Outbound review: a road-trip that's ...

Outbound Kini Tersedia di Nintendo Switch 2

Petualangan campervan open-world Outbound dari Square Glade Games hadir di Switch 2, memadukan mengemudi, crafting, dan eksplorasi dalam loop yang memuaskan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Outbound review: a road-trip that's ...

Bayangkan ini: Anda sedang melaju melintasi hutan dengan van kemping yang usang, anjing duduk di samping, ransel penuh dengan jamur yang dipetik, menara satelit berkedip di cakrawala. Itulah suasana yang berhasil ditangkap oleh Square Glade Games dengan Outbound, simulator perjalanan darat dunia terbuka mereka yang baru saja hadir di Nintendo Switch 2.

Begini intinya: Outbound tidak mencoba menjadi apa pun selain dirinya sendiri. Sebuah petualangan santai dengan taruhan rendah melalui hutan, padang rumput, ngarai berbatu, dan pantai berpasir di mana ancaman terbesar bagi kelangsungan hidup Anda adalah lupa makan beberapa buah beri. Bagi jenis pemain tertentu, itulah daya tariknya.

Bagaimana rasanya *gameplay loop* sebenarnya

Ritme intinya adalah mengumpulkan, membuat, menjelajahi, mengulang. Anda mengumpulkan kayu dan besi bekas untuk meningkatkan van Anda, memperbaiki jembatan dan jalan yang rusak, serta membuka kunci bioma baru seiring berjalannya waktu. Pembuatan terbagi menjadi dua sistem: minigame di mana Anda mengetuk A untuk mengenai kursor pada bilah hijau untuk peningkatan van dan alat, dan sistem mesin *set-and-forget* untuk memproses bahan dan makanan, mirip dengan cara Spiritfarer menangani memasaknya. Masukkan item mentah, jelajahi, kembali untuk mendapatkan papan dan roti yang sudah jadi.

Loop tersebut berkembang dengan baik. Satu jam kemudian Anda sudah mengelola banyak mesin dan misi. Dan tepat saat peta mulai terasa akrab, area baru terbuka dan dunia kembali meluas.

Anda juga mendapatkan seekor anjing. Anjing itu memiliki ranselnya sendiri. Anjing itu bisa tetap di dekat van atau mengikuti Anda. Ini bukan detail kecil.

Tantangan di perjalanan

Tidak ada perjalanan yang mulus sempurna. Van kemping dikendalikan dengan baik di jalur yang ditentukan, tetapi jika Anda membawanya keluar jalur, Anda akan lebih sering menggunakan opsi unstuck daripada yang Anda inginkan. Ini adalah sistem yang pemaaf, tetapi merusak imersi ketika Anda terjepit di batu untuk kelima kalinya.

Kustomisasi adalah area lain yang membutuhkan lebih banyak polesan. Menghias van Anda dalam tampilan orang pertama terasa rumit, dengan stik analog terkadang membutuhkan beberapa dorongan untuk mengunci objek yang tepat. Fungsi mouse Switch 2 bisa membantu di sini, tetapi tidak didukung.

Cerita, atau lebih tepatnya hampir tidak adanya cerita, adalah kesenjangan yang paling terlihat. Petunjuk lingkungan tentang orang lain ada: kabin, pakaian yang sedang dijemur, makanan yang setengah dimakan. Tetapi benang naratif apa pun yang dimaksudkan untuk disatukan oleh detail-detail tersebut tidak pernah benar-benar terwujud. Pemain yang datang ke Outbound dari sesuatu seperti Firewatch akan merasakan absennya ini lebih tajam.

Kustomisasi van dalam tampilan orang pertama

Kustomisasi van dalam tampilan orang pertama

Bagaimana performanya di perangkat keras Switch 2

Performa solid. Tidak ada *frame rate* yang tersendat, tidak ada waktu muat yang menyakitkan. Itu patut dicatat karena *build* demo awal dilaporkan memiliki masalah performa, dan Square Glade Games jelas telah bekerja keras pada versi Switch 2 sebelum peluncuran.

Pengorbanan visual memang minor tetapi nyata. Objek latar belakang seperti pohon dan batu muncul saat Anda mendekatinya, dan kualitas gambar melembut dalam mode genggam. Palet warna itu sendiri benar-benar indah, dengan langit senja keemasan yang hangat dan lapisan hijau di seluruh padang rumput, meskipun saturasi berlebihan muncul selama urutan malam dan cuaca buruk.

Audio adalah mata rantai terlemah. Game ini mengandalkan suasana alami (burung, gemerisik daun, hujan) tetapi jeda keheningan di hutan terlalu sering berubah dari damai menjadi mencekam. Musik piano muncul, menghilang, dan tidak mengikuti logika yang konsisten. Isyarat suara untuk menyelesaikan perbaikan struktural hampir tidak ada, yang terasa seperti kesempatan yang terlewatkan untuk umpan balik yang memuaskan.

Untuk siapa game ini sebenarnya

Penggemar game simulasi dengan sentuhan nyaman, pikirkan Disney Dreamlight Valley atau Spiritfarer, akan menemukan banyak hal yang disukai di sini. *Gameplay loop*-nya benar-benar sulit untuk dilepaskan, dunia terus meluas dengan cara yang terasa memuaskan daripada bertele-tele, dan pesan lingkungannya (turbin angin, daur ulang, bahan bakar nabati) disampaikan dengan ringan sehingga tidak pernah terasa menggurui.

Yang paling dilewatkan oleh banyak pemain adalah seberapa banyak konten yang dikemas dalam apa yang terlihat seperti game mengemudi sederhana. Koleksi, perbaikan jembatan, menara satelit, pembukaan bioma, rantai pembuatan yang semakin rumit seiring kemajuan Anda. Ada lebih dari 20 jam konten di sini untuk para *completionist*.

Titik harga $49.99 menempatkannya dalam kategori yang sama dengan rilis Switch 2 yang lebih besar, yang mungkin membuat beberapa pemain ragu mengingat kekurangan cerita dan audio. Demo tersedia jika Anda ingin mencoba terlebih dahulu.

Bagi pemain yang siap berkomitmen, koleksi panduan Outbound kami mencakup sistem pembuatan dan pembukaan bioma secara rinci, sehingga Anda tidak akan menghabiskan beberapa jam pertama Anda bertanya-tanya mengapa van Anda terus kehabisan bahan bakar.

Laporan

diperbarui

Mei 9. 2026

diposting

Mei 9. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas