Subkelas penyihir di Solasta 2 hadir di level 3, dan dampaknya lebih besar dari yang terlihat. Salah memilih untuk komposisi party Anda akan menghasilkan penyihir yang rapuh tanpa pelindung, atau penyihir pendukung di grup yang sudah memiliki kendali kerumunan.
Berikut adalah rincian kedua pilihan dan apa artinya bagi permainan Anda.
Dua jalur yang bisa diambil penyihir Anda
Solasta 2, sekuel dari RPG taktis Tactical Adventures Solasta: Crown of the Magister, melanjutkan tradisi seri dalam membuat keputusan kelas yang berarti yang berdampak di seluruh kampanye. Kelas penyihir tidak terkecuali. Kedua subkelas tersedia saat Anda mencapai level 3, dan keduanya bukanlah pilihan yang buruk, tetapi mereka memiliki fungsi yang sangat berbeda dalam pertempuran.
School of Ruin dirancang untuk memaksimalkan output kerusakan. Target tunggal, kelompok, tidak masalah. Dengan pemilihan feat yang tepat, penyihir School of Ruin menghancurkan musuh dengan mantra tingkat tinggi. Konsekuensinya signifikan: subkelas ini membuat penyihir Anda hampir sepenuhnya terekspos dalam jarak dekat. Satu musuh yang berhasil mendekat dapat mengakhiri giliran Anda dengan sangat buruk.
Court Mage menukar potensi penghancuran mentah tersebut dengan kemampuan bertahan hidup dan kendali kerumunan. Ini adalah pendekatan yang lebih terukur yang memposisikan ulang penyihir sebagai kekuatan pendukung daripada sumber kerusakan utama. Court Mage tidak akan menghasilkan kerusakan sebesar itu, tetapi mereka akan tetap bertahan ketika pertarungan berlanjut hingga ronde-ronde akhir.
bahaya
Pilihan subkelas bersifat permanen setelah dibuat. Pikirkan tentang arah komposisi party Anda sebelum berkomitmen di level 3.
Prioritas statistik Anda sebelum mencapai level tersebut
Sebelum pertanyaan subkelas muncul, fondasi statistik penyihir itu penting. Intelligence dan Charisma adalah statistik prioritas tinggi, dengan rentang ideal 12-15 untuk keduanya. Dexterity dan Constitution berada di tingkat menengah, idealnya 10-12, khusus untuk mencegah penyihir menjadi beban saat sesuatu berhasil melewati garis depan Anda. Strength dan Wisdom adalah prioritas rendah.
Untuk leluhur, Human dan Elf adalah yang paling cocok. Dari sisi latar belakang, Academic, Acolyte, Occultist, Philosopher, dan Spy semuanya berfungsi, tetapi Academic dan Occultist adalah pilihan jika Anda menargetkan feat Magic Initiate, yang paling menguntungkan subkelas School of Ruin.

Prioritas statistik penyihir saat pembuatan karakter
Subkelas mana yang sebenarnya cocok untuk situasi Anda
Jawaban jujurnya bergantung pada dua hal: tingkat pengalaman Anda dengan mekanika pertempuran game, dan apakah Anda memiliki tank di party Anda.
Pemain baru sebaiknya memilihCourt Mage. Pilihan kemampuan bertahan hidup yang diberikannya bertindak sebagai penyangga terhadap kurva belajar pertempuran taktis Solasta 2. Terhapus karena musuh melewati garis depan Anda adalah cara yang membuat frustrasi untuk memulai kembali pertarungan, dan Court Mage secara signifikan mengurangi risiko tersebut.
Jika Anda memiliki tank khusus di party dan kedua karakter tetap dekat dalam pertempuran, School of Ruin menjadi pilihan yang sangat kuat. Tank menyerap tekanan jarak dekat, penyihir menghancurkan apa pun dari jarak jauh. Pasangan itu adalah tempat School of Ruin mencapai potensinya.
Pemain yang lebih berpengalaman yang ingin mendorong batas kerusakan penyihir akan menemukan School of Ruin sebagai pilihan yang lebih memuaskan. Kekacauan yang diciptakannya dalam pertempuran adalah intinya. Court Mage adalah dasar yang lebih aman; School of Ruin adalah langit-langit yang lebih tinggi.
Bagi pemain yang masih mempelajari sistem kelas yang lebih luas, jelajahi panduan lebih lanjut yang mencakup keputusan pembangunan party Solasta 2 untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana setiap kelas saling melengkapi sebelum mengunci arah penyihir Anda. Pastikan untuk memeriksa lebih banyak:







