Sony baru saja menutup tahun fiskal 2025-nya, dan laporan pendapatan yang diterbitkan minggu ini menceritakan sebuah kisah yang jauh melampaui angka kuartalan. Bagi para pemain PlayStation, ada empat hal yang patut diperhatikan: strategi digital-first yang dapat menguras dompet Anda, linimasa PS6 yang terus bergeser, alat AI yang sudah berjalan di dalam studio first-party, dan situasi Bungie yang benar-benar buruk.
Digital sedang menang, tetapi biaya infrastruktur mengejar
Divisi Sony yang paling menguntungkan adalah perangkat lunak digital, konten tambahan, dan layanan jaringan. Ketiganya tumbuh dari tahun ke tahun dari 2024 hingga 2025, yang terdengar bagus sampai Anda melihat kondisi di sekitar pertumbuhan tersebut.
Penjualan game fisik menurun. Sony telah menaikkan harga perangkat kerasnya dan menguji penetapan harga dinamis di PlayStation Store. Model PS5 termurah sebenarnya kehilangan kapasitas penyimpanan dalam revisi terbaru, tepat saat harga penyimpanan melonjak karena permintaan chip yang didorong oleh AI. Biaya internet meningkat. Tagihan energi naik. Demografi inti gamer, terutama pria muda, sedang menghadapi tekanan pengangguran yang nyata saat ini.
Sony bertaruh bahwa pemain akan terus mengunduh game meskipun setiap biaya yang terkait dengan melakukannya meningkat. Untuk saat ini, angka-angka mendukung taruhan itu. Apakah itu akan bertahan adalah pertanyaan yang berbeda.
PS6 itu nyata, mahal, dan mungkin bertahun-tahun lagi
Sony mengonfirmasi bahwa pendapatan operasional yang datar tahun lalu secara langsung terkait dengan peningkatan investasi pada platform generasi berikutnya. PS6 sedang dalam pengembangan aktif dan memakan biaya. Bagian itu tidak dapat disengketakan.
Begini masalahnya: Sony juga menggambarkan pendekatannya terhadap model bisnis perangkat keras mendatang sebagai "tunggu dan lihat." Bloomberg melaporkan awal tahun ini bahwa peluncuran 2028 atau 2029 mungkin terjadi, dan bahasa Sony sendiri dalam dokumen-dokumen ini tidak melakukan apa pun untuk menentang linimasa tersebut. Tidak ada tanggal rilis, tidak ada harga, tidak ada spesifikasi pasti yang dibagikan secara publik.
Jika Anda berencana menunda pembelian PS5 sambil menunggu generasi berikutnya, PS6 mungkin masih dua hingga tiga tahun lagi berdasarkan sinyal saat ini dari Sony.
Bagi para pemain, ini berarti PS5 memiliki masa pakai yang lebih lama dari yang diperkirakan beberapa orang. Itu belum tentu berita buruk, terutama mengingat harga perangkat keras saat ini.
Naughty Dog dan San Diego Studio sudah menggunakan alat produksi AI
Hideaki Nishino, presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment, mengonfirmasi bahwa tim di Naughty Dog dan San Diego Studio secara aktif menggunakan alat AI dalam produksi game. Khususnya, satu sistem menghasilkan animasi wajah dari data penangkapan kinerja. Yang lain mengubah rekaman video rambut menjadi model 3D tingkat helai.
Ini bukan proyek R&D hipotetis. Mereka telah digunakan pada game yang dirilis, dan Sony mengatakan judul-judul di masa depan juga akan menggunakan AI generatif.
Hiroki Totoki, presiden dan CEO Sony Group Corporation, mengakui bahwa alat AI saat ini masih kesulitan dengan konsistensi dan kontrolabilitas. Pembingkaian publik Nishino berhati-hati: "Konten hebat berasal dari pengalaman pribadi yang mendalam, perspektif unik, dan motivasi batin yang kuat untuk mengekspresikan sesuatu yang bermakna... AI dapat membantu dalam proses itu, tetapi tidak akan menggantikan imajinasi, kreativitas, dan emosi manusia."
Sony juga bermitra dengan Bandai Namco untuk menerapkan teknologi generatif dalam produksi video. Cakupannya meluas, dan adopsi tingkat studio sudah terjadi, baik pemain menyadarinya di produk akhir atau tidak.

Alat AI dalam produksi game PS5
Masalah $765 juta Bungie tidak akan hilang begitu saja
Sony membayar $3,6 miliar untuk mengakuisisi Bungie pada tahun 2022. Pengembalian investasi itu menyakitkan. Laporan pendapatan secara langsung mengaitkan biaya penurunan nilai dan kerugian laba dengan Bungie, dengan dampak gabungan dari Marathon yang berkinerja buruk dan Destiny 2 yang kesulitan mencapai sekitar $765 juta kerugian bagi Sony.
Marathon diluncurkan sebagai penembak ekstraksi hardcore dan belum menemukan basis pemain yang besar. Destiny 2 berada dalam posisi sulit menurut sebagian besar ukuran. Kedua game berkontribusi pada apa yang sekarang secara resmi diakui Sony sebagai hambatan finansial yang signifikan.
Satu-satunya berita yang berorientasi ke depan di sini: Lin Tao, chief financial officer Sony, mengonfirmasi bahwa perusahaan tidak meninggalkan Marathon. Lebih banyak konten tambahan dan peningkatan pengalaman direncanakan. Apakah itu cukup untuk membalikkan keadaan game masih belum jelas, tetapi Sony belum mencabutnya.
Membenarkan akuisisi multi-miliar dolar hanya melalui kinerja game selalu menjadi pendakian yang curam bagi Bungie. Angka-angka saat ini membuat tantangan itu terlihat dengan cara yang tidak dapat diputarbalikkan.
Untuk gambaran yang lebih luas tentang bagaimana pergeseran ini memengaruhi apa yang Anda mainkan dan beli, panduan game dan ulasan game kami dapat membantu Anda memahami apa yang layak untuk waktu dan uang Anda seiring strategi Sony terus berkembang sepanjang sisa generasi konsol ini.







