• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
SAROS — Housemarque
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Saros
  4. Saros Terjual 300K dalam Dua Minggu, Namun Kalah dari Returnal

Saros Terjual 300K dalam Dua Minggu, Namun Kalah dari Returnal

Saros terjual 300K unit dalam dua minggu dengan pendapatan $22M, namun performa penjualannya tertinggal dari Returnal meski basis pengguna PS5 kini jauh lebih besar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 8, 2026

SAROS — Housemarque

Rhys Elliott dari Alinea Analytics menyampaikannya secara lugas dalam buletin terbarunya: "Sungguh disayangkan, karena Saros adalah game yang fantastis dan sejujurnya layak mendapatkan angka yang lebih baik dari ini."

Hal itu merangkum gambaran komersial awal untuk Saros, penerus Returnal dari Housemarque. Estimasi Alinea mencatat game ini terjual lebih dari 300.000 kopi dengan pendapatan sekitar $22 juta selama dua minggu pertama di PS5. Itu adalah angka yang nyata. Namun, menurut analisis sang analis, angka tersebut lebih lambat dibandingkan pencapaian Returnal saat peluncuran, di masa ketika PS5 baru memiliki sekitar 8 juta unit di rumah pengguna dibandingkan dengan 93 juta unit saat ini.

Perbandingan dengan Returnal yang menyakitkan

Hitung-hitungan di sini layak untuk dicermati. Returnal diluncurkan pada April 2021 ke pasar yang sedang haus akan konten. PS5 baru berumur enam bulan, pasokan terbatas, dan Returnal adalah game first-party PlayStation besar pertama sejak hari peluncuran. Early adopter, yang membeli game dengan harga penuh dan cepat, hampir tidak memiliki pilihan lain yang bersaing untuk perhatian mereka. Saros diluncurkan dalam situasi yang sebaliknya.

Basis instalasi PS5 lebih dari 11 kali lebih besar dibandingkan saat Returnal dirilis. Namun, itu tidak berarti audiens yang dapat dijangkau untuk game roguelike niche seharga $70 telah berkembang dengan tingkat yang sama. Kelompok hardcore PlayStation, kelompok yang paling mungkin membeli IP orisinal yang sulit dengan harga penuh pada hari pertama, adalah kelompok yang terbatas. Dan kelompok itu saat ini sudah jenuh.

Saros diluncurkan tidak lama setelah Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 di PS5, dan Pragmata. Data tumpang tindih Alinea menunjukkan 33% pemain awal Saros juga memainkan Pragmata pada bulan April, dan 30% memainkan Crimson Desert. Mereka adalah orang yang sama. Dompet dan waktu yang tersedia adalah dompet dan waktu yang sama.

Saros combat in action

Aksi pertarungan di Saros

Siapa yang sebenarnya membeli dan bagaimana mereka memainkannya

Hampir sepertiga dari penjualan dua minggu pertama Saros terjadi selama periode early-access yang dimulai pada 28 April, dua hari sebelum peluncuran penuh pada 30 April. Penjualan yang terkonsentrasi di awal ini mengarah langsung pada penggemar setia Housemarque. Data Alinea menunjukkan 78% pemain Saros sebelumnya memainkan Returnal, meskipun angka itu meningkat karena keberadaan Returnal di PS Plus. Angka yang lebih menunjukkan adalah sekitar 17% pemain Saros di bulan April juga aktif memainkan Returnal di bulan April, membiasakan diri dengan gaya studio tersebut sebelum terjun ke game baru.

Tumpang tindih audiens dengan eksklusif PlayStation lainnya menceritakan kisah yang sama. 56% pemain Saros sebelumnya telah memainkan Ghost of Yotei, dan 37% memainkan Death Stranding 2. Ini adalah audiens inti Sony yang melakukan apa yang biasa dilakukan oleh audiens inti Sony.

peringatan
Angka-angka Alinea adalah estimasi, bukan data penjualan resmi dari Sony atau Housemarque. Angka tersebut mewakili analisis pihak ketiga terkini yang tersedia per 12 Mei 2026.

Di sinilah datanya menjadi lebih menggembirakan. Pemain yang membeli Saros memainkannya dengan serius. Daily active users mencapai puncaknya sekitar 142.000 pada 2 Mei dan bertahan antara 115.000 hingga 140.000 selama sebagian besar 10 hari pertama. Alinea mengestimasi bahwa 40% pemain telah mencatatkan lebih dari 15 jam waktu bermain, dan 30% telah melampaui 20 jam. Untuk game roguelike dengan tingkat kesulitan ini, setelah dua minggu, itu adalah angka yang kuat.

Tingkat penyelesaian (completion rate) juga lebih tinggi daripada Returnal pada titik yang sama. Lebih dari 20% pemain Saros telah menyelesaikan game berdasarkan data trophy Act 3, kira-kira dua kali lipat dari tingkat penyelesaian Returnal pada tahap ini. Keputusan untuk membuat Saros lebih mudah diakses daripada pendahulunya terlihat langsung dalam angka-angka tersebut.

Act 3 completion rate doubles Returnal

Tingkat penyelesaian Act 3 dua kali lipat dari Returnal

Pertanyaan $76M dan apa selanjutnya

Alinea mencatat anggaran pengembangan yang dilaporkan sebesar $76 juta untuk Saros. Dengan 300.000 kopi terjual dan pendapatan $22 juta setelah dua minggu, mencapai titik impas (break even) dari angka tersebut hanya melalui penjualan PS5 saja terlihat sulit tanpa penurunan harga yang signifikan, dimasukkan ke dalam PS Plus, atau rilis di PC.

Preseden Returnal juga relevan di sini, dan bukan hanya sebagai titik perbandingan. Returnal hadir di Steam sekitar dua tahun setelah peluncuran PS5-nya dan telah menghasilkan hampir $13 juta dalam pendapatan PC, dengan hampir $5 juta di antaranya datang pada bulan pertama di platform tersebut. Itu adalah ekor pendapatan yang berarti untuk game yang sudah berumur bertahun-tahun. Saros memiliki potensi jalur yang sama, dengan asumsi Sony memilih untuk melakukan porting ke PC.

Pola yang lebih luas yang diidentifikasi Alinea adalah pola yang telah dinavigasi Sony untuk sementara waktu. Game eksklusif first-party niche tidak lagi hanya bersaing satu sama lain. Mereka bersaing dengan setiap game PlayStation yang pernah dirilis, tersedia dengan diskon, dan menumpuk di backlog seseorang. Kelompok hardcore PlayStation akan selalu hadir untuk game-game ini. Pertanyaannya adalah apakah audiens itu saja dapat membenarkan anggaran yang dikeluarkan.

Untuk melihat lebih dalam tentang bagaimana Saros dimainkan dan apa yang membuatnya layak dibeli terlepas dari grafik penjualan, simak ulasan lengkap kami. Jika Anda baru memulai, panduan pemula Saros kami mengulas warna proyektil, Armor Matrix, dan Adrenaline meter agar permainan pertama Anda tidak berakhir dalam lima menit.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Juni 8. 2026

posted

Juni 8. 2026

relatedNews

Lihat Semua
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
4 jam yang lalu•readingTime

Switch 2 Dorong Oblivion Remastered ke Puncak Tangga Lagu UK

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered puncaki tangga lagu fisik UK, dengan Switch 2 menyumbang 98% dari total penjualan fisik.

Laporan
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
4 jam yang lalu•readingTime

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

Live stream Cloud Imperium Games tunjukkan bug persisten Star Citizen setelah 14 tahun, memicu frustrasi pengembang dan penggemar terhadap kondisi game saat ini.

Laporan
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
4 jam yang lalu•readingTime

Penjual Pokemon Card yang Beli Rumah Kini Kena Denda $11K

Pria yang menjual koleksi Pokemon Trading Card Game untuk membeli rumah kini kembali berbisnis setelah dijatuhi denda sebesar $11,000.

Laporan
Marvel Tokon: Fighting Souls Playable at EVO 2025, First Look at Character  Selection Screen, Versus Screen, HUD - July 2025 | TFG Fighting Game News
4 jam yang lalu•readingTime

Rocket Raccoon Ditemukan dalam Datamine Marvel Tokon Beserta Battle Pass

Datamine Marvel Tokon: Fighting Souls mengungkap Rocket Raccoon sebagai DLC, kostum baru, dan sistem Battle Pass yang akan datang.

Laporan
Generic June 2026
6 jam yang lalu•readingTime

Game Terbaik di Bawah $10 yang Layak Dimainkan Saat Ini

Di tengah mahalnya harga game AAA, opsi di bawah $10 kini jadi pilihan menarik. Dari Portal 2 hingga Vampire Survivors, game ini menawarkan kualitas luar biasa.

Laporan
PlayStation Ending Physical Discs Could Keep PS6 Under $1,000
8 jam yang lalu•readingTime

Hapus Disk Fisik, PlayStation Bisa Jaga Harga PS6 di Bawah $1,000

Analis industri menilai transisi digital Sony krusial untuk menjaga harga PS6 agar tidak melampaui $1,000 di masa depan.

Laporan