Pada Mei 2009, majalah PC Gamer edisi #200 memuat ulasan tentang The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena yang tidak pernah muncul di web. Minggu ini, editor senior Wes Fenlon menggalinya dari arsip dan mempublikasikannya, yang ditulis awalnya oleh Craig Pearson, dan waktunya terasa pas. Gim ini tidak lagi tersedia untuk dibeli baru, pengembang Starbreeze telah lama beralih menjadi studio Payday, dan sebagian besar pemain telah benar-benar melupakan keberadaan waralaba ini.
Sayang sekali, karena apa yang digambarkan Pearson dalam tulisan aslinya adalah sebuah FPS yang melakukan hal-hal pada tahun 2009 yang masih kikuk dilakukan oleh sebagian besar shooter saat ini.
Apa yang membuat Dark Athena berbeda dari shooter berlisensi lainnya
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena sebenarnya adalah dua gim dalam satu paket. Bagian pertama adalah remake penuh dari FPS Escape from Butcher Bay yang berfokus pada pertarungan jarak dekat tahun 2004. Bagian kedua, yang berlatar di kapal tentara bayaran Dark Athena, berlanjut langsung setelah pelarian Riddick dan menggunakan formula yang sama.
Begini masalahnya: sistem pertarungan jarak dekat saja sudah membuat sebagian besar gim sezaman malu. Empat arah serangan yang dipetakan ke gerakan WASD sebelum setiap serangan klik kiri, dengan blokir klik kanan, berarti pertarungan memiliki waktu dan ritme yang sebenarnya. Lakukan serangan balik pada saat yang tepat dan musuh mati dengan cara yang benar-benar mengerikan. Obeng ke ketiak. Pisau ke mata. Blokir serangan jarak dekat dengan senjata dan Riddick melakukan apa yang disebut ulasan itu secara diplomatis sebagai "lobotomi terampil." Ini bukan gim yang menahan diri.
Kuncinya di sini adalah Riddick digambarkan sebagai monster, bukan pahlawan. Anda adalah makhluk dalam bayangan, dan penjaga AI, meskipun tidak terlalu brilian, bereaksi terhadap Anda dengan sesuatu yang terlihat seperti ketakutan yang tulus. Pancing mereka ke dalam kegelapan dan mereka menjadi milik Anda. Ceroboh masuk ke cahaya dan tiba-tiba Anda yang panik.
Escape from Butcher Bay awalnya diluncurkan pada tahun 2004 dan secara luas dianggap sebagai salah satu gim berlisensi terbaik yang pernah dibuat. Dark Athena membundel remake penuh bersama kampanye barunya.
Senjata Scar, serangan bayangan, dan bencana checkpoint
Dark Athena memperkenalkan beberapa alat yang sangat cerdas. Senjata Scar gun, yang menembakkan bahan peledak lengket yang diledakkan dari jarak jauh, memungkinkan Anda memuat lima muatan sebelumnya untuk pertarungan bos. Senjata penenang dapat membuat penjaga pingsan atau memutuskan tautan kontrol pada drone yang dioperasikan dari jarak jauh, mengubahnya kembali menjadi unit otonom yang mudah bingung. Kapal itu sendiri dibangun dari strip fluoresen dan bayangan keras, yang berarti lapisan siluman tidak pernah terasa dipaksakan.
Lingkungannya juga kreatif. Satu level yang menonjol berlatar di sekitar inti gravitasi kapal memberikan penghargaan untuk membersihkan ruangan dengan menyaksikan tubuh-tubuh tersedot ke dalam inti. Itulah jenis penceritaan lingkungan yang tidak memerlukan biaya tambahan dan selalu berhasil.
Namun, yang paling terlewatkan oleh sebagian besar pemain adalah betapa tajamnya kualitas gim menurun di paruh kedua. Begitu Dark Athena beralih dari penyerang siluman ke penembak tradisional, gim ini mulai menempatkan Anda dalam jenis galeri menembak yang akan Anda temukan di gim yang lebih rendah. Pertarungan bos khususnya runtuh menjadi pola serangan bernomor tanpa ada yang menarik di baliknya.
Checkpointing adalah kritik paling tajam dari ulasan tersebut, dan itu masih berlaku. Tidak ada quicksave di mana pun. Gim menyimpan ketika ia memutuskan untuk melakukannya, dan pada lebih dari satu kesempatan Pearson mendapati dirinya terkunci dalam checkpoint dengan hampir tidak ada kesehatan, mengulang urutan yang sama berulang kali. Untuk gim yang sebagus ini di paruh pertama, itu adalah kegagalan desain yang nyata.
Mengapa waralaba ini pantas mendapatkan lebih dari sekadar terlupakan
Catatan editorial Fenlon di samping ulasan tersebut membuat poin yang patut direnungkan. Starbreeze, studio di balik kedua gim Riddick, sekarang hampir secara eksklusif dikaitkan dengan Payday. Situasi lisensi berarti kedua gim tidak tersedia untuk dibeli baru. Vin Diesel berulang kali mengemukakan gagasan film Riddick baru, tetapi gim baru dari studio yang benar-benar memahami apa yang membuat karakter itu bekerja? Percakapan itu belum terjadi.
Fenlon menarik garis lurus dari Escape from Butcher Bay ke Batman: Arkham Asylum, berpendapat bahwa hit Rocksteady tahun 2009 berutang budi pada apa yang dilakukan Starbreeze dengan desain gim berlisensi bertahun-tahun sebelumnya. Struktur level yang inovatif, sistem waktu pertarungan jarak dekat, cara lingkungan membentuk cara Anda bermain daripada hanya ke mana Anda pergi. Arkham mendapat pujian. Riddick terlupakan.
Perbandingan dengan Alien: Isolation juga patut dicatat. Fenlon berspekulasi tentang seperti apa gim Riddick baru yang dibangun di sekitar latar Pitch Black dengan AI modern untuk makhluk-makhluknya. Mengingat betapa baiknya Isolation menangani AI predator dalam premis yang serupa, itu bukanlah usulan yang dibuat-buat.
Untuk saat ini, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena tetap menjadi gim yang hanya dapat Anda mainkan jika Anda sudah memilikinya atau menemukan salinan bekas. Jika Anda menemukannya, dua pertiga pertama membenarkan setiap upaya. Anda dapat menemukan lebih banyak liputan retrospektif dan ulasan terbaru di seluruh katalog lengkap di situs kami, dan jika Anda ingin menggali lebih dalam ke gim FPS klasik lainnya, jelajahi panduan lainnya untuk konteks di mana gim-gim ini cocok dalam sejarah genre ini.







