Microsoft Won’t Release 2025 Diversity Report

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Microsoft Tidak Rilis Laporan Keberagaman 2025

Microsoft Tidak Rilis Laporan Keberagaman 2025

Microsoft tidak akan merilis laporan keberagaman & inklusi 2025, beralih ke konten dinamis seperti video & cerita untuk menyoroti inklusi tenaga kerja.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Microsoft Won’t Release 2025 Diversity Report

Microsoft telah mengumumkan bahwa mereka tidak akan merilis laporan keberagaman dan inklusi (D&I) pada tahun 2025, mengakhiri rentetan laporan tahunan yang dimulai pada tahun 2015. Perusahaan menyatakan bahwa mereka beralih ke format baru untuk mengkomunikasikan inisiatif inklusi mereka, termasuk cerita, video, dan konten dinamis lainnya, daripada laporan tradisional yang padat data.

Pada tahun 2024, Microsoft menerbitkan laporan D&I setebal 44 halaman yang mencakup demografi tenaga kerja, perbandingan gaji antar kelompok karyawan, dan data mengenai keluarnya karyawan. Laporan tersebut digambarkan oleh chief diversity officer perusahaan sebagai “laporan global dan transparan kami yang paling mutakhir” dan menandai laporan D&I global tahunan keenam berturut-turut.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Pendekatan Baru untuk Pelaporan Inklusi

Frank Shaw, chief communications officer Microsoft, menjelaskan bahwa perusahaan sedang mengembangkan metode pelaporannya untuk fokus pada format yang lebih mudah diakses dan menarik. Dalam sebuah pernyataan kepada Game File, ia mengatakan, “Kami tidak akan membuat laporan tradisional tahun ini karena kami telah berkembang melampaui itu ke format yang lebih dinamis dan mudah diakses - cerita, video, dan wawasan yang menunjukkan inklusi dalam tindakan.” Shaw menambahkan bahwa komitmen Microsoft terhadap misi dan budaya perusahaan tetap tidak berubah.

Pergeseran ini terjadi bersamaan dengan perubahan pada laporan pemegang saham Microsoft tahun 2025, yang tidak lagi menyertakan referensi terhadap “keberagaman,” sebuah istilah yang sebelumnya ditekankan dalam komunikasi mengenai inisiatif tenaga kerja perusahaan. Meskipun tidak ada laporan tradisional, Microsoft terus memberikan wawasan tentang tren karyawan dan perubahan internal melalui saluran alternatif.

Implikasi untuk Industri Teknologi

Keputusan Microsoft mencerminkan tren yang lebih luas di sektor teknologi, di mana perusahaan bereksperimen dengan cara menyajikan data keberagaman dan inklusi tenaga kerja di luar laporan tahunan yang statis. Dengan berfokus pada konten naratif dan multimedia, Microsoft bertujuan untuk menggambarkan inklusi dengan cara yang lebih langsung dan relevan bagi karyawan, pemangku kepentingan, dan publik.

Perusahaan mempertahankan bahwa kesetaraan, inklusi, dan pemberdayaan karyawan tetap menjadi prioritas utama, meskipun mereka mengubah cara berbagi informasi tentang demografi dan inisiatif tenaga kerja.

Sumber: Game File

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Microsoft melewatkan laporan keberagaman dan inklusi tahun 2025?
Microsoft menyatakan bahwa mereka beralih dari laporan tradisional demi format yang lebih dinamis seperti cerita, video, dan konten interaktif lainnya untuk menampilkan inklusi dalam tindakan.

Apakah Microsoft menerbitkan laporan D&I pada tahun 2024?
Ya, perusahaan merilis laporan setebal 44 halaman pada tahun 2024 yang mencakup demografi tenaga kerja, perbandingan gaji, dan data keluarnya karyawan.

Apakah fokus Microsoft pada keberagaman dan inklusi telah berubah?
Menurut perusahaan, komitmennya terhadap inklusi, kesetaraan, dan pemberdayaan karyawan tetap tidak berubah, meskipun ada pergeseran dalam format pelaporan.

Apa artinya ini bagi pemegang saham dan publik?
Meskipun pelaporan D&I tradisional tidak akan tersedia, Microsoft terus memberikan wawasan tentang tren tenaga kerja dan inisiatif internal melalui saluran dan format media alternatif.

Bagaimana pendekatan Microsoft dibandingkan dengan perusahaan teknologi lain?
Pergeseran Microsoft mencerminkan tren industri yang lebih luas dalam beralih dari laporan tahunan yang padat data ke pendekatan yang lebih mudah diakses dan berorientasi naratif untuk mengkomunikasikan upaya keberagaman dan inklusi, termasuk di ruang web3.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Microsoft PHK Ribuan Karyawan image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Microsoft PHK Ribuan Karyawan

Divisi Xbox Microsoft melakukan PHK meski performa solid. Laporan ini mengupas penyebab pemutusan hubungan kerja, kaitannya dengan tren industri, dan dampaknya bagi masa depan gaming.

Laporan
+1
Microsoft Umumkan Gaming Copilot image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Microsoft Umumkan Gaming Copilot

Microsoft hadirkan Gaming Copilot di Windows 11 Game Bar untuk Xbox Insiders, tawarkan panduan AI, saran build, dan pelacakan achievement.

Edukasi
+1
MARBLEX dan Microsoft Bermitra image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

MARBLEX dan Microsoft Bermitra

MARBLEX dan Microsoft menandatangani MOU untuk meningkatkan penerbitan game web3 melalui AI, Azure, dan program pengembang Accelerator baru, bertujuan mengembangkan ekosistem MBX.

Kemitraan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
22 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
22 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Microsoft PHK Ribuan Karyawan image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Microsoft PHK Ribuan Karyawan

Divisi Xbox Microsoft melakukan PHK meski performa solid. Laporan ini mengupas penyebab pemutusan hubungan kerja, kaitannya dengan tren industri, dan dampaknya bagi masa depan gaming.

Laporan
+1
Microsoft Umumkan Gaming Copilot image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Microsoft Umumkan Gaming Copilot

Microsoft hadirkan Gaming Copilot di Windows 11 Game Bar untuk Xbox Insiders, tawarkan panduan AI, saran build, dan pelacakan achievement.

Edukasi
+1
MARBLEX dan Microsoft Bermitra image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

MARBLEX dan Microsoft Bermitra

MARBLEX dan Microsoft menandatangani MOU untuk meningkatkan penerbitan game web3 melalui AI, Azure, dan program pengembang Accelerator baru, bertujuan mengembangkan ekosistem MBX.

Kemitraan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
22 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
22 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas