasaan berlayar menuju sesuatu yang tidak diketahui bersama teman-teman. Perbedaan utamanya adalah Windrose jauh lebih menekankan pada mekanika survival dan progresi yang ramah solo, yang merupakan trade-off yang akan diterima secara berbeda tergantung pada apa yang Anda inginkan dari game bajak laut.
Putusan untuk Membeli Sekarang
Pada tahap akses awal ini, Windrose memberikan alur permainan tengah yang benar-benar memuaskan. Sistem progresi kapal memiliki kekuatan nyata, reputasi faksi memberi Anda tujuan konkret untuk dikejar, dan kombinasi perlengkapan tempur menciptakan variasi build yang cukup untuk menjaga semuanya tetap menarik hingga tingkat Frigate. Kekurangannya, opsi serbu kapal yang terbatas, batas konten yang tercapai sebelum Anda menduganya, dan grind crafting yang bisa terasa berulang, adalah nyata tetapi tipikal untuk akses awal.
Bagi pemain yang menikmati game survival dan menginginkan sesuatu dengan momentum arah yang lebih besar daripada rata-rata game pembangunan markas, Windrose layak dibeli sekarang. Bagi pemain yang membutuhkan pengalaman yang lengkap dan dipoles, menunggu beberapa pembaruan konten lagi adalah pilihan yang lebih bijak. Lihat ulasan terbaru kami untuk lebih banyak liputan akses awal, dan jika Anda memutuskan untuk bergabung, jelajahi lebih banyak panduan untuk mengurutkan progresi kapal Anda sebelum Anda mencapai grind Frigate.







