Sony menerima paten AS minggu lalu untuk controller PlayStation yang dibangun dengan antarmuka layar sentuh. Desain ini memungkinkan pemain untuk memposisikan ulang, mengubah ukuran, atau menghapus tombol sepenuhnya. Diajukan pada Februari 2023, paten tersebut menguraikan controller di mana D-Pad, analog stick, dan face button hadir sebagai elemen virtual pada permukaan yang sensitif terhadap sentuhan, bukan sebagai komponen fisik yang tetap.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Cara kerja tata letak layar sentuh
Paten tersebut mendeskripsikan controller di mana sebagian besar permukaan atasnya adalah layar sentuh. Pemain dapat mengecilkan atau memperbesar input individu tergantung pada kebutuhan game. Jika Anda memainkan game yang hanya membutuhkan tombol lompat, Anda dapat membuat tombol tersebut lebih besar dan menyembunyikan yang lainnya. Jika game hanya menggunakan input arah, Anda dapat memperluas D-Pad atau stick kiri dan menghapus sisanya. Tata letak beradaptasi dengan game atau preferensi Anda.
Fleksibilitas ini juga mencakup ukuran tangan dan kenyamanan. Controller tradisional menggunakan tata letak tunggal yang berfungsi untuk kebanyakan orang tetapi tidak untuk semua orang. Desain ini memungkinkan Anda memindahkan input ke posisi yang terasa alami untuk genggaman Anda, yang dapat mengurangi kelelahan tangan selama sesi bermain yang panjang.
Mengapa Sony menganggap tata letak tetap sebagai masalah
Dokumentasi paten menyoroti masalah spesifik dengan desain controller standar. Pengaturan tombol yang tetap tidak mengakomodasi ukuran tangan yang berbeda dengan baik. Tata letak yang terasa nyaman bagi satu pemain mungkin menyebabkan ketidaknyamanan bagi pemain lain. Memproduksi satu desain memang lebih murah, tetapi memaksa semua orang untuk beradaptasi dengan kompromi ergonomis yang sama.
Paten menyatakan bahwa konfigurasi tetap bisa "terlalu kecil, atau terlalu besar" bagi pengguna individu dan "mungkin tidak nyaman." Dengan membuat tata letak yang dapat disesuaikan, Sony bertujuan untuk memecahkan masalah ini tanpa memproduksi beberapa varian controller. Pemain mengonfigurasi hardware mereka sendiri alih-alih memilih di antara beberapa opsi preset.
Pendekatan ini dapat meningkatkan aksesibilitas secara signifikan. Pemain dengan mobilitas tangan terbatas atau pertimbangan fisik lainnya dapat mengatur kontrol dengan cara yang tidak didukung oleh controller standar. Tata letak yang dapat disesuaikan membuat game lebih mudah diakses oleh orang-orang yang kesulitan dengan metode input tradisional.
Masalah input yang tidak disengaja
Controller layar sentuh pernah gagal sebelumnya. Turbo Touch 360 dari tahun 1990-an menggantikan tombol fisik dengan touchpad, tetapi pemain terus memicu input secara tidak sengaja saat ibu jari mereka bersandar di permukaan. Controller layar sentuh apa pun harus memecahkan masalah ini atau akan menjadi tidak dapat digunakan.
Paten Sony menyertakan sensor tekanan dan panas untuk membedakan antara ibu jari yang bersandar di layar dan tekanan yang disengaja. Idenya adalah controller dapat mengetahui kapan Anda secara aktif menekan dibandingkan hanya melakukan kontak. Apakah itu berhasil dalam praktiknya adalah pertanyaan lain. Penyesuaian sensitivitas akan menentukan apakah desain ini menghindari kesalahan controller berbasis sentuhan sebelumnya.
Apa artinya ini bagi hardware PlayStation
Sony telah mendorong inovasi controller sebelumnya. DualShock memperkenalkan rumble. DualSense menambahkan adaptive trigger dan haptic feedback. Paten ini menunjukkan bahwa mereka sedang menjajaki perubahan lain dalam cara pemain berinteraksi dengan game. Apakah itu akan menjadi produk komersial bergantung pada faktor-faktor yang tidak dibahas dalam paten, seperti biaya, daya tahan, dan apakah pemain benar-benar menginginkan controller layar sentuh.
Untuk game web3, antarmuka controller yang dinamis dapat terintegrasi dengan sistem dalam game dengan cara baru. Bayangkan controller yang mengonfigurasi ulang dirinya sendiri berdasarkan aset digital mana yang Anda gunakan atau mengubah tata letak saat Anda beralih antar mode game. Hardware tersebut dapat merespons data on-chain atau item milik pemain, menciptakan hubungan yang lebih erat antara input fisik dan model kepemilikan digital.
Potensi keuntungan:
- Aksesibilitas yang lebih baik: Pemain dengan kebutuhan fisik yang berbeda dapat menyesuaikan tata letak.
- Optimalisasi khusus genre: Game fighting, shooter, dan platformer masing-masing bisa mendapatkan pengaturan tombol yang ideal.
- Mengurangi kelelahan tangan: Ergonomi yang dipersonalisasi berarti lebih sedikit ketegangan seiring waktu.
- Fleksibilitas masa depan: Mekanika game baru tidak akan memerlukan model controller baru.
Rekam jejak Sony dengan teknologi controller
Controller PlayStation telah berkembang secara stabil sejak DualShock asli. Setiap generasi telah menambahkan fitur yang ditujukan untuk imersi yang lebih dalam atau input yang lebih presisi. Haptic feedback dan adaptive trigger pada DualSense mengubah cara game mengomunikasikan sensasi fisik kepada pemain. Paten ini melanjutkan lintasan tersebut, berfokus pada personalisasi dan kemampuan beradaptasi daripada umpan balik sensorik baru.
Industri game yang lebih luas bergerak menuju hardware yang lebih inklusif dan dapat disesuaikan. Paten ini mencerminkan tren tersebut. Terlepas dari apakah Sony memproduksi desain khusus ini atau tidak, paten tersebut menunjukkan ke mana arah teknologi controller menurut mereka.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa yang dijelaskan dalam paten controller layar sentuh Sony? Controller dengan permukaan layar sentuh besar di mana pemain dapat memindahkan, mengubah ukuran, atau menyembunyikan tombol virtual, D-Pad, dan analog stick.
Apakah Sony akan segera merilis controller ini? Belum ada konfirmasi. Paten mewakili ide yang sedang dijajaki oleh perusahaan, bukan pengumuman produk. Banyak konsep yang dipatenkan tidak pernah sampai ke tangan konsumen.
Bagaimana ini akan meningkatkan aksesibilitas? Pemain dapat memposisikan ulang dan mengubah ukuran kontrol agar sesuai dengan ukuran tangan dan kemampuan fisik mereka, membuat bermain game lebih nyaman bagi orang yang kesulitan dengan tata letak controller standar.








