• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
How DLC Shapes Single-Player Game Revenue
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pengaruh DLC Terhadap Pendapatan Game Single-Player

Pengaruh DLC Terhadap Pendapatan Game Single-Player

Data Newzoo 2020–2025 mengungkap bagaimana DLC mendorong pendapatan jangka panjang game single-player, termasuk wawasan dari Hitman: World of Assassination.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

How DLC Shapes Single-Player Game Revenue

Analisis terbaru memberikan gambaran yang jelas tentang bagaimana konten yang dapat diunduh (DLC) telah menjadi bagian sentral dari model pendapatan game single-player. Studi ini menggunakan data pelacakan performa yang mencakup periode April 2020 hingga Mei 2025 di pasar-pasar utama Barat. Fokusnya adalah pada judul PC, Xbox, dan PlayStation yang menyediakan konten pasca-peluncuran, menyoroti bagaimana pola belanja pemain berkembang jauh setelah rilis awal sebuah game.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Peningkatan bobot DLC dalam tahun-tahun pertama setelah peluncuran

Data menunjukkan bahwa DLC mendapatkan pengaruh secara stabil selama tahun pertama game. Pangsa pendapatan meningkat sepanjang bulan-bulan awal, sering kali mencapai titik terkuatnya di sekitar bulan keenam dan ke-12 sebelum menetap ke kisaran yang lebih stabil. Pada akhir tahun pertama tersebut, DLC menyumbang sekitar 9 persen dari total pendapatan game jika pembelian game dasar disertakan.

Mulai tahun kedua dan seterusnya, DLC menjadi kontributor yang lebih konsisten. Antara tahun kedua dan kelima, DLC mempertahankan pangsa rata-rata sebesar 23 persen dari total pendapatan. Meskipun microtransaction tetap menjadi bagian dari ekosistem, mereka menampilkan pola yang lebih halus dengan fluktuasi yang tidak terlalu tajam di sekitar pembaruan atau jendela peluncuran. Microtransaction kosmetik dalam judul single-player cenderung menghasilkan peningkatan pendapatan yang lebih stabil namun tidak sedramatis rilis DLC.

Tren genre yang mendorong performa DLC

Dampak DLC sangat dipengaruhi oleh genre. Begitu game mencapai angka 12 bulan, distribusi pendapatan mulai menyimpang secara signifikan tergantung pada seberapa dapat diperluas (expandable) setiap genre tersebut. Game fighting, judul strategi, dan game musik menunjukkan ketergantungan terkuat pada DLC, karena genre ini secara alami mendukung karakter, skenario, dan lagu baru dalam jangka waktu yang lama. RPG juga menunjukkan hubungan yang kuat antara ekspansi naratif dan pengeluaran pemain yang berkelanjutan.

Temuan ini mendukung gagasan bahwa DLC membantu game memperpanjang siklus hidupnya dan tetap terlihat di pasar yang kompetitif. Judul yang berjalan lama seperti The Hunter: Call of the Wild dan Planet Zoo terus mempertahankan audiens mereka melalui pembaruan pasca-peluncuran yang stabil. Dalam game fighting, paket petarung baru tidak hanya umum tetapi penting untuk menjaga keterlibatan aktif.

Hitman: World of Assassination menunjukkan long tail dari DLC

Transisi dari Hitman 3 ke Hitman: World of Assassination memberikan salah satu contoh paling jelas tentang DLC yang membentuk performa jangka panjang sebuah judul. Setelah debut dengan struktur episodik, game ini beralih ke model konten yang lebih luas yang mencakup tambahan naratif seperti Sarajevo Six, mode baru seperti Freelancer dan Elusive Target Arcade, serta kolaborasi kosmetik yang menampilkan tokoh-tokoh termasuk Jean-Claude Van Damme, Conor McGregor, dan Eminem.

Pendapatan DLC untuk game ini berkisar antara $150,000 hingga $1.4 juta per bulan selama empat tahun. Sepanjang periode tersebut, DLC mewakili sekitar 21 persen dari total pendapatan. Seiring kurva pendapatan keseluruhan melunak seiring waktu, pangsa DLC meningkat, menandakan perannya dalam mempertahankan potensi pendapatan game bahkan ketika akuisisi pemain baru melambat.

Layanan berlangganan dan promosi platform juga memengaruhi performa DLC. Ketika Hitman 2 hadir di PlayStation Plus pada September 2021, pendapatan DLC untuk waralaba yang lebih luas hampir dua kali lipat. Pengumuman peluncuran trilogi tersebut di Xbox Game Pass pada Januari 2022 menyebabkan lonjakan tajam dalam pembelian DLC pada bulan sebelumnya, kemungkinan karena minat baru dari pemain yang sudah ada. Meskipun ada diskon besar pada game dasar—terkadang hingga 90 persen—rata-rata lifetime value per pemain berbayar mencapai $28.7.

Tidak semua DLC dirancang untuk menghasilkan pendapatan langsung. Beberapa pembaruan ada untuk melibatkan kembali pemain, memperkuat aktivitas komunitas, atau mendukung strategi live operations yang sedang berlangsung. Konten musiman dan pembaruan mode sering kali lebih berkontribusi pada retensi daripada keuntungan finansial langsung.

Pergeseran yang lebih besar dalam monetisasi single-player

Secara keseluruhan, temuan ini mencerminkan pergeseran yang lebih luas dalam bagaimana game single-player berkembang setelah peluncuran. DLC kini memainkan peran struktural dalam memperpanjang kehadiran game di pasar, membentuk bagaimana penerbit menyusun rencana pasca-peluncuran, dan memengaruhi bagaimana pemain berinteraksi dengan konten jangka panjang. Seiring alat live ops dan sistem berbasis web3 terus berkembang di seluruh industri, lebih banyak pengembang diharapkan untuk mengintegrasikan berbagai bentuk konten berkelanjutan guna mendukung retensi pemain dan aliran pendapatan yang dapat diprediksi.

Sumber: Newzoo

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa banyak pendapatan yang biasanya dihasilkan DLC untuk game single-player?
Data menunjukkan bahwa DLC mewakili sekitar 9 persen dari total pendapatan pada tahun pertama dan rata-rata 23 persen antara tahun kedua dan kelima.

Genre mana yang paling bergantung pada DLC?
Game fighting, judul strategi, dan game musik menunjukkan pangsa pendapatan DLC tertinggi, karena genre ini secara alami mendukung penambahan konten yang sering.

Apakah microtransaction memainkan peran utama dalam game single-player?
Mereka menyumbang pendapatan tetapi cenderung mengikuti pola yang lebih halus daripada DLC, menunjukkan lebih sedikit peningkatan tajam di sekitar periode rilis tertentu.

Bagaimana DLC memengaruhi performa Hitman: World of Assassination?
Game ini menghasilkan antara $150,000 dan $1.4 juta per bulan dari DLC, menyumbang sekitar 21 persen dari total pendapatan selama empat tahun.

Apakah layanan platform seperti Game Pass meningkatkan penjualan DLC?
Ya. Data menunjukkan bahwa penambahan ke layanan seperti PlayStation Plus dan Game Pass dapat secara signifikan meningkatkan pendapatan DLC dengan mengaktifkan kembali minat di antara pemain yang sudah ada.

Apakah semua DLC dimaksudkan untuk mendorong pendapatan langsung?
Tidak selalu. Beberapa DLC ada terutama untuk membawa pemain kembali melalui konten musiman, mode baru, atau pembaruan quality-of-life, mendukung keterlibatan jangka panjang daripada penjualan langsung.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

updated

Juni 9. 2026

posted

Juni 9. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Laporan Pasar Game Newzoo 2025: Proyeksi Pendapatan Global & Tren Pasar image
5 bulan yang lalu•readingTime

Laporan Pasar Game Newzoo 2025: Proyeksi Pendapatan Global & Tren Pasar

Laporan pasar game Newzoo 2025 memproyeksikan pendapatan global $188,8 miliar, merinci tren pasar konsol, seluler, PC, pertumbuhan pemain, dan perkembangan regional.

Edukasi
+1
Newzoo: Pengguna Steam Lebih Suka PvE daripada PvP image
setahun yang lalu•readingTime

Newzoo: Pengguna Steam Lebih Suka PvE daripada PvP

Laporan Newzoo 2025 menunjukkan tren peningkatan pengguna Steam yang memilih game PvE nonkompetitif daripada game kompetitif, melampaui pemain PlayStation dan Xbox.

Laporan
+1
Perkiraan Newzoo: Pasar Game Capai $198 Miliar di 2027 image
setahun yang lalu•readingTime

Perkiraan Newzoo: Pasar Game Capai $198 Miliar di 2027

Data pasar game terbaru dari Newzoo 2024, termasuk proyeksi pendapatan dan pertumbuhan hingga 2027.

Laporan
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
14 jam yang lalu•readingTime

Bocoran GTA 6: Morality System, Stamina Meter, dan Lainnya

Bocoran gameplay GTA 6 dari Cyberleek mengungkap 15 mekanik baru, termasuk Morality System ala Red Dead, indikator bahan bakar kendaraan, dan stealth indicator.

Laporan
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
18 jam yang lalu•readingTime

Switch 2 Dorong Oblivion Remastered ke Puncak Tangga Lagu UK

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered puncaki tangga lagu fisik UK, dengan Switch 2 menyumbang 98% dari total penjualan fisik.

Laporan
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
18 jam yang lalu•readingTime

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

Live stream Cloud Imperium Games tunjukkan bug persisten Star Citizen setelah 14 tahun, memicu frustrasi pengembang dan penggemar terhadap kondisi game saat ini.

Laporan