Housemarque meluncurkan Saros pada 30 April 2026, memberikannya hanya satu hari (dua jika menghitung jendela akses awal 48 jam dari Digital Deluxe Edition) untuk terdaftar di tangga unduhan bulanan PS Store. PlayStation Blog kini telah menerbitkan unduhan teratas bulan April, dan angka-angkanya menceritakan sebuah kisah yang patut diperhatikan.
Saros mendarat di peringkat 11 di Amerika Utara dan 17 di Eropa di tangga PS Store PS5 untuk bulan April. Judul olahraga mendominasi posisi teratas, dengan MLB The Show 26 memimpin di AS dan EA Sports FC 26 menduduki puncak Eropa. Pragmata, Crimson Desert, dan Starfield semuanya menempati posisi lebih tinggi di kedua wilayah. Di tangga fisik Inggris, Saros debut di posisi ketiga, di belakang Tomodachi Life: Living the Dream dan Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.
Apa arti satu hari penjualan sebenarnya
Begini: konteks sangat penting di sini. Tangga April menangkap sekitar satu hari penjualan standar untuk Saros, yang membuat perbandingan langsung dengan judul-judul yang memiliki seluruh bulan untuk dijual menjadi canggung. Game seperti Grand Theft Auto V dan Resident Evil 4 yang muncul di atasnya di tangga Eropa adalah judul-judul abadi dengan momentum penjualan bertahun-tahun di belakang mereka.
Meskipun demikian, logika tradisional penjualan game tetap berlaku. Rilis berprofil tinggi melonjak paling keras saat peluncuran dan turun tajam setelah minggu pertama. Jika angka hari pembukaan menempatkan Saros di peringkat 11 di Amerika Utara dengan persaingan sebulan penuh di atasnya, tangga bulan Mei akan menjadi titik data yang lebih bermakna. Mengharapkan kenaikan yang signifikan akan optimis.
Ada satu titik terang dalam data. Di Amazon, Saros saat ini adalah rilis baru nomor satu dalam game PS5, yang setidaknya menandakan bahwa ada permintaan di antara pembeli yang lebih memilih toko fisik atau toko Amazon secara khusus.
Tangga PS Store April hanya mencerminkan satu hingga dua hari penjualan Saros. Tangga bulan Mei akan memberikan gambaran yang jauh lebih jelas tentang kinerja komersial sebenarnya dari game tersebut.
Titik harga $70 dan April yang ramai
Reaksi komunitas terhadap angka-angka ini sangat tajam. Di berbagai forum dan bagian komentar, dua keluhan muncul berulang kali: label harga $70 untuk roguelite, dan waktu rilis bersamaan dengan Pragmata, yang diluncurkan lebih awal di bulan April dengan harga lebih rendah. Banyak pemain mencatat bahwa Crimson Desert, Pragmata, dan Resident Evil Requiem semuanya diluncurkan dalam jendela dua bulan yang sama, memaksa pemain untuk membuat pilihan sulit tentang ke mana harus menghabiskan uang.
Anggaran Saros diperkirakan sekitar $77 juta (sekitar 70 juta euro), yang secara mencolok lebih rendah dari produksi unggulan Sony. Itu penting untuk perhitungan titik impas. Saros tidak membutuhkan angka Marvel's Spider-Man untuk dianggap sukses secara internal. Returnal, yang menjadi inspirasi spiritual langsung bagi Saros, terjual dengan sederhana saat peluncuran sebelum membangun pengikut seiring waktu, dan Sony tetap menyetujui tindak lanjut ini. Preseden itu patut diingat.
Batas genre dan apa artinya bagi Housemarque
Roguelite tetap menjadi genre niche menurut standar pasar massal, bahkan ketika popularitasnya telah meningkat pesat. Audiens yang bersedia membayar $70 untuk game shooter yang menantang dan berbasis lari di PS5 pada dasarnya lebih kecil daripada audiens untuk game aksi naratif atau judul olahraga. Housemarque telah membuat Saros lebih mudah diakses daripada Returnal, menambahkan progresi permanen, perjalanan cepat antar bioma, dan pengubah kesulitan, tetapi inti permainannya masih cukup menuntut untuk menyaring pembeli kasual.
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam percakapan ini adalah bahwa Housemarque tidak pernah menjadi studio yang mengejar angka pasar massal. Sony mengakuisisi mereka dengan mengetahui jenis game yang mereka buat. Pertanyaan sebenarnya adalah apakah Saros dapat meniru ekor panjang Returnal, secara bertahap mengumpulkan penjualan melalui promosi dari mulut ke mulut, diskon, dan akhirnya inklusi PS Plus.
Angka penjualan resmi dari Sony kemungkinan tidak akan muncul kecuali angka-angkanya patut dirayakan. Untuk saat ini, tangga PS Store bulan Mei akan menjadi indikator konkret berikutnya tentang posisi sebenarnya Saros. Lihat ulasan lengkap Saros kami untuk analisis terperinci tentang apa yang berhasil dari game ini, dan jika Anda akan memainkannya, panduan strategi Saros memiliki semua yang Anda butuhkan untuk segera memahaminya.
![Saros [Game Review] - Wall Of Sound](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/saros_ps5_sales_charts_poor_start_hero_2d5e2731fa.webp)






