Sebuah game kartu indie dalam early access baru saja mengalahkan salah satu rilis open-world yang paling dinanti tahun ini dan entri utama Resident Evil. Digabungkan. Itulah cerita Maret di Steam.
Menurut perkiraan dari Alinea Analytics, Slay the Spire 2 terjual sekitar 5,3 juta kopi selama debut early access-nya di bulan Maret, menghasilkan pendapatan sekitar $108 juta di Steam saja. Hal ini menempatkan sekuel dari Mega Crit dengan nyaman di puncak tangga penjualan bulanan Steam, di depan setiap rilis besar yang diluncurkan pada periode yang sama.
Bagaimana Angka-angkanya Bertumpuk
Lima besar untuk bulan Maret, berdasarkan perkiraan kopi yang terjual, menceritakan kisah yang cukup jelas:
Jarak antara peringkat pertama dan kedua sangat jauh. Slay the Spire 2 terjual hampir tiga kali lipat kopi dibandingkan Crimson Desert, yang juga memiliki bulan yang kuat meskipun apa yang digambarkan oleh analis Rhys Elliott sebagai "campuran yang beragam" saat peluncuran. Elliott, yang memposting di X (sebelumnya Twitter), mencatat bahwa word of mouthCrimson Desert terus meningkat pasca-peluncuran dan menyebut manajemen komunitas game tersebut "benar-benar luar biasa," memprediksi game ini akan dikenang sebagai salah satu kesuksesan komersial yang menentukan di tahun 2026.
Faktor Early Access dan Apa Artinya Sebenarnya
Begini masalahnya: Slay the Spire 2 meraih angka-angka ini saat masih dalam early access. Itu bukan produk jadi. Pemain membeli versi game yang belum selesai karena Slay the Spire asli membangun tingkat kepercayaan tersebut selama bertahun-tahun pembaruan dan komunitas yang berdedikasi.
Angka total pendapatan $108 juta sangat mencolok mengingat konteksnya. Dalam dua minggu setelah peluncuran, game ini sudah melampaui perkiraan pendapatan Steam dari Hollow Knight: Silksong dan Hades 2. Sekuel ini beroperasi di tingkatan komersial yang berbeda dari kebanyakan rilis indie, baik early access maupun lainnya.
Mega Crit telah aktif dengan pembaruan sepanjang periode early access. Patch beta terbaru mengembalikan beberapa perubahan dari pembaruan sebelumnya setelah umpan balik pemain, termasuk penyesuaian pada kartu Prepared (Silent), Borrowed Time, dan Capture Spirit (Necrobinder). Anda dapat melacak catatan patch terbaru dan pembaruan pengembang saat tim terus melakukan iterasi.

Kartu Necrobinder pasca-patch
Pembagian Pendapatan yang Menjelaskan Segalanya
Peringkat kopi terjual mengaburkan sesuatu yang patut diperhatikan. Climber Animals Together, game "friendslop" viral yang meledak setelah mendapatkan daya tarik di platform video pendek Tiongkok seperti Douyu dan Bilibili, menyamai Resident Evil Requiem dengan 1,2 juta unit. Namun, harga yang sangat rendah berarti game ini menghasilkan pendapatan di bawah $6 juta di bulan Maret. Resident Evil Requiem, sebagai judul premium, menghasilkan sekitar $70 juta dari volume unit yang sama.
Kesenjangan tersebut, lebih dari 10 kali lipat pendapatan dari angka penjualan yang identik, adalah pengingat bahwa jumlah kopi dan kinerja komersial aktual dapat menceritakan kisah yang sangat berbeda tergantung pada strategi penetapan harga.
info
Resident Evil 3 Remake yang terjual hampir satu juta kopi dengan diskon 90% mengilustrasikan poin lain yang diangkat Elliott: audiens Steam merespons diskon agresif jauh lebih cepat daripada platform konsol, yang terus menginformasikan pendekatan rilis Capcom yang berfokus pada PC.Bagi pemain Slay the Spire 2, angka penjualan yang kuat berarti Mega Crit memiliki sumber daya dan momentum untuk terus menjalankan peta jalan early access. Pengembang telah mengisyaratkan bahwa kecepatan pembaruan saat ini hanyalah permulaan dari pengembangan berkelanjutan selama 12 hingga 18 bulan. Untuk informasi terbaru tentang apa yang berubah dalam game, periksa umpan berita game kami untuk liputan berkelanjutan saat pembaruan baru dirilis. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







