Elden Ring telah mempertahankan tingkat keterlibatan (engagement) yang kuat jauh setelah perilisan awalnya. Data dari Alinea Analytics menunjukkan bahwa lebih dari 45% pemain di Steam telah mencatatkan lebih dari 100 jam waktu bermain. Hal ini menunjukkan tingkat dedikasi yang tidak umum, bahkan di antara game role-playing papan atas. Judul yang dikembangkan oleh FromSoftware ini menggabungkan pendekatan studio yang sudah mapan dalam pertarungan yang menantang dengan format eksplorasi yang lebih terbuka. Pergeseran dari struktur linear seri Dark Souls ini berkontribusi pada daya tarik yang lebih luas tanpa mengorbankan reputasi studio dalam hal tingkat kesulitan.
Pendapatan Elden Ring Mendekati $2 Billion
Game ini telah meraih kesuksesan komersial dan kritik yang besar. Game ini memenangkan Game of the Year di The Game Awards dan memegang salah satu skor Metacritic tertinggi hingga saat ini. Angka penjualan mencerminkan performa yang kuat ini, dengan lebih dari 30 juta kopi terjual hingga pengumuman resmi terakhir, dengan pendapatan mendekati $2 billion. Estimasi saat ini menempatkan total jumlah pemain di angka 36 juta di seluruh platform, dengan Steam menyumbang 15,7 juta dari pemain tersebut. Hal ini menjadikan Steam sebagai platform terbesar untuk Elden Ring, diikuti oleh PlayStation dengan 13,2 juta pemain dan Xbox dengan 7,4 juta.

Pendapatan Elden Ring Mendekati $2 Billion
Perluasan dan perpanjangan siklus hidup melalui Shadow of the Erdtree
FromSoftware memperpanjang siklus hidup Elden Ring melalui konten tambahan, terutama ekspansi Shadow of the Erdtree yang dirilis Juni lalu. Ekspansi ini memperkenalkan konten baru dan mempertahankan momentum di antara basis pemain yang sudah ada. Analisis menunjukkan bahwa 2,4 juta kopi ekspansi telah terjual di Steam saja, menghasilkan pendapatan sebesar $77 juta.
Tingkat attach rate sebesar 16.3% menunjukkan penerimaan yang solid di antara basis pemain yang ada, yang mengindikasikan bahwa sebagian besar pemain secara aktif ingin melanjutkan perjalanan mereka di dalam game. Tingkat kesulitan game ini tetap menjadi fitur utama, namun hal ini tampaknya tidak menghalangi para pemain. Steam dan PlayStation keduanya menunjukkan bahwa lebih dari 10% pemain telah membuka semua achievement atau trofi yang tersedia. Metrik ini turun menjadi 3.7% di Xbox, menyoroti beberapa variasi antar platform namun tetap memperkuat tren umum keterlibatan yang kuat.

Pendapatan Elden Ring Mendekati $2 Billion
Antusiasme meningkat untuk Elden Ring: Nightreign
Membangun momentum dari game dasar dan ekspansinya, FromSoftware meluncurkan judul standalone baru, Elden Ring: Nightreign. PVE roguelike seharga $40 ini telah menarik minat di antara basis pemain yang ada. Data yang tersedia menunjukkan bahwa 2,5 juta pengguna Steam telah menambahkan Nightreign ke daftar keinginan (wishlist) mereka, dengan 300.000 orang telah membeli game tersebut.
Elden Ring: Nightreign mencatat lebih dari 4 juta kopi terjual dalam minggu pertama perilisannya, seperti yang dilaporkan sebelumnya. Meskipun menerima respons yang beragam saat peluncuran, judul ini telah menunjukkan performa pasar yang kuat dan keterlibatan pengguna yang tinggi, mengukuhkan posisinya sebagai tindak lanjut yang sukses dalam franchise Elden Ring.
Khususnya, hampir 10% dari basis pemain Steam Elden Ring saat ini telah menunjukkan niat untuk membeli judul baru tersebut, yang mencerminkan minat berkelanjutan pada franchise ini. Perilisan versi Nintendo Switch 2 dari Elden Ring juga sedang dalam pengembangan, yang dapat meningkatkan jangkauannya lebih jauh. Penambahan platform baru dan judul standalone menunjukkan strategi berkelanjutan untuk membangun franchise ini sambil menjaga gameplay inti dan komunitasnya tetap utuh.

Pendapatan Elden Ring Mendekati $2 Billion
Keterlibatan komparatif dengan RPG terkemuka lainnya
Tingkat keterlibatan Elden Ring patut diperhatikan bahkan jika dibandingkan dengan game role-playing (RPG) berkinerja tinggi lainnya. Data Steam untuk Baldur's Gate 3 dan Diablo IV memberikan konteks untuk performa Elden Ring. Di antara pemain di Steam, 42.6% pengguna Elden Ring telah mencatatkan waktu bermain antara 100 hingga 500 jam. Baldur's Gate 3 menunjukkan tren serupa, dengan 32.3% dalam rentang yang sama, sementara Diablo IV sedikit tertinggal di 26.7%. Angka-angka ini menunjukkan bahwa meskipun ketiga game tersebut menarik pemain yang berkomitmen, Elden Ring memimpin dalam sesi bermain jangka menengah hingga panjang.
Dalam kategori 500+ jam, Diablo IV memiliki keunggulan tipis di 2.3%, yang mungkin mencerminkan strukturnya yang dibangun di sekitar pembaruan musiman dan konten endgame yang repetitif. Sebaliknya, Elden Ring dan Baldur's Gate 3 lebih dirancang di sekitar penyelesaian cerita dan eksperimen build, yang masih dapat menyita waktu yang cukup banyak tanpa harus mendorong grinding tanpa akhir.
Elden Ring juga memiliki persentase pemain tertinggi yang bermain kurang dari satu jam, yang menunjukkan bahwa tingkat kesulitan game ini mungkin telah membuat beberapa pemain baru enggan di awal. Di PlayStation, terdapat proporsi pemain yang lebih tinggi dalam kelompok di bawah lima jam dibandingkan dengan Steam, yang mungkin menunjukkan perbedaan dalam perilaku atau ekspektasi pengguna platform.

Pendapatan Elden Ring Mendekati $2 Billion
Permintaan berkelanjutan untuk judul premium berdurasi panjang
Meskipun perhatian terhadap game yang lebih singkat atau lebih mudah diakses semakin meningkat, Elden Ring menunjukkan bahwa masih ada pasar yang kuat untuk judul-judul yang kompleks dan menyita waktu. Dalam ekosistem gaming yang sering memprioritaskan model live-service dan format permainan cepat, FromSoftware telah menunjukkan bahwa judul premium dengan pembelian sekali bayar masih dapat mencapai keterlibatan yang luas dan berkelanjutan.
Performa game di berbagai platform, dikombinasikan dengan minat yang stabil terhadap konten baru, menyoroti bahwa RPG berdurasi panjang terus memiliki nilai dalam ekonomi perhatian yang kompetitif dan terfragmentasi. Meskipun judul seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan Astro Bot menunjukkan minat yang tumbuh pada pengalaman indie yang lebih singkat, Elden Ring berfungsi sebagai pengingat bahwa pemain masih bersedia menginvestasikan waktu yang signifikan ke dalam dunia yang imersif dan berkualitas tinggi, selama konten tersebut memenuhi ekspektasi mereka.







