Konsensus Rotten Tomatoes untuk film Resident Evil baru garapan Zach Cregger berbunyi: "Mengemas ketakutan yang tak terlupakan ke dalam durasi yang ringkas, sementara komedi dari Austin Abrams memberikan selingan yang krusial, Resident Evil karya Zach Cregger adalah penghormatan yang propulsif terhadap kesenangan dan teror saat memainkan video game yang benar-benar menyeramkan." Kalimat terakhir itulah kuncinya. Setelah puluhan tahun adaptasi yang memperlakukan materi sumber hanya sebagai kostum alih-alih cetak biru, akhirnya seseorang membuat film Resident Evil yang terasa memahami apa yang membuat game-nya begitu menakutkan sejak awal.
Angka-angka membuktikannya. Reboot garapan Cregger dibuka dengan pendapatan sekitar $60 juta di domestik akhir pekan lalu, ditambah $48 juta secara internasional untuk debut global sebesar $108 juta dengan anggaran yang dilaporkan sebesar $75 juta. Sebagai perbandingan, satu akhir pekan pembukaan itu melampaui total pendapatan domestik seumur hidup dari beberapa entri waralaba sebelumnya, termasuk Resident Evil orisinal ($40M), Resident Evil: Retribution ($42M), Resident Evil: Extinction ($50M), Resident Evil: The Final Chapter ($26M), dan upaya reboot tahun 2021 yang dikritik habis-habisan, Welcome to Raccoon City, yang hanya berhasil meraih $17 juta di domestik.
Rekor waralaba yang bertahan lebih dari satu dekade, sirna dalam satu akhir pekan
Tolok ukur domestik sebelumnya untuk waralaba ini dipegang oleh Resident Evil: Afterlife, yang meraup $60 juta sepanjang masa tayangnya di bioskop. Cregger menyamai atau mungkin melampaui angka tersebut hanya dalam satu akhir pekan. Penghitungan akhir hari Senin akan mengonfirmasi apakah film baru ini secara resmi mengklaim posisi domestik teratas, tetapi pada titik ini, hal itu terasa hanya formalitas.
Film ini dibintangi oleh Austin Abrams sebagai Bryan, seorang kurir medis yang ditugaskan untuk mengangkut kargo berharga ke Raccoon City. Cregger, yang menulis naskah bersama Shay Hatten, membangun cerita di sekitar ketegangan survival horror yang mendefinisikan game-nya, alih-alih kerangka film aksi yang diandalkan oleh adaptasi sebelumnya. Perbedaan itu sangat berarti bagi siapa pun yang pernah menghabiskan waktu dengan Resident Evil 0 atau entri mana pun dalam seri klasik, di mana kelangkaan sumber daya, kengerian lingkungan, dan tempo yang metodis adalah poin utamanya.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain tentang alasan kegagalan film-film sebelumnya
Begini masalahnya: seri yang dipimpin Milla Jovovich, yang berjalan dari tahun 2002 hingga 2016, tidak pernah benar-benar tertarik untuk menjadi adaptasi Resident Evil. Mereka meminjam nama, lokasi, dan monster, lalu membangun waralaba aksi yang benar-benar terpisah di sekitarnya. Hal itu cukup berhasil secara komersial untuk sementara waktu, dengan Afterlife mencapai puncaknya di $296 juta di seluruh dunia, tetapi tidak pernah memuaskan basis penggemar yang benar-benar peduli dengan game-nya.
Welcome to Raccoon City pada tahun 2021 justru berayun ke arah sebaliknya, mencoba memaksakan lore dan fan service tanpa keahlian pembuatan film yang mumpuni untuk membuatnya berhasil. Hasilnya adalah pendapatan domestik sebesar $17 juta dan ulasan yang hampir seragam brutalnya.
Pendekatan Cregger berbeda. Setelah Barbarian (sekitar $45 juta di seluruh dunia) dan Weapons (sekitar $270 juta di seluruh dunia, ditambah Oscar), ia membawa insting pembuat film horor untuk menciptakan kengerian yang berkelanjutan, bukan mentalitas daftar periksa genre. Durasi 90 menit sangat menentukan. Ini adalah film yang ramping dan terfokus, bukan tumpukan lore yang bertele-tele.
Penerimaan kritis yang mengubah segalanya bagi film video game
Sebuah 95% di Rotten Tomatoes menjadikan ini salah satu film horor dan adaptasi video game dengan rating tertinggi yang pernah diproduksi. Skor penonton 91% dan CinemaScore B+ menunjukkan word-of-mouth yang kuat, yang berarti film ini akan terus berkinerja baik hingga akhir pekan kedua dan ketiga alih-alih merosot tajam.
Sebagai konteks, dua film Cregger sebelumnya memegang status Certified Fresh, dan Weapons memenangkan Oscar. Rekam jejaknya memberi Sony dan para produser kepercayaan diri yang cukup untuk membiarkannya membuat film yang benar-benar ingin ia buat, dan hasilnya adalah Resident Evil yang direspons oleh kritikus dan penonton dengan cara yang belum pernah dilihat waralaba ini sebelumnya.
Apa artinya ini bagi gamer yang tumbuh besar dengan seri ini
Bagi siapa pun yang hubungannya dengan waralaba ini dimulai dari game orisinal, termasuk asal-usul prekuel yang dieksplorasi dalam Resident Evil 0, film ini mewakili sesuatu yang terasa sangat tidak mungkin bahkan dua tahun lalu: adaptasi Resident Evil arus utama yang berhasil menangkap vibe-nya dengan tepat. Atmosfer survival horror, ketegangan yang klaustrofobik, perasaan bahwa setiap pertemuan memiliki taruhan yang nyata. Cregger menerjemahkan perasaan tersebut ke layar alih-alih hanya meminjam kosakata visual IP-nya.
Waralaba ini memiliki sejarah panjang untuk digali. Apakah tindak lanjut yang tak terelakkan akan mempertahankan kualitas ini atau mundur ke wilayah yang lebih aman dan lebih keras akan menentukan apakah ini adalah titik balik yang tulus atau sekadar entri luar biasa dalam seri yang tidak konsisten. Untuk saat ini, hasil akhir pekan pembukaan berbicara cukup jelas.
Jika Anda ingin mengunjungi kembali seri game yang memulai semuanya saat pembicaraan sedang hangat, hub panduan gaming kami siap membantu Anda di seluruh waralaba.








