A Sandbox for Gangsters: All the GTA ...

Samson Perbaiki Bug di Patch Baru, Pengembang Akui Rilis Game Bermasalah

Liquid Swords merilis patch perdana untuk game open-world Samson, mengakui studio merilis game dengan bug dan masalah performa saat peluncuran.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 14, 2026

A Sandbox for Gangsters: All the GTA ...

Liquid Swords telah merilis patch pertama untuk Samson, game kejahatan dunia terbuka yang memadukan gaya mengemudi dan perkelahian ala GTA dengan struktur roguelike, dan pendiri studio Christofer Sundberg secara blak-blakan mengakui mengapa patch tersebut dibutuhkan begitu cepat.

"Kami merilis game yang cacat karena berbagai alasan," tulis Sundberg dalam postingan Steam pada hari peluncuran. "Kesan awal beragam dan banyak dari Anda mengalami bug yang merusak permainan dan masalah kinerja. Itu tidak dapat diterima dan kami mendengarkan semua masukan."

Keterusterangan semacam ini dari pengembang sangat menyegarkan, meskipun situasi yang memicunya membuat pemain frustrasi.

Seperti apa peluncuran sebelum patch

Samson diluncurkan dengan rating 53% Mixed di Steam, dengan sebagian besar umpan balik negatif menyoroti bug dan masalah teknis daripada konsep intinya. Pengguna Steam Finxl menggambarkan atmosfernya "luar biasa" tetapi mencatat bahwa "permainan dari momen ke momen justru merusak seluruh pengalaman." Pengulas lain, CLMS, lebih blak-blakan: "dalam waktu kurang dari 2 jam bermain, saya sudah punya daftar panjang masalah yang membuat saya heran bisa lolos dari pengujian QA."

Pola di seluruh ulasan negatif konsisten. Pemain tidak menolak ide Samson. Mereka menjauh dari versi yang belum berjalan dengan baik.

Begini intinya: konteks itu penting. Liquid Swords melakukan PHK pada separuh timnya tahun lalu, yang memaksa studio untuk mengurangi skala Samson dari desain yang lebih ambisius menjadi format berbasis run saat ini. Bisa sampai peluncuran saja sudah merupakan pencapaian yang signifikan. Namun, bisa sampai dalam kondisi yang dipoles tampaknya terlalu sulit.

Apa yang sebenarnya diperbaiki oleh patch

Hotfix dirilis sehari setelah peluncuran, menargetkan crash dan masalah kinerja secara langsung. Selain stabilitas, patch ini juga menambahkan *fall damage* pada NPC sebagai apa yang disebut pengembang sebagai "pengaman," meskipun catatan patch tidak merinci skenario apa yang dilindunginya.

Liquid Swords menindaklanjuti pada hari Jumat dengan dua postingan tambahan: panduan kinerja untuk membantu pemain mendapatkan hasil yang lebih baik dari game dalam kondisinya saat ini, dan peta jalan yang menguraikan apa yang akan datang selanjutnya.

Pendekatan peta jalan itu cerdas. Pemain yang ragu-ragu untuk membeli cenderung merespons dengan baik kepada pengembang yang menunjukkan proses kerjanya dan berkomitmen pada tanggal tertentu daripada janji-janji samar.

Celah yang coba diisi Samson

Terlepas dari gejolak peluncuran, ada minat yang besar pada apa yang coba dilakukan Samson. Genre kejahatan kota terbuka sebagian besar telah dorman sejak Grand Theft Auto 5 menguasai ruang tersebut lebih dari satu dekade lalu. Bahkan Grand Theft Auto: Chinatown Wars, yang membawa kekacauan *top-down* dari franchise ini ke *handheld* dan kemudian PC, menunjukkan bahwa pemain akan terlibat dengan pengalaman yang berdekatan dengan GTA yang mengukir identitasnya sendiri daripada mencoba bersaing secara langsung.

Harga Samson $25 dan sentuhan roguelike-nya memberikan sudut pandang yang cukup berbeda sehingga tidak perlu mengalahkan GTA. Apa yang paling dilewatkan pemain dalam kesan awal adalah bahwa struktur berbasis run secara fundamental mengubah cara formula kota terbuka dimainkan. Setiap sesi adalah busur yang tertutup daripada *sandbox* yang persisten, yang merupakan perbedaan desain yang berarti, bukan sekadar kompromi.

Sundberg terus terang tentang posisinya: "Ada saat-saat ketika Anda ingin berhenti bermain GTA dan mengambil sesuatu yang lain." Angka peluncuran menunjukkan pemain setuju secara prinsip. Perpecahan ulasan menunjukkan eksekusi masih perlu diperbaiki.

Ke mana Samson selanjutnya

Kuncinya di sini adalah momentum. Patch dirilis dengan cepat, pengembang berkomunikasi secara terbuka, dan peta jalan memberi pemain alasan untuk kembali daripada mengembalikan uang dan pergi. Sundberg telah menyatakan dengan jelas bahwa "Samson ada di sini untuk bertahan dan kami tidak akan ke mana-mana," yang terdengar kurang seperti jaminan perusahaan dan lebih seperti studio yang benar-benar percaya pada apa yang mereka bangun.

Patch 22 April akan menjadi sinyal yang menentukan. Jika patch tersebut membawa peningkatan yang berarti pada stabilitas dan nuansa, Samson memiliki peluang nyata untuk mengubah ulasan yang beragam menjadi sesuatu yang lebih positif seiring waktu. Pantau terus berita game terbaru kami untuk liputan tentang bagaimana pembaruan tersebut diterima.

Pembaruan Game

diperbarui

April 14. 2026

diposting

April 14. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas