CEO Tim Sweeney ...

Veteran Valve Kritik CEO Epic Games soal PHK Massal

Mantan penulis Valve, Chet Faliszek, mengkritik CEO Epic Games Tim Sweeney di TikTok atas PHK 1.000 karyawan demi keuntungan perusahaan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 1, 2026

CEO Tim Sweeney ...

Epic Games memangkas lebih dari 1.000 pekerjaan. Tim Sweeney secara terbuka menyatakan bahwa perusahaan lain kini akan mendapat akses ke resume "sekali seumur hidup". Lalu Chet Faliszek tampil di TikTok.

Faliszek, mantan penulis Valve yang kreditnya mencakup episode Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead, dan Counter-Strike: Global Offensive, tidak menahan diri. Video yang diunggah ke akun TikTok-nya itu menyampaikan kritik tajam terhadap Sweeney dan arah yang telah ditempuh Epic sebagai perusahaan.

Mengapa ada yang mau bekerja keras di Epic?

"Bisakah seseorang menjelaskan ini kepada saya," buka Faliszek. "Mengapa siapa pun yang bekerja di Epic harus bekerja keras? Karena Epic baru saja mem-PHK 1.000 orang."

Ia menunjukkan bahwa Epic bukanlah perusahaan publik yang harus memenuhi tekanan pendapatan kuartalan. Tidak ada dewan eksternal yang memaksa tangan Sweeney. "Ini adalah Tim Sweeney. Ini adalah Tim," kata Faliszek. "Seribu orang lebih banyak dari jumlah karyawan di Valve."

Poin terakhir itu terasa berat. Valve, salah satu perusahaan paling menguntungkan di industri gaming per karyawan, beroperasi dengan jumlah karyawan yang lebih sedikit dari jumlah orang yang baru saja dilepas Epic dalam satu putaran PHK. Pengumuman PHK Epic datang bersamaan dengan pengakuan Sweeney bahwa perusahaan "menghabiskan jauh lebih banyak dari yang kami hasilkan," yang terjadi setelah bertahun-tahun Epic berekspansi agresif ke musik (Bandcamp), acara live, dan perang toko dengan Steam yang menguras sumber daya yang sangat besar.

Perbandingan Gabe Newell yang tidak diminta siapa pun tapi dibutuhkan semua orang

Faliszek tidak berhenti pada angka-angka. Ia langsung menyasar perbedaan filosofis antara cara Valve menjalankan bisnisnya dan bagaimana Epic telah berkembang.

"Tim telah berubah dari membuat game menjadi membuat satu game, menghabiskan semua waktunya untuk itu dan mencoba menghasilkan uang sebanyak mungkin," kata Faliszek. "Dan kurasa, hei, Tim, Gabe lebih baik dalam hal itu daripada kamu."

Begini faktanya: itu bukan sekadar sindiran. Itu adalah poin yang substansial. Gabe Newell membangun Valve menjadi perusahaan yang menghasilkan keuntungan luar biasa per karyawan justru karena ia menjaga jumlah karyawan tetap ramping, memberikan staf kepemilikan nyata atas apa yang mereka bangun, dan tidak mengejar setiap pasar yang berdekatan yang bisa ditemukannya. Epic melakukan sebaliknya, berkembang secara agresif dan kini memangkas dengan sama agresifnya.

Faliszek menggambarkan bekerja di Valve seperti merasakan kepemilikan yang sesungguhnya. "Ketika saya bekerja di Valve, saya memiliki Valve. Itu adalah perusahaan saya." Ia mengakui ambiguitas di sana karena Valve adalah perusahaan swasta dan maksudnya kemungkinan lebih tentang budaya daripada ekuitas. Namun kontras yang ia gambarkan jelas: di Valve, orang-orang bertahan karena mereka merasa memiliki investasi. Di Epic, rasa investasi itu telah terkikis oleh putaran PHK yang berulang.

Apa yang diisyaratkan PHK ini bagi Fortnite dan masa depan Epic

Pemangkasan ini bukan sekadar statistik jumlah karyawan. Epic juga menutup Fortnite Rocket Racing, Ballistic, dan Festival Battle Stage sebagai bagian dari restrukturisasi yang sama. Seorang produser Fortnite sejak itu meminta kesabaran para pemain saat tim yang tersisa "memungut kepingan-kepingan yang ada," menambahkan bahwa dampak penuh pada game "untuk sisa tahun ini dan kemungkinan seterusnya" bahkan belum bisa dipahami sepenuhnya.

Faliszek mengaitkan ini dengan masalah industri yang lebih luas. "Apa yang kita lakukan pada industri sekarang dan senioritas, kita kehilangan kepedulian, kita kehilangan semangat." Ia membandingkan situasi ini dengan perlakuan EA terhadap para developer yang merilis game sukses hanya untuk menerima surat PHK sebagai balasannya.

Intinya adalah Faliszek bukan komentator sembarangan. Ia menghabiskan bertahun-tahun di Valve mengerjakan game yang masih memiliki komunitas aktif. Perspektifnya tentang apa yang membuat sebuah studio berfungsi, dan apa yang menghancurkannya, memiliki bobot tersendiri.

PC Gamer menghubungi Epic dan Sweeney untuk meminta komentar. Perusahaan tidak merespons secara khusus terhadap pernyataan Faliszek, melainkan mengarahkan ke postingan Newsroom dari 24 Maret yang membahas PHK secara umum.

Untuk informasi lebih lanjut tentang kisah-kisah industri yang membentuk dunia gaming saat ini, simak berita gaming terbaru dan pantau terus bagaimana restrukturisasi Epic memengaruhi pengembangan Fortnite dalam beberapa bulan ke depan. Pastikan untuk melihat lebih lanjut:

Games

Guides

Reviews

News

Laporan

diperbarui

April 1. 2026

diposting

April 1. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas