Onimusha: Way of the Sword terjual lebih dari 1 juta kopi di seluruh dunia pada tanggal 4 September, hari pertama peluncurannya. Angka tersebut mencapai dua hal sekaligus: menandai pencapaian komersial tercepat dalam sejarah seri ini, dan mendorong total penjualan waralaba Onimusha melampaui 10 juta unit untuk pertama kalinya sejak game orisinalnya dirilis pada tahun 2001.
Ini adalah IP berusia 25 tahun, yang sempat vakum selama dua dekade, kembali dan langsung menembus angka tujuh digit dalam 24 jam. Layak untuk diperhatikan.
Apa sebenarnya game ini
Way of the Sword adalah game aksi pertarungan pedang yang berlatar di versi fantasi gelap Kyoto pada zaman Edo. Anda bermain sebagai Miyamoto Musashi, yang penampilannya dimodelkan dari aktor legendaris Jepang Toshiro Mifune, yang dikenal lewat perannya dalam film seperti Rashomon dan Seven Samurai. Pilihan casting tersebut saja sudah menghasilkan perhatian yang signifikan sebelum peluncuran, dan itu terlihat dari bagaimana karakter tersebut ditulis dan dianimasikan.
Pertarungan dibangun di sekitar mekanik khas seri ini yang berfokus pada pedang. Menguras stamina lawan akan membuka mekanik Break Issen, sebuah jurus penyelesaian yang memotong anggota tubuh musuh dan mengakhiri pertarungan secara telak. Sistem parry dan deflect lebih mengutamakan presisi daripada sekadar menekan tombol secara asal (button mashing), dan Blade Barrage memberi Anda opsi agresif saat momentum Anda sudah terkumpul. Jika Anda ingin penjelasan lengkap tentang bagaimana sistem ini terhubung, panduan pertarungan Onimusha: Way of the Sword yang mencakup Parry, Issen, dan lainnya layak untuk disimpan (bookmark) sebelum Anda mulai bermain.
Game ini tersedia di PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, dan PC.
Mengapa angkanya melonjak secepat ini
Angka 1 juta di hari pertama tidak terjadi secara kebetulan. Kampanye pra-peluncuran tergolong sangat agresif dibandingkan kebanyakan rilis game aksi single-player lainnya. Beberapa kali perilisan demo memberikan pemain kesempatan untuk mencoba langsung jauh sebelum peluncuran, dan acara pameran fisik memperluas jangkauan tersebut lebih jauh. Saat tanggal 4 September tiba, sebagian besar audiens sudah memainkan game tersebut dan memutuskan untuk membelinya.
Strategi itu penting karena bisa direplikasi. Penerbit secara eksplisit menyatakan bahwa mengaktifkan kembali IP yang sudah lama vakum adalah bagian inti dari pendekatan bisnisnya saat ini, berjalan beriringan dengan jadwal rilis judul baru tahunan mereka. Way of the Sword adalah bukti konsep untuk rencana tersebut.
Seri ini telah senyap sejak Onimusha: Dawn of Dreams pada tahun 2005. Dua dekade absen tidak mematikan antusiasme penggemar. Justru, jeda tersebut menciptakan permintaan yang berhasil diserap oleh rilis ini.
Apa artinya ini bagi masa depan seri ini
Pencapaian kumulatif 10 juta unit adalah konteks yang signifikan di sini. Empat game orisinal di PS2 dan Xbox membangun angka tersebut selama bertahun-tahun. Way of the Sword mendorong seri ini ke angka delapan digit hanya dalam satu hari. Performa komersial semacam itu membuat entri masa depan hampir pasti terjadi, bukan sekadar kemungkinan.
Fokus penerbit yang dinyatakan untuk menghidupkan kembali IP katalog yang kurang dimanfaatkan menunjukkan bahwa Way of the Sword tidak akan menjadi proyek sekali jalan. Pertanyaannya adalah mengenai waktu dan cakupan, bukan apakah itu akan terjadi atau tidak.
Bagi pemain yang sudah masuk ke dalam game, menemukan keenam Oni Armaments adalah salah satu objektif sampingan yang paling memuaskan dalam playthrough pertama. Panduan untuk semua lokasi Oni Armament di Onimusha: Way of the Sword mencakup di mana setiap item berada dan cara memanfaatkannya secara maksimal dalam pertarungan. Game ini juga diluncurkan selama periode musim gugur yang padat bagi penerbit, yang mencakup rilis besar lainnya sepanjang sisa tahun ini, jadi persaingan untuk mendapatkan perhatian sangat nyata. Mencapai 1 juta di hari pertama dalam konteks tersebut membuktikan seberapa baik upaya pra-peluncuran dalam mengubah minat menjadi penjualan.








