Sebuah game yang dibatalkan dan tidak pernah dimainkan siapa pun tampaknya masih menghantui orang-orang yang membuatnya. Vinit Agarwal, mantan game director The Last of Us Online, memposting di X pada 25 April 2026, mengatakan bahwa mantan rekan kerjanya terus menghubunginya dan mengatakan bahwa judul multiplayer yang dibatalkan tersebut tetap menjadi "game multiplayer terbaik yang pernah mereka mainkan." Untuk game yang tidak pernah dirilis, itu adalah hal yang sulit untuk diterima.
Apa yang sebenarnya dikatakan Agarwal
Postingan tersebut sangat lugas. Agarwal menulis bahwa "sungguh luar biasa betapa banyak mantan rekan kerja saya yang masih mengirimi saya pesan hari ini, mengatakan betapa luar biasanya TLOU Online nantinya," dan menggambarkannya sebagai "game multiplayer terbaik yang pernah mereka mainkan." Ia menutupnya dengan janji pribadi: "Saya tidak akan membiarkan apa yang saya kerjakan tidak pernah melihat cahaya hari lagi."
Kalimat terakhir itu memiliki bobot tersendiri. Ini bukan sekadar kilas balik yang manis terhadap sebuah proyek. Ini terbaca seperti pengembang yang merasa kecewa dan bertekad untuk tidak mengulangi pengalaman tersebut.
Tujuh tahun kerja, hilang begitu saja
The Last of Us Online awalnya dimulai sebagai mode Factions yang ditujukan untuk The Last of Us Part 2 sebelum dikembangkan menjadi judul standalone. Naughty Dog menghabiskan sekitar tujuh tahun untuk proyek tersebut sebelum Sony menghentikannya. Saat pembatalan diumumkan, seorang pengembang secara terbuka menyebutnya sebagai "puncak karier saya." Postingan Agarwal minggu ini mengonfirmasi bahwa sentimen tersebut belum pudar.
Game tersebut dibatalkan untuk mengalihkan sumber daya studio ke Intergalactic: The Heretic Prophet. Apakah pertukaran itu membuahkan hasil adalah sesuatu yang tidak akan diketahui pemain selama bertahun-tahun.
Sejarah multiplayer Naughty Dog membuat ini terasa lebih menyakitkan
Begini masalahnya: Naughty Dog memiliki rekam jejak multiplayer yang sangat kuat yang sering kali terabaikan. Multiplayer Uncharted 2 adalah yang menonjol di era ketika setiap game aksi third-person menambahkan mode kompetitif dan berharap tidak ada yang menyadarinya. Mode Factions di The Last of Us Part 1 terasa menegangkan, metodis, dan tidak seperti apa pun yang tersedia pada saat itu. Studio ini jelas tahu cara membangun multiplayer yang sesuai dengan sensibilitas desain mereka sendiri daripada sekadar mengikuti tren.
Konteks tersebut membuat pujian dari mantan pengembang lebih kredibel, bukan sebaliknya. Mereka bukanlah orang-orang yang belum pernah merilis game multiplayer. Mereka memiliki titik acuan, dan mereka masih mengatakan The Last of Us Online melampaui itu semua.
Apa yang tersisa bagi pemain yang tidak pernah sempat memainkannya
Bagi penggemar waralaba ini, pemberitaan semacam ini terasa menarik sekaligus membuat frustrasi. The Last of Us Part 2 memiliki beberapa combat third-person yang paling memuaskan dalam ingatan baru-baru ini, yang dibangun di sekitar kelangkaan sumber daya, crafting di bawah tekanan, dan AI musuh yang benar-benar reaktif. Menerjemahkan hal itu ke dalam lingkungan multiplayer, di mana ketegangan setiap pertemuan diperkuat oleh lawan manusia sungguhan, terdengar seperti sesuatu yang bisa menjadi sangat spesial.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain dalam diskusi tentang pembatalan ini adalah bahwa mode Factions di The Last of Us yang asli sudah melakukan sesuatu yang tidak biasa. Mode ini mengaitkan progres multiplayer dengan meta-game persisten tentang menjaga komunitas penyintas tetap hidup, yang memberikan setiap pertandingan taruhan di luar sekadar jumlah kill. Meningkatkan konsep tersebut menjadi game standalone, dengan tujuh tahun iterasi di baliknya, adalah ide yang sangat menarik yang kini tidak akan pernah dilihat oleh industri ini.
Janji Agarwal untuk tidak pernah membiarkan proyek mati tanpa dirilis lagi menunjukkan bahwa ia telah beralih ke sesuatu yang baru. Apa pun itu, Anda pasti ingin memperhatikannya. Untuk berita lebih lanjut tentang game dan cerita yang membentuk industri saat ini, lihat berita game terbaru kami di GAMES.GG.
Komunitas gaming dibiarkan menyatukan kepingan tentang apa yang mungkin terjadi dari postingan dan wawancara pengembang, yang merupakan posisi yang membuat frustrasi. Jika Agarwal menepati janjinya, proyek berikutnya yang ia rilis akan membawa banyak ekspektasi yang terbangun dari proyek yang tidak berhasil. Telusuri ulasan terbaru untuk tetap mengikuti apa yang sebenarnya akan dirilis.








