Beberapa game menceritakan sebuah kisah. Mixtape membuat Anda merasakannya. Dirilis hari ini di PC, game kedua dari studio kecil Australia Beethoven & Dinosaur hadir tanpa gembar-gembor, namun game ini pantas mendapatkan perhatian yang jauh lebih besar.
Mengapa petualangan empat jam ini melampaui ekspektasi
Mixtape mengikuti Stacey Rockford, seorang remaja terobsesi musik yang menghabiskan malam terakhirnya di kota sebelum menuju New York untuk mengejar karier sebagai pengawas musik. Bayangkan kurator mixtape profesional untuk Hollywood, yang sama kerennya seperti kedengarannya. Dia menyeret sahabatnya Slater dan Cassandra untuk satu pesta terakhir: pergi ke pesta pantai yang seru sebelum kedewasaan resmi menelan mereka bulat-bulat.
Taruhannya kecil di atas kertas. Sebuah pesta. Sebuah perpisahan. Sekelompok teman di ambang perpecahan. Namun penulisan naskahnya memperlakukan taruhan tersebut dengan bobot yang sama seperti saat Anda menjalaninya, dan kejujuran itulah yang membedakan Mixtape dari tumpukan game naratif yang mengisyaratkan emosi tanpa benar-benar mencapainya.
Keseluruhannya berjalan sekitar empat jam. Itu bukan masalah. Setiap adegan memiliki tempatnya sendiri.
Soundtracknya bukan dekorasi, melainkan arsitekturnya
Begini: Beethoven & Dinosaur tidak hanya melisensikan banyak lagu yang dikenali dan menyebutnya atmosfer. Musik di Mixtape membawa beban naratif yang sebenarnya. Stacey memecah dinding keempat sepanjang waktu, mengumumkan setiap lagu yang dia pilih untuk momen tersebut dan secara singkat menjelaskan signifikansinya, seperti Ferris Bueller yang juga memiliki selera yang sempurna.
Daftar lagu mulai dari Devo dan Siouxsie and the Banshees hingga lagu-lagu yang lebih mendalam seperti Harpers Bizarre dan Stan Bush, dengan The Cure dan Joy Division membuat penampilan yang berdampak sebesar yang Anda harapkan. Satu adegan menampilkan anak-anak melayang di atas kota mereka mengikuti lagu Atmosphere dari Joy Division, dan itu adalah momen yang akan membekas lama setelah kredit bergulir.
Game studio sebelumnya, The Artful Escape, juga sangat mengandalkan musik, tetapi Mixtape terasa seperti eksekusi yang lebih percaya diri dari naluri yang sama. Musiknya tidak mengiringi cerita. Cerita ada untuk memberi musik tempat untuk hidup.
Beethoven & Dinosaur menyertakan mantan musisi di antara anggota timnya, yang menjelaskan banyak hal tentang betapa bijaksananya soundtrack tersebut dianyam ke dalam struktur game.
Gameplay yang melayani cerita alih-alih melawannya
Mixtape secara luas adalah game petualangan, meskipun label itu hampir tidak mencakupnya. Setiap adegan memperkenalkan mekanik khususnya sendiri, menggunakannya tepat selama yang dibutuhkan, lalu beralih. Anda akan bermain skateboard di sekitar kota, melempar tisu toilet ke rumah kepala sekolah, tersandung melalui toko video dalam keadaan mabuk, dan ya, mengendalikan sepasang lidah yang berciuman dalam apa yang hampir pasti merupakan yang pertama dalam game.
Tidak ada mekanik ini yang dimaksudkan untuk menguji Anda. Status gagal ada tetapi tidak membawa penalti nyata. Jatuh dari skateboard dan game akan langsung kembali. Filosofi desainnya jelas: bahasa game digunakan untuk menceritakan sebuah kisah, bukan untuk menciptakan gesekan antara Anda dan game tersebut.
Satu area di mana tempo sedikit melambat adalah urutan kamar tidur, di mana Anda bebas menjelajahi dan memicu dialog yang terlewatkan dengan berinteraksi dengan objek. Kebebasan dihargai, tetapi momen-momen ini terasa sedikit lebih longgar dibandingkan dengan momentum adegan ke adegan yang ketat di tempat lain.
Apa yang Beethoven & Dinosaur pahami dengan benar tentang tumbuh dewasa
Trio di pusat Mixtape adalah karakter yang ditulis dengan sangat baik. Ambisi Stacey, kehidupan rumah tangga Cassandra yang menyesakkan di bawah pengawasan ayahnya yang seorang polisi, potensi Slater yang tenang dan belum tergali sebagai musisi. Mereka bercanda, mereka mengalihkan perhatian, dan kemudian pada saat yang tepat mereka benar-benar menurunkan pertahanan mereka. Penampilan mereka mendukung semua itu.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam game seperti ini adalah bahwa pukulan emosional hanya berhasil jika karakternya terasa seperti orang sungguhan terlebih dahulu. Mixtape mendapatkan momen-momen yang menusuk hati karena ia menghabiskan waktu untuk membiarkan Anda memahami siapa ketiga orang ini sebenarnya sebelum meminta Anda merasakan sesuatu untuk mereka.
Arah seni juga membantu. Dibangun di Unreal Engine, game ini menggunakan desain karakter yang sangat bergaya yang masih berhasil menyampaikan emosi yang tulus melalui penampilan. Setiap adegan disusun dengan niat nyata, termasuk adegan pandangan helikopter yang menonjol selama pengejaran polisi yang bertransisi dari sudut pandang orang ketiga ke perspektif udara tanpa kehilangan irama.
Untuk lebih lanjut tentang game naratif yang layak Anda luangkan waktu, lihat ulasan game kami untuk liputan terbaru, dan jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak dari judul petualangan, panduan game kami siap membantu Anda.
Mixtape sekarang tersedia di PC. Jika Anda pernah memiliki lagu yang membawa Anda kembali ke momen tertentu dalam hidup Anda, game ini dibuat untuk Anda.







