Borderlands 4

Perubahan Borderlands 4 yang Dibutuhkan Gearbox

Sistem Infamy yang menyulitkan hingga senjata Pearlescent yang mengecewakan, Borderlands 4 punya banyak keluhan pemain. Gearbox perlu bertindak cepat untuk mempertahankan komunitasnya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 6, 2026

Borderlands 4

Masa-masa indah untuk Borderlands 4 telah berakhir. Pemain yang telah menghabiskan ratusan jam dalam permainan kini berulang kali menghadapi titik-titik gesekan yang sama, dan kesabaran komunitas semakin menipis. Gearbox telah mengatasi beberapa masalah sejak peluncuran, tetapi daftar keluhan yang terus bertambah menunjukkan bahwa pengembang masih memiliki pekerjaan signifikan yang harus dilakukan.

Grind yang tidak diminta siapa pun

Begini masalahnya dengan sistem karakter baru Borderlands 4: dimulai dengan ide yang masuk akal lalu menjadi berantakan. Setelah menyelesaikan kampanye utama, pemain membuka kemampuan untuk membuat karakter baru di level 30, melewati cerita. Itu terdengar nyaman sampai Anda menyadari bahwa level maksimal saat ini adalah 60 berkat DLC Mad Ellie, menyisakan grind 30 level dengan hampir tidak ada yang menarik untuk mengisinya.

Solusi yang jelas adalah opsi pembuatan karakter level 50. Dengan begitu, pemain masih bisa mencapai level 60, tetapi mereka tidak terjebak mengulang farming bos yang sama atau misi samping yang sudah mereka selesaikan berkali-kali hanya untuk mencapai level kekuatan yang dapat dimainkan. Gearbox harus memperlakukan pemain lama mereka seperti veteran, bukan rekrutan baru.

Sistem infamy memperburuk keadaan. Jika pemain fokus murni pada cerita utama, musuh akan meningkat seiring dengan mereka dan farming bos tidak dihitung untuk mengejar ketinggalan. Satu-satunya jalan ke depan adalah menyelesaikan misi samping, bahkan yang sudah diselesaikan pada karakter sebelumnya. Memberikan pemain pilihan untuk menonaktifkan sistem infamy, atau setidaknya membiarkan pembunuhan bos dihitung untuk leveling, akan sangat membantu.

Senjata Pearlescent yang benar-benar sesuai dengan kelangkaannya

Kembalinya senjata Pearlescent ke seri ini seharusnya menjadi hal besar. Dalam praktiknya, sebagian besar pemain mengabaikannya sama sekali.

Pistol Sole Survivor dari DLC Mad Ellie adalah contoh bagus dari masalah ini. Output kerusakannya hanya berarti ketika bermain co-op dan semua sekutu secara bersamaan dalam mode fight-for-your-life. Itu adalah situasi yang sangat spesifik yang jarang ditemui oleh sebagian besar pemain. Pola yang sama berlaku untuk Pearlescent lainnya: kelangkaan tinggi, relevansi rendah.

Gearbox telah membangun ekspektasi bertahun-tahun seputar kembalinya gear Pearlescent ke seri ini. Memberikan senjata yang tersimpan di bank tanpa diklaim bukanlah imbalan yang ditunggu-tunggu siapa pun.

Misi samping perlu alasan untuk ada saat diputar ulang

Hadiah misi samping di Borderlands 4 mengikuti siklus yang membuat frustrasi: selesaikan misi, terima paket, lupa membuka paket, temukan tumpukan hadiah yang belum diklaim berminggu-minggu kemudian. Bahkan ketika pemain membukanya, lootnya jarang membenarkan waktu yang dihabiskan.

Ini menjadi masalah yang lebih besar ketika pemain memulai karakter baru dan menghadapi sistem infamy yang mendorong mereka ke misi samping yang sudah mereka lakukan. Konten DLC juga belum memperbaikinya, dengan ekspansi Mad Ellie terasa sama repetitifnya dengan game dasar dalam hal ini.

Apa yang benar-benar membantu adalah mengaitkan hadiah unik dengan misi samping: skin eksklusif, pertemuan bos yang hanya dapat diakses melalui penyelesaian misi tertentu, atau gear yang tidak dapat dijatuhkan di tempat lain. Itu memberi para completionist alasan nyata untuk memutar ulang konten dan memberi pemain baru sesuatu untuk dinantikan selain kotak loot acak.

Konten daur ulang adalah pola paling merusak

Kritik yang paling menyakitkan adalah tentang penggunaan kembali konten. Rekor pemain di DLC Mad Ellie secara fungsional identik dengan Evocarium dari game dasar dengan perubahan tampilan. Dahl Bunker adalah versi yang diubah tampilannya dari Ripper Sites. Pemain segera menyadarinya.

Untuk seri yang dibangun di atas janji "bazillions of guns" dan loot run yang tak terduga, merilis DLC yang menggunakan kembali aset game dasar tanpa perubahan mekanis yang berarti mengirimkan pesan yang salah. Borderlands 3 telah mencapai titik dengan beberapa takedown dan konten raid pada tahap yang sebanding dalam siklus hidupnya. Borderlands 4 telah mengkonfirmasi takedown akan datang, tetapi endgame saat ini kekurangan variasi yang membuat pemain terus bermain di entri sebelumnya.

Absennya event seperti Circle of Slaughter atau Moxxi's slot machine runs terasa. Ini bukan hanya konten, ini adalah alasan untuk kembali login.

Keajaiban tersembunyi yang membuat game sebelumnya spesial

Game Borderlands sebelumnya menghargai rasa ingin tahu dengan cara yang tidak dilakukan game saat ini. Membawa Geary's Gear melintasi beberapa zona di Borderlands 2 untuk membuka pertemuan rahasia, atau menarik Excalibastard dari batu di The Pre-Sequel, adalah jenis penemuan yang menyebar melalui komunitas secara organik. Pemain saling memberi tahu tentang hal itu. Mereka menciptakan momen bersama.

Borderlands 4 memiliki easter egg, tetapi tidak ada yang memiliki tingkat penemuan berlapis seperti itu. Untuk game yang berlatar di dunia terbuka dengan lebih banyak ruang untuk menyembunyikan rahasia daripada entri sebelumnya, itu terasa seperti kesempatan yang terlewatkan.

Gearbox telah secara resmi mengumumkan Borderlands 4 untuk tahun 2025 dengan komitmen untuk dukungan berkelanjutan. Fondasinya ada di sana. Pertanyaannya adalah apakah tim bergerak cukup cepat dalam masalah ini untuk mencegah basis pemain menjauh. Bagi pemain yang ingin tetap mengikuti perubahan apa yang terjadi dan bagaimana pengaruhnya terhadap build, memeriksa panduan game terbaru saat pembaruan dirilis layak untuk di-bookmark. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Games

Guides

Reviews

News

Laporan

diperbarui

April 6. 2026

diposting

April 6. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas