Clair Obscur: Expedition 33 telah melakukan sesuatu yang luar biasa. Ini mengingatkan seluruh generasi pemain bahwa game RPG berbasis giliran dapat memberikan dampak emosional yang lebih kuat daripada hampir semua hal lain dalam medium ini. Sekarang pertanyaan yang diajukan semua orang adalah: apa yang akan Anda mainkan selanjutnya?
Berikut informasinya: jawabannya telah lama ada di kompatibilitas mundur Xbox, sebagian besar diabaikan di luar pengikut setia. Lost Odyssey, JRPG tahun 2008 dari Hironobu Sakaguchi dan pengembang Mistwalker, adalah game yang mengisi kekosongan yang dibentuk oleh Expedition 33. Dan jika Anda belum memainkannya, Anda kehilangan salah satu RPG yang paling menyentuh secara diam-diam yang pernah dibuat.
Apa yang Dibangun Sakaguchi Saat Meninggalkan Square
Sakaguchi adalah orang yang menciptakan Final Fantasy. Setelah meninggalkan Square Enix, ia mendirikan Mistwalker dengan satu misi yang jelas: membuat jenis JRPG yang tidak lagi dibuat oleh Square. Lost Odyssey adalah hasilnya, sebuah epik empat cakram yang dibangun di sekitar Kaim Argonar, seorang pejuang abadi berusia seribu tahun yang telah menyaksikan semua orang yang dicintainya mati, dan tidak dapat mengingat alasannya.
Premisnya terdengar familiar, tetapi eksekusinya sama sekali tidak. Tersebar di seluruh permainan adalah potongan prosa pendek yang disebut A Thousand Years of Dreams, yang ditulis oleh novelis Jepang pemenang penghargaan Kiyoshi Shigematsu. Ini bukan sekadar informasi lore atau entri codex opsional. Mereka disampaikan sebagai adegan lambat berbasis teks yang memaksa Anda untuk berhenti dan membaca. Salah satunya mengikuti seorang gadis kecil yang ditemui Kaim di jalan, lalu melacak seluruh hidupnya dari masa kanak-kanak hingga usia tua melalui tiga pertemuan singkat. Dibutuhkan mungkin empat menit untuk membacanya. Itu akan menghancurkan Anda.
Ketepatan emosional itulah yang direspons oleh para pemain Expedition 33. Kedua game memahami bahwa kesedihan dan ingatan lebih menarik daripada ancaman yang menghancurkan dunia.
Rahasia Terbaik Era Xbox 360
Lost Odyssey diluncurkan pada tahun 2008, ketika genre ini benar-benar berjuang untuk relevansi di konsol rumahan. Xbox 360 bukanlah rumah alami untuk JRPG berbasis giliran, dan game ini terjual sederhana meskipun mendapat pujian kritis yang kuat. Game ini tidak pernah mendapatkan port PC. Game ini tidak pernah hadir di PlayStation. Game ini hanya... ada di satu platform, dan akhirnya memudar dari percakapan utama.
Begini masalahnya: ketidakjelasan itu sama sekali tidak pantas. Sistem pertarungannya saja masih sangat bagus. Partai lima karakter, mekanisme perlindungan barisan depan yang benar-benar memaksa pemikiran taktis, dan sistem cincin di mana Anda mengatur waktu penekanan tombol selama serangan fisik untuk memaksimalkan kerusakan. Menginterupsi mantra musuh dengan memberikan cukup kerusakan sebelum giliran mereka selesai menambahkan lapisan ketegangan yang masih belum dapat direplikasi oleh sebagian besar game berbasis giliran modern.
Dinamika abadi vs. fana dalam partai adalah kejeniusan yang sesungguhnya. Karakter abadi menghidupkan kembali diri mereka sendiri setelah beberapa giliran, tetapi mereka hanya dapat mempelajari keterampilan baru dengan bertarung bersama anggota partai fana yang sudah memilikinya. Ini menciptakan ketergantungan sejati antar karakter daripada hanya memasukkan siapa pun yang memberikan pukulan terkuat.
Cara termudah untuk memainkan Lost Odyssey hari ini adalah melalui kompatibilitas mundur di Xbox One atau Xbox Series X. Salinan fisik dari set empat cakram masih dapat ditemukan bekas, dan game ini sesekali muncul di toko digital.
Di Mana Ia Menggemakan Expedition 33
Perbandingan dengan Clair Obscur: Expedition 33 bukan hanya di permukaan. Kedua game berpusat pada karakter yang memproses kehilangan dalam skala waktu yang mustahil. Keduanya menggunakan latar fantasi mereka untuk mengeksplorasi kesedihan manusia yang sangat nyata. Keduanya menampilkan momen-momen yang menghancurkan secara emosional yang melibatkan anak-anak dan orang tua yang datang tanpa peringatan dan bertahan lama setelah kredit bergulir.
Pertemuan kembali Kaim dengan putrinya yang ia yakini telah meninggal saat kecil, hanya untuk kehilangannya lagi beberapa saat kemudian sebagai wanita tua, adalah jenis adegan yang pantas mendapatkan air mata. Itu tidak memanipulasi. Itu hanya menunjukkan sesuatu yang benar tentang berapa biaya sebenarnya keabadian.
Dunia itu sendiri menciptakan kontras serupa antara yang lama dan yang baru. Revolusi sihir-industri selama 30 tahun telah mengubah latar fantasi Lost Odyssey menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan masyarakat feodal yang menemukan listrik dan mesin perang. Tentara dengan tombak berbaris di samping konstruksi perang robot. Ketegangan antara kemajuan dan tradisi meresap ke dalam segala hal, termasuk keberadaan game itu sendiri sebagai JRPG yang sengaja bergaya lama yang dirilis pada saat genre ini berlari ke arah lain.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa konservatisme ini adalah intinya. Sakaguchi tidak malas. Dia membuat argumen bahwa bentuk JRPG klasik masih memiliki sesuatu untuk dikatakan, dan kemudian membuktikannya selama kurang lebih 60 jam permainan.
Peringatan Jujur
Lost Odyssey bukanlah game yang sempurna. Pertemuan acak akan menguji kesabaran Anda, terutama di kota-kota besar di mana skala membuat eksplorasi menyeluruh terasa lebih seperti tugas daripada petualangan. Beberapa anggota partai, terutama karakter komedi fana Jansen, telah menua dengan buruk dengan cara yang sulit diabaikan. Lonjakan kesulitan bos tertentu muncul hampir tanpa peringatan, yang paling terkenal adalah pertemuan awal dengan makhluk mirip griffin yang disebut Grilgan yang telah mempermalukan pemain yang tidak siap sejak 2008.
Ini adalah titik gesekan yang nyata. Tetapi mereka juga merupakan bagian dari apa yang membuat Lost Odyssey terasa seperti artefak otentik dari momen tertentu dalam sejarah RPG daripada produk nostalgia yang disanitasi. Tepi yang kasar tidak terpisahkan dari ambisi.
Dengan Expedition 33 membuktikan bahwa ada audiens besar yang lapar akan jenis penceritaan berbasis giliran yang serius secara emosional, momen Lost Odyssey untuk ditemukan kembali terasa tertunda. Lihat panduan game kami untuk informasi lebih lanjut tentang RPG terbaik yang layak diburu, dan pantau terus Chrono Odyssey kami sebagai judul mendatang lainnya yang ingin membawa obor yang sama untuk generasi baru.







