Empat juta kopi terjual dalam early access. Angka itulah yang tampaknya membuat Krafton akhirnya membuka brankas dan membayar bonus $250 juta yang selama ini diperjuangkan oleh para pengembang Unknown Worlds di pengadilan.
Subnautica 2 memasuki fase early access bulan ini dan langsung mencatatkan angka yang membuat diskusi mengenai earnout menjadi sangat singkat. Publikasi bisnis Korea Selatan, The Korea Economic Daily, melaporkan bahwa Krafton telah setuju untuk membayar bonus tersebut, yang disusun sebesar $3.12 untuk setiap $1, hingga maksimal $250 juta. Sebagai konteks, laporan tersebut mencatat bahwa pembayaran ini mewakili sekitar 35% dari total laba operasional Krafton tahun lalu.
Bagaimana pertarungan hukum berubah menjadi pembayaran $250 juta
Latar belakang peristiwa ini benar-benar liar. Tahun lalu, Krafton secara tiba-tiba memberhentikan tiga tokoh pimpinan Unknown Worlds: CEO Ted Gill, bersama dengan Charlie Cleveland dan Max McGuire. Ketiganya melakukan perlawanan secara hukum, dan hakim akhirnya memutuskan bahwa Krafton telah secara tidak sah mengambil alih kendali studio tersebut. Ted Gill diangkat kembali, yang membuka jalan bagi peluncuran early access Subnautica 2 pada Mei 2026.
Selama proses hukum, para pimpinan yang digulingkan menuduh bahwa CEO Krafton, Kim Chang-han, telah berkonsultasi dengan ChatGPT untuk mencari strategi guna menghindari pembayaran bonus tersebut. Di sisi lain, Krafton secara publik berargumen bahwa ketiganya "telah menempuh jalur litigasi untuk menuntut pembayaran jutaan dolar yang belum mereka hasilkan."
Angka penjualan early access tampaknya telah menyelesaikan perdebatan tersebut secara meyakinkan.
Apa arti sebenarnya dari 4 juta penjualan bagi kesepakatan ini
Struktur earnout dikaitkan dengan milestone performa, dan keberhasilan Subnautica 2 mencapai 4 juta kopi terjual sejak awal peluncuran memicu pembayaran penuh. Masalahnya adalah: kecepatan penjualan seperti itu untuk sebuah survival game dalam fase early access sangatlah luar biasa. Subnautica orisinal membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk membangun audiensnya. Sekuelnya melakukannya dalam hitungan minggu.
Krafton belum mengeluarkan pernyataan resmi untuk mengonfirmasi pembayaran tersebut. Laporan ini berasal dari The Korea Economic Daily, dan angka tersebut masih digambarkan sebagai kesepakatan, bukan transaksi yang sudah selesai.
Bagi para pengembang Unknown Worlds, ini adalah akhir dari saga yang mengganggu studio di waktu yang sangat buruk, tepat di tengah pengembangan salah satu survival games yang paling dinantikan dalam beberapa tahun terakhir. Fakta bahwa game ini berhasil diluncurkan meskipun mengalami semua kendala tersebut merupakan indikator yang baik mengenai kualitas kerja tim tersebut.
Apa yang seharusnya dipahami pemain dari hal ini
Dari sudut pandang gaming murni, Unknown Worlds yang memiliki pendanaan cukup dan masalah hukum yang telah selesai adalah kabar baik bagi lintasan pengembangan Subnautica 2. Early access roadmap sudah dipenuhi dengan rencana biome, bab cerita, dan makhluk baru, dan studio yang tidak sedang bertarung melawan publisher di pengadilan adalah studio yang memiliki bandwidth lebih banyak untuk benar-benar membangun konten.
Game ini telah memperkenalkan planet baru di Zazura, co-op 4-pemain, kendaraan Tadpole, dan perombakan base building saat peluncuran. Dengan hilangnya awan masalah hukum dan bonus $250 juta yang dilaporkan akan diterima oleh tim pengembangnya, kondisi bagi Subnautica 2 untuk tumbuh menjadi sesuatu yang spesial terlihat jauh lebih baik daripada enam bulan lalu.
Untuk segala sesuatu yang telah dikonfirmasi dan akan hadir di dalam game, Subnautica 2 guides collection memiliki rincian lengkap mengenai apa yang sudah ada di dalam game dan apa yang masih dalam perjalanan.








