Data akhir tahun Steam dan laporan pasar dari GameDiscoverCo telah memberikan gambaran tentang bagaimana pemain menghabiskan waktu mereka, bagaimana platform bergeser, dan ke mana arah bisnis game selanjutnya. Dari Steam Replay 2025 hingga survei baru tentang sentimen pemain dan penurunan penjualan konsol, pembaruan terbaru menyoroti stabilitas dan ketidakpastian di seluruh industri.
Steam Replay 2025 Menunjukkan Cara Pemain Menggunakan Platform
Valve telah meluncurkan Steam Replay 2025, memberikan pemain rincian kebiasaan bermain pribadi mereka sekaligus membagikan data agregat di seluruh platform. Menurut Valve, rata-rata pengguna Steam memainkan empat game tahun ini dan mencatat sesi selama enam hari berturut-turut. Usia game yang dimainkan terus condong ke yang lebih lama, dengan hanya 14 persen dari total waktu bermain berasal dari judul yang dirilis dalam setahun terakhir. Game yang dirilis satu hingga tujuh tahun lalu menyumbang 44 persen, sementara judul delapan tahun atau lebih menyumbang 40 persen.
Data tersebut memperkuat tren yang sudah berlangsung lama di PC: rilis baru itu penting, tetapi katalog belakang Steam yang luas tetap menjadi pendorong utama engagement. Bersamaan dengan peluncuran Replay, Valve juga telah membuka voting untuk Steam Awards, melanjutkan dorongan tahunannya untuk menyoroti game baru dan favorit lama.
Penjualan Hardware AS Menurun Meskipun Harga Lebih Tinggi
Angka baru dari Circana melukiskan gambaran yang menantang untuk hardware konsol di pasar AS. Pengeluaran untuk hardware video game pada November 2025 turun 27 persen dari tahun ke tahun menjadi $695 juta, bahkan ketika harga jual rata-rata meningkat. Penjualan unit turun tajam di semua platform utama, dengan konsol Xbox Series mengalami penurunan paling tajam lebih dari 70 persen dari tahun ke tahun. Penjualan PlayStation 5 turun lebih dari 40 persen, sementara Nintendo Switch dan Switch 2 secara gabungan turun lebih dari 10 persen dibandingkan dengan penjualan Switch pada tahun 2024.
Data Circana juga menyoroti perlambatan yang signifikan untuk Call of Duty. Waralaba ini mencatat penurunan persentase dua digit dalam penjualan dolar game penuh dibandingkan dengan November 2024, meskipun Call of Duty: Black Ops 6 telah diluncurkan pada akhir Oktober tahun itu. Angka-angka tersebut menunjukkan momentum yang lebih lemah bahkan jika memperhitungkan jendela rilis baru-baru ini.
Netflix Memperluas Dorongan Game-nya dengan Kemitraan FIFA
Netflix telah mengumumkan kemitraan dengan FIFA untuk mengembangkan game simulasi sepak bola baru yang akan eksklusif untuk Netflix Games. Judul ini sedang dikembangkan oleh Delphi Games dan dijadwalkan akan diluncurkan pada musim panas 2026, bertepatan dengan Piala Dunia FIFA. Meskipun detailnya masih terbatas, kesepakatan ini merupakan salah satu kolaborasi game Netflix yang paling terkenal hingga saat ini dan menandakan investasi berkelanjutan dalam merek berlisensi yang diakui secara global sebagai bagian dari penawaran langganannya.
Pergeseran di PC, Mobile, dan Kebijakan Platform
Beberapa pembaruan platform yang lebih kecil namun signifikan muncul bersamaan dengan berita utama yang lebih besar. Di PC, game roguelike shooter Brotato melihat delapan persen dari basis pemain Steam-nya bermain di Steam Deck setelah pembaruan New Dawn-nya, menggarisbawahi peran perangkat genggam yang semakin besar dalam ekosistem Steam. GOG memperkenalkan langganan Patrons opsional yang bertujuan untuk mendukung pelestarian game, memberikan pengguna cara untuk berkontribusi secara finansial di luar pembelian individu.
Di Jepang, Apple menerapkan dukungan untuk pembayaran iOS di luar platform dan pasar aplikasi alternatif sebagai tanggapan terhadap undang-undang baru, menandai pergeseran signifikan dalam cara platform mobile beroperasi di wilayah tersebut. Sementara itu, laporan menunjukkan Nintendo telah memperluas opsi kartridnya untuk Switch 2, memungkinkan penerbit untuk menggunakan ukuran kartrid yang lebih kecil selain format yang dilaporkan sebelumnya. Penerbit ININ kemudian mengkonfirmasi bahwa ukuran tambahan sekarang tersedia.
Pemain Tetap Skeptis terhadap Generative AI
Sebuah survei baru dari Quantic Foundry menunjukkan resistensi yang kuat di kalangan pemain terhadap penggunaan generative AI dalam video game. Delapan puluh lima persen responden melaporkan sikap di bawah netral, dengan hampir dua pertiga memilih opsi paling negatif yang tersedia. Pemain yang menghargai penceritaan menyatakan penolakan yang sangat kuat, sementara pemain yang lebih tua berusia 45 tahun ke atas sedikit lebih menerima.
Temuan ini menunjukkan bahwa meskipun generative AI terus mendapatkan daya tarik sebagai alat pengembangan, kehadirannya dalam game yang sudah jadi mungkin tetap kontroversial, terutama di kalangan audiens yang berfokus pada narasi dan kepengarangan kreatif.
Monetisasi Mobile Menghadapi Masalah Kepercayaan yang Berkelanjutan
Di ranah mobile, survei terhadap pemain free-to-play yang banyak mengeluarkan uang yang dilakukan oleh Matej Lancaric meneliti reaksi terhadap iklan yang menyesatkan. Mayoritas responden mengatakan mereka segera menghapus game ketika gameplay tidak sesuai dengan iklan yang mereka lihat. Banyak juga yang meninggalkan ulasan negatif atau meminta pengembalian dana. Meskipun demikian, sebagian kecil namun signifikan dari pengguna berbayar terus bermain dan mengeluarkan uang bahkan setelah menemukan iklan yang menyesatkan, terutama ketika mini-game yang diiklankan muncul selama onboarding daripada sebagai mekanisme inti.
Hasilnya menyoroti ketegangan dalam strategi monetisasi mobile, di mana taktik konversi jangka pendek dapat merusak kepercayaan jangka panjang.
Prospek Pasar Menunjukkan Pertumbuhan PC
Ke depan, Newzoo memperkirakan pasar game global akan mencapai $197 miliar pada tahun 2025, mewakili pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 7,5 persen. Mobile diperkirakan akan tetap menjadi segmen terbesar dengan $108 miliar, diikuti oleh konsol dengan $45 miliar dan PC dengan $43 miliar. PC diproyeksikan tumbuh paling cepat sebesar 10,4 persen, didorong sebagian besar oleh serangkaian rilis premium yang kuat daripada keuntungan besar dalam free-to-play.
Secara terpisah, Fandom merilis daftar waralaba teratas untuk tahun 2025 berdasarkan engagement komunitas, dengan Roblox menempati posisi teratas setelah kenaikan signifikan dari tahun sebelumnya. Waralaba peringkat tinggi lainnya termasuk Marvel, Star Wars, Minecraft, dan League of Legends, mencerminkan pengaruh lintas media yang berkelanjutan.
Sumber: GameDiscoverCo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 adalah fitur tahunan Valve yang memungkinkan pemain meninjau statistik gameplay pribadi mereka sekaligus membagikan tren di seluruh platform yang dianonimkan.
Mengapa penjualan hardware konsol menurun di AS?
Menurut Circana, penjualan unit menurun di semua konsol utama meskipun harga lebih tinggi, menunjukkan permintaan konsumen yang lebih lemah dan siklus hardware yang matang.
Apakah Netflix membuat lebih banyak game?
Ya. Netflix terus memperluas upaya gaming-nya, termasuk game simulasi sepak bola FIFA baru yang direncanakan akan dirilis pada tahun 2026.
Bagaimana perasaan pemain tentang generative AI dalam game?
Data survei dari Quantic Foundry menunjukkan bahwa sebagian besar pemain memiliki pandangan negatif tentang generative AI dalam game, terutama mereka yang memprioritaskan penceritaan.
Apa yang mendorong pertumbuhan di pasar game global?
Newzoo melaporkan bahwa pertumbuhan dipimpin oleh game mobile dan PC, dengan PC diuntungkan dari rilis premium yang kuat daripada ekspansi free-to-play.







