"DNA OtherSide dibangun di atas game immersive sim yang memiliki siklus pengembangan panjang," ujar perwakilan studio. "Sayangnya, ini menjadi ruang yang semakin sulit untuk ditempati dalam beberapa tahun terakhir."
Pernyataan tersebut, meski terdengar suram, kini menjadi ringkasan paling jelas mengenai posisi OtherSide Entertainment saat ini. Studio di balik Thick as Thieves ini telah menyelesaikan putaran PHK kedua dalam kurun waktu dua minggu, memangkas 18 karyawan lagi dan menyisakan kurang dari 10 orang yang masih bekerja di sana. Perwakilan studio mengonfirmasi bahwa mereka yang tersisa fokus pada pembaruan untuk Thick as Thieves, dan bahwa "saat ini tidak ada rencana bagi studio untuk mengerjakan game apa pun di masa depan."

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Tiga puluh lima pekerjaan hilang dalam dua minggu
Linimasa di sini sangat brutal. Hanya dua minggu sebelum putaran terakhir ini, OtherSide memangkas 17 staf menyusul pembatalan proyek terpisah yang secara internal diberi kode nama Argos. Sekarang 18 orang lagi telah pergi. Itu berarti 35 orang kehilangan pekerjaan dalam waktu dua minggu, meninggalkan studio yang dulunya memiliki ambisi untuk kebangkitan penuh immersive sim kini beroperasi dengan tim inti (skeleton crew).
Pernyataan perwakilan tersebut tidak menutupi situasi yang ada: terlepas dari apa yang mereka gambarkan sebagai respons yang menggembirakan terhadap peluncuran Thick as Thieves, melanjutkan studio "dalam bentuknya saat ini bukan lagi jalur yang layak secara komersial."
Bagaimana Thick as Thieves sampai di titik ini
Begini masalahnya: Thick as Thieves memiliki masalah yang melampaui daya tarik genre yang sangat spesifik (niche). Game ini diluncurkan setelah perubahan arah yang mungkin membuat frustrasi sebagian calon audiensnya bahkan sebelum mereka memainkannya. Awalnya diumumkan sebagai pengalaman PvPvE, OtherSide beralih ke fokus singleplayer dan co-op dua pemain sesaat sebelum dirilis. Pergeseran identitas di tahap akhir seperti itu sulit untuk dipulihkan dalam hal kepercayaan komunitas.
Game itu sendiri diluncurkan dengan harga $5, titik harga yang diharapkan OtherSide dapat menurunkan hambatan masuk dan membangun audiens yang cukup besar untuk mendanai pengembangan konten yang berkelanjutan. Logikanya terdengar masuk akal di atas kertas. Namun, eksekusinya menghasilkan game dengan konten sekitar empat jam saat peluncuran, dan mekanik tertentu, terutama batas waktu misi dan hitung mundur keluar, kurang diterima dengan baik oleh pemain yang menginginkan penerus modern dari seri Thief. Jumlah pemain di Steam tidak pernah mencerminkan keterlibatan berkelanjutan yang dibutuhkan studio.
Bagi penggemar yang telah membelinya dan ingin mendapatkan lebih banyak, panduan pemula Thick as Thieves kami yang mencakup stealth, gadget, dan ke-16 misi masih menjadi tempat terbaik untuk memulai. Dan jika Anda ingin memaksimalkan setiap keuntungan dari alat yang tersedia, tier list gadget Thick as Thieves untuk Ghost run membedah setiap opsi loadout dari S-tier hingga yang harus dilewati.
Masalah immersive sim, dan mengapa ini tetap penting
CEO Nightdive Stephen Kick menyatakannya dengan lugas awal tahun ini: immersive sim menarik bagi "kelompok yang sangat kecil dan niche" dan cenderung tidak menghasilkan angka yang diharapkan oleh penerbit dan investor. Itu bukan pengamatan baru, tetapi terus terbukti benar. Warren Spector, salah satu arsitek asli genre ini melalui Deus Ex dan game Thief orisinal, ikut mendirikan OtherSide secara khusus untuk menjaga tradisi itu tetap hidup. Fakta bahwa studionya pun tidak dapat membuatnya berhasil secara komersial mengatakan sesuatu yang tidak nyaman tentang kondisi pasar saat ini.
Game OtherSide sebelumnya, Underworld Ascendant, juga kesulitan. Dua upaya untuk kebangkitan immersive sim, dua kekecewaan komersial. Genre ini memiliki basis penggemar yang setia, tetapi setia tidak selalu berarti cukup besar untuk mempertahankan studio melalui siklus pengembangan bertahun-tahun.
Apa langkah selanjutnya untuk game ini dan para pemainnya
OtherSide belum mengonfirmasi tanggal penutupan atau mengumumkan bahwa Thick as Thieves akan berhenti menerima dukungan dalam waktu dekat. Staf yang tersisa masih mengerjakan game tersebut, yang setidaknya menunjukkan bahwa pembaruan masih akan datang dalam waktu dekat. Bagaimana kelanjutannya setelah beberapa minggu ke depan benar-benar tidak jelas.
Bagi pemain yang menahan diri untuk tidak membelinya, titik harga $5 menjadikannya cara berisiko rendah untuk merasakan apa yang dibangun OtherSide, bahkan dengan keterbatasannya. Game ini memiliki momen kualitas yang nyata, terutama bagi siapa pun yang menghargai mekanik stealth dan pemecahan masalah berbasis gadget. Pustaka lengkap panduan gaming kami mencakup game ini jika Anda ingin memaksimalkan apa yang ada di dalamnya.
Gambaran yang lebih luas lebih sulit untuk diterima. Tiga puluh lima orang kehilangan pekerjaan dalam dua minggu. Sebuah studio yang didirikan oleh dua legenda genre immersive sim kini beroperasi dengan staf yang lebih sedikit daripada kebanyakan tim indie kecil. Genre ini membutuhkan lebih banyak suara, bukan lebih sedikit.








