SAROS — Housemarque
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Saros
  4. Saros Terjual 300K dalam Dua Minggu, Namun Kalah dari Returnal

Saros Terjual 300K dalam Dua Minggu, Namun Kalah dari Returnal

Saros terjual 300K unit dalam dua minggu dengan pendapatan $22M, namun performa penjualannya tertinggal dari Returnal meski basis pengguna PS5 kini jauh lebih besar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 8, 2026

SAROS — Housemarque

Rhys Elliott dari Alinea Analytics menyampaikannya secara lugas dalam buletin terbarunya: "Sungguh disayangkan, karena Saros adalah game yang fantastis dan sejujurnya layak mendapatkan angka yang lebih baik dari ini."

Hal itu merangkum gambaran komersial awal untuk Saros, penerus Returnal dari Housemarque. Estimasi Alinea mencatat game ini terjual lebih dari 300.000 kopi dengan pendapatan sekitar $22 juta selama dua minggu pertama di PS5. Itu adalah angka yang nyata. Namun, menurut analisis sang analis, angka tersebut lebih lambat dibandingkan pencapaian Returnal saat peluncuran, di masa ketika PS5 baru memiliki sekitar 8 juta unit di rumah pengguna dibandingkan dengan 93 juta unit saat ini.

Perbandingan dengan Returnal yang menyakitkan

Hitung-hitungan di sini layak untuk dicermati. Returnal diluncurkan pada April 2021 ke pasar yang sedang haus akan konten. PS5 baru berumur enam bulan, pasokan terbatas, dan Returnal adalah game first-party PlayStation besar pertama sejak hari peluncuran. Early adopter, yang membeli game dengan harga penuh dan cepat, hampir tidak memiliki pilihan lain yang bersaing untuk perhatian mereka. Saros diluncurkan dalam situasi yang sebaliknya.

Basis instalasi PS5 lebih dari 11 kali lebih besar dibandingkan saat Returnal dirilis. Namun, itu tidak berarti audiens yang dapat dijangkau untuk game roguelike niche seharga $70 telah berkembang dengan tingkat yang sama. Kelompok hardcore PlayStation, kelompok yang paling mungkin membeli IP orisinal yang sulit dengan harga penuh pada hari pertama, adalah kelompok yang terbatas. Dan kelompok itu saat ini sudah jenuh.

Saros diluncurkan tidak lama setelah Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 di PS5, dan Pragmata. Data tumpang tindih Alinea menunjukkan 33% pemain awal Saros juga memainkan Pragmata pada bulan April, dan 30% memainkan Crimson Desert. Mereka adalah orang yang sama. Dompet dan waktu yang tersedia adalah dompet dan waktu yang sama.

Saros combat in action

Aksi pertarungan di Saros

Siapa yang sebenarnya membeli dan bagaimana mereka memainkannya

Hampir sepertiga dari penjualan dua minggu pertama Saros terjadi selama periode early-access yang dimulai pada 28 April, dua hari sebelum peluncuran penuh pada 30 April. Penjualan yang terkonsentrasi di awal ini mengarah langsung pada penggemar setia Housemarque. Data Alinea menunjukkan 78% pemain Saros sebelumnya memainkan Returnal, meskipun angka itu meningkat karena keberadaan Returnal di PS Plus. Angka yang lebih menunjukkan adalah sekitar 17% pemain Saros di bulan April juga aktif memainkan Returnal di bulan April, membiasakan diri dengan gaya studio tersebut sebelum terjun ke game baru.

Tumpang tindih audiens dengan eksklusif PlayStation lainnya menceritakan kisah yang sama. 56% pemain Saros sebelumnya telah memainkan Ghost of Yotei, dan 37% memainkan Death Stranding 2. Ini adalah audiens inti Sony yang melakukan apa yang biasa dilakukan oleh audiens inti Sony.

peringatan
Angka-angka Alinea adalah estimasi, bukan data penjualan resmi dari Sony atau Housemarque. Angka tersebut mewakili analisis pihak ketiga terkini yang tersedia per 12 Mei 2026.

Di sinilah datanya menjadi lebih menggembirakan. Pemain yang membeli Saros memainkannya dengan serius. Daily active users mencapai puncaknya sekitar 142.000 pada 2 Mei dan bertahan antara 115.000 hingga 140.000 selama sebagian besar 10 hari pertama. Alinea mengestimasi bahwa 40% pemain telah mencatatkan lebih dari 15 jam waktu bermain, dan 30% telah melampaui 20 jam. Untuk game roguelike dengan tingkat kesulitan ini, setelah dua minggu, itu adalah angka yang kuat.

Tingkat penyelesaian (completion rate) juga lebih tinggi daripada Returnal pada titik yang sama. Lebih dari 20% pemain Saros telah menyelesaikan game berdasarkan data trophy Act 3, kira-kira dua kali lipat dari tingkat penyelesaian Returnal pada tahap ini. Keputusan untuk membuat Saros lebih mudah diakses daripada pendahulunya terlihat langsung dalam angka-angka tersebut.

Act 3 completion rate doubles Returnal

Tingkat penyelesaian Act 3 dua kali lipat dari Returnal

Pertanyaan $76M dan apa selanjutnya

Alinea mencatat anggaran pengembangan yang dilaporkan sebesar $76 juta untuk Saros. Dengan 300.000 kopi terjual dan pendapatan $22 juta setelah dua minggu, mencapai titik impas (break even) dari angka tersebut hanya melalui penjualan PS5 saja terlihat sulit tanpa penurunan harga yang signifikan, dimasukkan ke dalam PS Plus, atau rilis di PC.

Preseden Returnal juga relevan di sini, dan bukan hanya sebagai titik perbandingan. Returnal hadir di Steam sekitar dua tahun setelah peluncuran PS5-nya dan telah menghasilkan hampir $13 juta dalam pendapatan PC, dengan hampir $5 juta di antaranya datang pada bulan pertama di platform tersebut. Itu adalah ekor pendapatan yang berarti untuk game yang sudah berumur bertahun-tahun. Saros memiliki potensi jalur yang sama, dengan asumsi Sony memilih untuk melakukan porting ke PC.

Pola yang lebih luas yang diidentifikasi Alinea adalah pola yang telah dinavigasi Sony untuk sementara waktu. Game eksklusif first-party niche tidak lagi hanya bersaing satu sama lain. Mereka bersaing dengan setiap game PlayStation yang pernah dirilis, tersedia dengan diskon, dan menumpuk di backlog seseorang. Kelompok hardcore PlayStation akan selalu hadir untuk game-game ini. Pertanyaannya adalah apakah audiens itu saja dapat membenarkan anggaran yang dikeluarkan.

Untuk melihat lebih dalam tentang bagaimana Saros dimainkan dan apa yang membuatnya layak dibeli terlepas dari grafik penjualan, simak ulasan lengkap kami. Jika Anda baru memulai, panduan pemula Saros kami mengulas warna proyektil, Armor Matrix, dan Adrenaline meter agar permainan pertama Anda tidak berakhir dalam lima menit.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Forza Horizon 6 — 4K Ultra HD Wallpaper: Sakura Drift at Mount Fuji |  3840x2160 | Wallpaper Abyss
sehari yang lalu•3 menit baca

Panduan Forza Horizon 6 Drift Tap: Cara Selesaikan Tantangan Bouncing Off the Walls

Pelajari cara melakukan drift tap di Forza Horizon 6 untuk menyelesaikan tantangan harian musim dingin. Simak lokasi dan teknik terbaiknya di sini.

Laporan
Xbox ponders closing Double Fine, Ninja Theory, and more in 'reset'
sehari yang lalu•3 menit baca

Obsidian aman, namun lima studio Xbox lainnya masih terancam ditutup

Obsidian Entertainment dipastikan aman dari penutupan, membantah rumor yang beredar. Sementara itu, lima studio Xbox lainnya masih menghadapi ketidakpastian.

Laporan
Star Fox is a best seller on Amazon US right now : r/NintendoSwitch2
sehari yang lalu•3 menit baca

Star Fox Puncaki Tangga Lagu Jepang dengan 41,680 Unit di Minggu Perdana

Star Fox puncaki tangga lagu Jepang periode 22-28 Juni 2026, terjual 41,680 unit fisik di Nintendo Switch 2 pada minggu peluncurannya.

Laporan
GTA 6 Pre Order Date Confirmed for June 25 With New Cover Art
sehari yang lalu•5 menit baca

Harga $80 GTA 6 Menandakan Era Baru Game Kelas Mewah

Harga $80 untuk GTA 6 bukan sekadar keputusan Rockstar, melainkan sinyal bahwa kategori harga premium kini menjadi standar baru dalam industri game AAA.

Laporan
Uh-oh, the Steam Machine is having its own Xbox 360 "Red Ring of Death"  moment, and Valve's lightbar codes point towards GPU failure | GamesRadar+
sehari yang lalu•4 menit baca

Error Red Lightbar pada Steam Machine Mengindikasikan Kerusakan GPU

Steam Machine baru mengalami error red lightbar setelah 20 menit penggunaan. Kode error Valve menunjukkan kegagalan GPU, memicu keraguan akan reliabilitasnya.

Laporan
Generic June 2026
sehari yang lalu•4 menit baca

Hollywood Beralih dari Film Superhero ke Adaptasi Video Game

Penulis The Batman 2, Mattson Tomlin, kini menerima tawaran adaptasi video game 5x lebih banyak seiring pergeseran fokus Hollywood dari film superhero.

Laporan