Laporan baru membantah gagasan bahwa Grand Theft Auto VI berjalan pada versi yang sepenuhnya dibangun ulang dari Rage Engine milik Rockstar, dengan sumber anonim memberi tahu Kotaku bahwa kenyataannya lebih merupakan evolusi daripada perombakan total.
Dari mana datangnya ide "perombakan total"
Spekulasi dimulai dengan mantan desainer audio Rockstar, Rob Carr, yang mengerjakan GTA 5 dan Red Dead Redemption 2 sebelum meninggalkan studio pada awal 2016. Berbicara di podcast Kiwi Talkz, Carr mengemukakan teori bahwa mengingat lamanya GTA 6 dalam pengembangan, tim "mungkin telah membangun ulang seluruh Rage Engine." Alasannya lugas: arsitektur perangkat keras telah berkembang pesat sejak GTA 5 diluncurkan, dan jeda antar rilis sudah cukup lama untuk membenarkan perombakan total.
Namun, begini masalahnya. Carr menegaskan bahwa ini adalah spekulasi pribadi, bukan pengetahuan orang dalam. Dia meninggalkan Rockstar hampir satu dekade lalu, jadi pandangannya tentang keadaan mesin saat ini adalah tebakan terpelajar, bukan laporan dari dalam.
Apa yang sebenarnya dikatakan sumber anonim
Zack Zwiezen dari Kotaku menggali klaim tersebut dan kembali dengan gambaran yang berbeda. Menurut sumber anonim yang digambarkan memiliki pengetahuan tentang pekerjaan Rockstar saat ini, engine GTA 6 memperluas apa yang dibangun studio untuk Red Dead Redemption 2 dan GTA 5, daripada menggantinya sepenuhnya. Rockstar tampaknya memiliki kebiasaan mencampur dan mengulang teknologi yang ada daripada membuangnya dan memulai dari awal.
Kerangka kerja itu sangat masuk akal jika melihat sejarah studio. Engine GTA 5 sendiri merupakan evolusi signifikan dari apa yang menggerakkan GTA 4, dan Red Dead Redemption 2 mendorong fondasi yang sama lebih jauh lagi. Pola ekspansi berulang konsisten dengan cara Rockstar beroperasi di berbagai generasi.
bahaya
Identitas sumber anonim dan hubungan pastinya dengan Rockstar belum dikonfirmasi. Perlakukan ini sebagai laporan yang terinformasi, bukan konfirmasi resmi.
Rumor sistem simpan yang rusak, ditangani dan dibantah
Laporan Zwiezen juga meluangkan waktu untuk membantah rumor terpisah yang beredar melalui buletin gosip Popbitch. Klaim tersebut, yang dilaporkan berasal dari sebuah pub di Dundee, Skotlandia, adalah bahwa fungsi simpan dan muat GTA 6 rusak, dengan build awal diduga tidak menyertakannya dan satu-satunya pengembang yang bertanggung jawab telah dipecat.
Kuncinya di sini adalah bahwa ini hampir tidak memerlukan penyelidikan untuk dibantah. Gagasan bahwa studio yang menghabiskan apa yang diperkirakan analis lebih dari $2 miliar untuk satu judul akan merilis game tanpa sistem simpan yang berfungsi sangat tidak masuk akal. Zwiezen mengonfirmasi bahwa, menurut pemahamannya, fungsionalitas simpan utuh dan berfungsi sebagaimana mestinya.
Apa artinya ini bagi game yang sebenarnya
Perbedaan antara "perombakan total" dan "ekspansi besar" lebih penting daripada yang terlihat pada awalnya. Engine yang benar-benar baru secara teoritis akan memungkinkan Rockstar untuk memikirkan kembali sistem dari awal, tetapi juga membawa risiko besar dan biaya pengembangan yang tinggi. Versi yang diperluas dan dimodifikasi secara ekstensif dari engine yang terbukti, yang sudah menggerakkan beberapa game dunia terbuka yang paling mengesankan secara teknis, menunjukkan bahwa tim dapat memfokuskan waktu tersebut pada konten dan sistem yang benar-benar akan dilihat oleh pemain.
Rob Carr juga mencatat dalam wawancara yang sama bahwa dia akan terkejut jika GTA 6 tidak mengambil ide gameplay langsung dari Red Dead Redemption 2, sama seperti GTA 5 meminjam elemen dari Red Dead Redemption asli. Jika engine itu sendiri adalah evolusi dari fondasi RDR2, koneksi itu berjalan lebih dalam dari yang diperkirakan siapa pun.
Dengan tanggal peluncuran resmi Rockstar yang kini ditetapkan pada 19 November 2026 dan pemasaran penuh yang baru dimulai pada musim panas, antisipasi siklus rumor akan terus berlanjut. Untuk berita dan analisis game lainnya saat jendela rilis semakin dekat, pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







