Sony mengonfirmasi minggu ini bahwa mereka akan menghentikan produksi cakram fisik untuk game PlayStation pada tahun 2028 dan menutup PlayStation Store di PS3 dan Vita. Pengumuman ini berdampak besar bagi komunitas gaming, namun bagi sejarawan game profesional, reaksinya lebih rumit. Video Game History Foundation telah memberikan tanggapan langsung, dan pernyataan organisasi tersebut langsung menyoroti masalah yang terus diabaikan oleh industri. Grand Theft Auto 6 kini menjadi contoh yang digunakan semua orang untuk menjelaskan betapa rusaknya situasi saat ini.
Apa yang sebenarnya dikatakan VGHF
Frank Cifaldi, direktur Video Game History Foundation, menerbitkan pernyataan yang menyebut langkah Sony sebagai "berita yang tidak menyenangkan bagi mereka yang masih lebih suka membeli game dalam media fisik" dan mengakui adanya kerugian nyata bagi hak konsumen, pasar barang bekas, dan pengembang yang bisnisnya bergantung pada penjualan fisik. Namun, poin utamanya adalah: Cifaldi menegaskan bahwa bagi pelestari profesional, matinya cakram fisik bukanlah krisis utama.
Pernyataan tersebut melangkah lebih jauh dan mengungkap kebenaran yang tidak nyaman. Dengan rilis digital-only berskala masif seperti GTA 6 yang kini menjadi norma, museum dan arsip menghadapi situasi di mana tidak ada cara legal untuk mengakses game setelah game tersebut ditarik dari peredaran (delisted). Cifaldi menyatakannya dengan lugas: "meminta museum untuk mengunduh salinan Grand Theft Auto VI dan berharap game itu akan tetap bisa dimainkan dalam 50 tahun ke depan bukanlah solusi pelestarian."
Pernyataan itu sangat krusial. Hal ini menangkap absurditas keadaan saat ini, di mana institusi budaya diharapkan untuk melakukan improvisasi sementara industri secara aktif memblokir kerangka hukum yang memungkinkan mereka melakukan pekerjaan dengan benar.
Dinding hukum yang terus menghalangi pelestari
Kesenjangan antara apa yang dipikirkan sebagian besar pemain tentang pelestarian game dan apa yang sebenarnya terlibat sangatlah signifikan. Kebanyakan gamer mengaitkan pelestarian dengan gerakan seperti Stop Killing Games, yang berfokus pada menjaga agar judul game tetap bisa dimainkan setelah server ditutup. Itu adalah masalah hak konsumen, dan masalah yang nyata. Namun, pelestarian arsip adalah disiplin yang sama sekali berbeda.
Museum dan arsip membutuhkan legitimasi hukum. Mereka tidak bisa beroperasi dengan pembajakan. Video Game History Foundation menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mendorong pengecualian DMCA yang memungkinkan institusi untuk melestarikan dan menyediakan akses riset terhadap game digital secara legal. Kantor Hak Cipta AS menolak proposal tersebut pada tahun 2024, setelah kelompok lobi industri game, termasuk Entertainment Software Association, menentangnya.
Masalahnya bukan hanya pada game konsol. Game browser, judul mobile yang ditarik dari iOS dan Android, serta rilis PC digital-only telah menghilang selama bertahun-tahun tanpa mekanisme hukum untuk menyelamatkannya. Cakram fisik tidak akan pernah bisa menyelesaikan masalah itu, dan pernyataan Cifaldi mengakui bahwa pihak arsip telah bersiap menghadapi masa depan tanpa cakram fisik sejak lama. Kesenjangan yang sebenarnya adalah legislasi.
Mengapa GTA 6 adalah contoh sempurna dari sistem yang rusak
Game Rockstar adalah ilustrasi yang berguna justru karena skalanya. Grand Theft Auto 6 adalah salah satu rilis yang paling dinanti dalam sejarah gaming, dan game ini diluncurkan tanpa opsi cakram fisik. Jika suatu saat game ini ditarik dari peredaran, dihapus dari toko digital, atau servernya ditutup beberapa dekade dari sekarang, saat ini tidak ada cara legal bagi museum untuk melestarikan dan menyediakan akses ke game tersebut.
Permintaan VGHF sangat lugas: jika pemilik platform seperti Sony menghapus media fisik dan menutup toko digital lama, maka kelompok dagang seperti ESA perlu menawarkan solusi nyata bagi arsip dan museum untuk melestarikan konten digital secara legal dan membuatnya dapat diakses untuk penelitian. Industri tidak bisa bersikap plin-plan, mendorong segalanya ke digital sambil secara bersamaan memblokir alat hukum yang memungkinkan sejarawan mendokumentasikan sejarah digital tersebut.
Pernyataan Cifaldi mencatat bahwa sebagian besar video game ritel selama dua dekade terakhir sama sekali tidak dicetak ke media fisik, dan bahkan rilis cakram fisik biasanya memerlukan patch hari pertama yang mengubah pengalaman pemain yang sebenarnya. Cakram fisik pun pada dasarnya hanyalah catatan parsial.
Apa langkah selanjutnya bagi pemain dan sejarawan
Bagi pemain yang akan membeli GTA 6, pertanyaan praktis yang muncul adalah mengenai apa yang sebenarnya Anda dapatkan saat peluncuran. Game ini dirilis sebagai single-player saja saat peluncuran, dan jika Anda ingin memahami gambaran platform secara lengkap sebelum membeli, panduan pre-order GTA 6 mencakup ketersediaan platform, edisi, dan cara mengamankan salinan Anda sekarang karena pre-order sudah dibuka.
Namun, perdebatan mengenai pelestarian tidak akan hilang. VGHF telah meminta ESA untuk duduk bersama dan memberikan proposal yang berarti. Apakah tekanan tersebut akan menghasilkan perubahan pada reformasi DMCA sebelum lebih banyak perpustakaan digital menghilang adalah pertanyaan yang harus dijawab oleh seluruh industri, bukan hanya Sony.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

