Pada tahun 2025, remake dan remaster telah menjadi bagian yang andal dari lanskap gaming. Lebih dari 200 judul telah dirilis sejak 2012, dan sekitar 30 judul lagi diperkirakan akan rilis tahun ini saja. Apa yang dimulai sebagai cara nostalgia untuk mengunjungi kembali judul-judul klasik telah berkembang menjadi strategi utama bagi pengembang dan penerbit, menawarkan stabilitas kreatif dan komersial dalam industri yang semakin mahal.

Remakes vs Remasters in Gaming
Performa Andal di Pasar
Tahun-tahun terakhir menunjukkan bahwa game yang diimajinasikan ulang dapat berkinerja lebih baik daripada rilis aslinya. Resident Evil 4 Remake mencapai empat juta kopi terjual dalam dua minggu pertama dan melampaui sepuluh juta dalam dua tahun, menjadi entri tercepat dalam seri panjang Capcom. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy melampaui angka 20 juta pada tahun 2024, dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, yang dirilis awal tahun ini, terjual lebih banyak unit di bulan pertamanya daripada versi orisinalnya dalam lebih dari setahun.
Bagi studio, angka-angka ini menceritakan kisah yang jelas. Mengembangkan IP baru bisa berisiko, membutuhkan investasi bertahun-tahun tanpa jaminan pengembalian. Sebagai perbandingan, remake dan remaster mengandalkan basis penggemar yang sudah ada dan cerita yang familiar, menurunkan ketidakpastian finansial yang terkait dengan produksi. Mereka juga memberi penerbit cara untuk memperkenalkan kembali waralaba yang tidak aktif dan membawa judul-judul lama ke platform modern dengan polesan baru.

Remakes vs Remasters in Gaming
Mengapa Pemain Terus Kembali
Studi gabungan oleh MTM dan Rigour Research meneliti bagaimana pemain di Amerika Serikat dan Inggris Raya mempersepsikan remake dan remaster. Dari 1.500 peserta, 90 persen mengatakan mereka telah memainkan setidaknya satu judul R&R, dan 76 persen menikmati pengalaman tersebut. Hanya sebagian kecil, sekitar tujuh persen, melaporkan merasa tidak puas.
Studi ini menyoroti bahwa nostalgia memainkan peran sentral. Delapan puluh persen responden mengasosiasikan proyek R&R dengan kenyamanan dan keakraban, dan 78 persen menikmati mengunjungi kembali game favorit mereka dalam bentuk yang diperbarui. Bagi 71 persen, remake modern berfungsi sebagai cara untuk berbagi judul klasik dengan audiens baru, banyak di antaranya tidak pernah memainkan versi aslinya. Faktanya, 85 persen pemain dalam survei tersebut belum pernah merasakan versi asli dari game yang mereka mainkan sebagai remake.
Ketika ditanya apakah remake adalah cara terbaik untuk mengalami game lama, 67 persen setuju. Proyek-proyek ini memungkinkan pemain untuk menikmati game klasik tanpa batasan teknis atau visual yang mungkin membuat rilis lama kurang dapat diakses saat ini.

Remakes vs Remasters in Gaming
Apa yang Diinginkan Pemain dari Rilis Ulang Modern
Pemain mengharapkan lebih dari sekadar visual yang diperbarui dari remake dan remaster modern. Kontrol yang ditingkatkan, kinerja yang lebih lancar, dan opsi aksesibilitas dianggap sama pentingnya dengan tekstur resolusi tinggi dan pencahayaan yang ditingkatkan. Banyak pemain juga mengharapkan pengembang untuk memperbaiki bug dan cacat desain yang sudah lama ada yang memengaruhi versi aslinya.
Penetapan harga tetap menjadi topik yang beragam di kalangan audiens. Sekitar seperempat pemain nyaman membayar harga penuh untuk judul R&R, tetapi hampir setengahnya percaya bahwa harganya harus lebih murah daripada rilis baru. Kelompok lain mengharapkan harganya jauh lebih murah atau tersedia melalui layanan berlangganan.
Pendapat tentang seberapa banyak sebuah remake seharusnya berubah juga bervariasi. Sekitar sepertiga pemain percaya bahwa cerita dan gameplay harus tetap tidak tersentuh, sepertiga lainnya berpikir perubahan itu perlu, dan kelompok yang tersisa lebih memilih campuran seimbang antara elemen baru dan lama.

Remakes vs Remasters in Gaming
Jalan Menuju Keberlanjutan
Remake dan remaster telah berevolusi dari proyek nostalgia menjadi strategi inti bagi banyak penerbit. Kombinasi risiko pengembangan yang lebih rendah, potensi penjualan yang kuat, dan antusiasme komunitas menjadikannya pilihan yang menarik di pasar di mana biaya pengembangan berada pada titik tertinggi sepanjang masa.
Selain pendapatan, proyek R&R membantu mempertahankan waralaba yang berjalan lama, memungkinkan pengembang untuk terhubung kembali dengan penggemar sambil memperkenalkan game klasik kepada generasi baru. Mengingat lebih dari 30 judul semacam itu diperkirakan akan diluncurkan pada tahun 2025, jelas bahwa permintaan untuk pengalaman yang familiar namun diperbarui akan terus ada.
Sumber: MTM
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa perbedaan antara remake dan remaster? Remake adalah pembangunan ulang game secara lengkap menggunakan alat modern, seringkali dengan pembaruan grafis, mekanik, dan sulih suara. Remaster biasanya memperbarui visual dan kinerja tetapi mempertahankan struktur dan desain inti game asli.
Mengapa pengembang lebih fokus pada remake dan remaster sekarang? Pengembang dan penerbit melihat proyek R&R sebagai investasi berisiko lebih rendah. Dengan basis penggemar yang sudah ada dan gameplay yang terbukti, mereka lebih dapat diprediksi dalam hal penjualan dibandingkan dengan IP baru, yang membutuhkan anggaran lebih tinggi dan membawa ketidakpastian yang lebih besar.
Apakah remake biasanya terjual lebih baik daripada versi aslinya? Dalam banyak kasus baru-baru ini, ya. Game seperti Resident Evil 4 Remake, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered semuanya telah mengungguli versi asli mereka dalam penjualan.
Apakah pemain terbuka untuk membayar harga penuh untuk remake? Sebagian besar pemain mengharapkan judul R&R sedikit lebih murah daripada game baru. Namun, sebagian besar bersedia membayar harga penuh jika remake menawarkan peningkatan substansial dan konten tambahan.
Apakah tren ini akan berlanjut setelah 2025? Mengingat angka penjualan yang konsisten dan umpan balik pemain yang positif, kemungkinan besar remake dan remaster akan terus menjadi fokus utama bagi pengembang di tahun-tahun mendatang, terutama karena teknologi memungkinkan pengerjaan ulang yang lebih ambisius dari judul-judul klasik.






