The Last of Us Part 2 Gameplay

Pengembang The Last of Us Online Sebut Game Multiplayer Terbaik

Mantan sutradara Vinit Agarwal mengungkapkan bahwa kolega Naughty Dog masih memuji The Last of Us Online sebagai game multiplayer terbaik yang pernah mereka mainkan, meski dibatalkan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

The Last of Us Part 2 Gameplay

Sebuah game yang dibatalkan dan tidak pernah dimainkan oleh siapa pun rupanya masih menghantui orang-orang yang membuatnya. Vinit Agarwal, mantan sutradara game The Last of Us Online, memposting di X pada 25 April 2026, mengatakan bahwa mantan kolega terus menghubunginya dan mengatakan bahwa judul multiplayer yang dibatalkan itu tetap menjadi "game multiplayer terbaik yang pernah mereka mainkan." Untuk sebuah game yang tidak pernah diluncurkan, ini adalah hal yang sulit untuk diterima.

Apa yang Sebenarnya Dikatakan Agarwal

Postingan itu lugas. Agarwal menulis bahwa "sungguh liar berapa banyak mantan kolega saya yang masih mengirim pesan kepada saya hari ini yang mengatakan betapa hebatnya TLOU Online," menggambarkannya sebagai "masih menjadi game multiplayer terbaik yang pernah mereka mainkan." Dia menutup dengan janji pribadi: "Tidak akan pernah membiarkan apa yang saya kerjakan tidak pernah melihat cahaya hari lagi."

Baris terakhir itu memiliki bobot. Ini bukan sekadar pandangan nostalgia tentang sebuah proyek. Ini terdengar seperti seorang developer yang pernah dikecewakan dan bertekad untuk tidak mengulangi pengalaman itu.

Tujuh Tahun Kerja, Hilang

The Last of Us Online dimulai sebagai mode Factions yang ditujukan untuk The Last of Us Part 2 sebelum berkembang menjadi judul mandiri. Naughty Dog menghabiskan sekitar tujuh tahun untuk proyek tersebut sebelum Sony menariknya. Ketika pembatalan diumumkan, seorang developer secara publik menyebutnya sebagai "sorotan karier saya." Postingan Agarwal minggu ini mengkonfirmasi bahwa sentimen itu tidak memudar.

Game tersebut dibatalkan untuk mengalihkan sumber daya studio ke Intergalactic: The Heretic Prophet. Apakah pertukaran itu membuahkan hasil adalah sesuatu yang tidak akan diketahui pemain selama bertahun-tahun.

Sejarah Multiplayer Naughty Dog Membuat Ini Lebih Menyakitkan

Begini masalahnya: Naughty Dog memiliki rekam jejak multiplayer yang sangat kuat yang sering kali terabaikan. Multiplayer Uncharted 2 adalah yang terkemuka di era ketika setiap game aksi orang ketiga menambahkan mode kompetitif dan berharap tidak ada yang memperhatikan. Mode Factions The Last of Us Part 1 menegangkan, metodis, dan tidak seperti apa pun yang tersedia pada saat itu. Studio ini jelas tahu cara membangun multiplayer yang sesuai dengan selera desain mereka sendiri daripada mengejar tren.

Konteks tersebut membuat pujian dari mantan developer lebih kredibel, bukan sebaliknya. Ini bukan orang-orang yang belum pernah merilis game multiplayer. Mereka memiliki titik referensi, dan mereka masih mengatakan The Last of Us Online melampauinya.

Apa yang Tersisa Bagi Pemain yang Tidak Pernah Memainkannya

Bagi penggemar waralaba ini, laporan semacam ini sama menariknya sekaligus membuat frustrasi. The Last of Us Part 2 memiliki beberapa pertarungan orang ketiga yang paling memuaskan dalam ingatan baru-baru ini, dibangun di atas kelangkaan sumber daya, crafting di bawah tekanan, dan AI musuh yang benar-benar reaktif. Menerjemahkan itu ke dalam lingkungan multiplayer, di mana ketegangan setiap pertemuan diperkuat oleh lawan manusia sungguhan, terdengar seperti bisa menjadi sesuatu yang istimewa.

Apa yang paling dilewatkan pemain dalam diskusi tentang pembatalan ini adalah bahwa mode Factions di The Last of Us asli sudah melakukan sesuatu yang tidak biasa. Itu mengaitkan progresi multiplayer dengan meta-game yang persisten tentang menjaga komunitas penyintas tetap hidup, yang memberikan setiap pertandingan taruhan di luar sekadar jumlah kill. Menskalakan konsep itu menjadi game mandiri, dengan tujuh tahun iterasi di belakangnya, adalah ide yang benar-benar menarik yang tidak akan pernah dilihat oleh industri.

Janji Agarwal untuk tidak pernah membiarkan proyek mati tanpa dirilis lagi menunjukkan bahwa dia telah beralih ke sesuatu yang baru. Apa pun itu, Anda pasti ingin memperhatikannya. Untuk informasi lebih lanjut tentang game dan cerita yang membentuk industri saat ini, lihat berita game terbaru kami di GAMES.GG.

Komunitas game dibiarkan menyusun apa yang mungkin terjadi dari postingan dan wawancara developer, yang merupakan tempat yang membuat frustrasi. Jika Agarwal menepati janjinya, proyek berikutnya yang dia rilis akan membawa banyak ekspektasi yang dibangun dari proyek yang tidak berhasil. Jelajahi ulasan terbaru untuk tetap mengikuti apa yang sebenarnya akan datang.

Laporan

diperbarui

April 28. 2026

diposting

April 28. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas