Dua puluh tahun merilis beberapa game terbesar yang pernah dibuat. Memiliki kredit di Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, dan L.A. Noire. Namun, mantan audio engineer Rockstar Games, Rob Carr, mengatakan bahwa semua itu tidak cukup untuk mendapatkan pekerjaan dengan mudah saat ini.
Saat resume dua dekade tidak lagi menjadi pembeda
Carr duduk bersama Reece "Kiwi Talkz" Reilly untuk sebuah wawancara di mana ia membedah betapa sulitnya iklim perekrutan saat ini bagi developer berpengalaman. Situasinya jauh dari kata unik.
"Tidak menyenangkan kehilangan pekerjaan kapan pun," kata Carr, "tetapi ketika ada ribuan orang yang berada dalam situasi yang persis sama, Anda berada di posisi di mana... masa kerja 20 tahun saya tidak lagi cukup untuk mendapatkan pekerjaan, padahal 5 tahun yang lalu hal itu sangat berarti."
Itu bukan keluhan tentang kegagalan pribadi. Itu adalah masalah struktural. Carr menjelaskan bahwa saat melamar pekerjaan, ia diberitahu bahwa lamarannya solid, pengalamannya mumpuni, dan prosesnya pada dasarnya bergantung pada keberuntungan. "Ini seperti lempar koin saat ini," kenangnya saat diberitahu oleh manajer perekrutan.
Tiga puluh lima orang dengan resume yang sama
Masalah utama yang diidentifikasi Carr adalah saturasi. PHK massal di seluruh industri selama dua tahun terakhir telah membanjiri talent pool dengan developer senior yang semuanya memiliki kredit sebanding dari studio yang juga sebanding.
"Saya punya 20 tahun pengalaman industri, saya pernah mengerjakan beberapa judul game terbesar di dunia," jelas Carr, "tetapi ada 35 orang lain dengan jumlah pengalaman, masa kerja, dan proyek yang persis sama dengan yang saya miliki."
Matematikanya sangat brutal. Ketika sebuah studio membuka satu posisi audio senior dan menerima lamaran dari puluhan orang yang masing-masing telah merilis beberapa judul AAA, resume tidak lagi berfungsi sebagai filter. Perekrutan menjadi, seperti yang dikatakan Carr, lempar koin.
Efek samping pasca-Covid yang paling menghantam level atas
Konteks yang lebih luas di sini sudah terdokumentasi dengan baik. Ledakan gaming yang terjadi selama pandemi memberi studio pendapatan dan kepercayaan diri untuk merekrut secara agresif. Jumlah karyawan membengkak di semua lini, dan developer berpengalaman sangat diminati. Jendela kesempatan itu kini telah tertutup rapat.
CEO Ubisoft mengakui awal tahun ini bahwa perusahaan telah memulai terlalu banyak proyek setelah mengantisipasi "permintaan berkelanjutan yang tidak sepenuhnya terwujud" pasca-Covid. Pola itu terulang di seluruh industri, dan koreksinya sangat parah. Studio yang berekspansi dengan cepat kini beroperasi lebih ramping, dan orang-orang yang dilepas dalam proses tersebut kini saling bersaing untuk jumlah posisi terbuka yang semakin menyusut.
Situasi Carr berada di persimpangan dua realitas yang tidak nyaman: industri melakukan perekrutan berlebihan selama masa booming, dan sekarang para developer yang membangun game yang mendefinisikan sebuah generasi sedang menunggu panggilan balik.
Apa artinya ini bagi orang-orang yang membangun game yang Anda sukai
Bagi pemain, nama-nama di kredit game mudah untuk dilewati begitu saja. Namun, kredit tersebut mewakili karier, dan saat ini sejumlah besar orang di balik judul seperti GTA 5 sedang menavigasi pasar kerja yang tidak memiliki mekanisme andal untuk menghargai pengalaman dalam skala besar.
Tanggapan Carr adalah dengan menjadi independen, membangun proyeknya sendiri, dan mendokumentasikan pengalamannya secara publik. Jalan itu tidak tersedia bagi semua orang, dan itu tidak memperbaiki masalah struktural yang ia jelaskan.
Industri sedang menuju periode di mana GTA 6 dan segelintir rilis besar lainnya akan menghasilkan pendapatan yang sangat besar bagi sejumlah kecil penerbit. Apakah itu akan diterjemahkan menjadi perekrutan kembali talenta berpengalaman yang saat ini berada di pinggir lapangan adalah pertanyaan yang akan mulai terjawab dalam 12 bulan ke depan. Pastikan untuk melihat lebih banyak:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







