Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Wilayah dengan Aktivitas Investasi Gaming Tertinggi

Wilayah dengan Aktivitas Investasi Gaming Tertinggi

Tinjauan transaksi terkini di sektor gaming, AI, dan teknologi interaktif, mencakup merger, akuisisi, pendanaan ventura, serta penawaran publik.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Aktivitas investasi dan kesepakatan di seluruh industri game tetap stabil, dengan studio, penyedia teknologi, dan investor menyelesaikan transaksi yang mencakup mobile, PC, konsol, dan alat pengembangan yang sedang berkembang. Langkah-langkah terbaru mencerminkan fokus pada pipeline konten jangka panjang, teknologi produksi, dan ekspansi regional, dengan aktivitas yang terkonsentrasi di Eropa, Timur Tengah, dan Asia.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Kesepakatan Regional Menyoroti Ekspansi Strategis

Di Turki, perusahaan perangkat lunak Link Bilgisayar menyelesaikan investasi senilai $2m pada pengembang metaverse Abrakadabra Games, mengamankan kepemilikan sebesar 20% melalui suntikan modal. Kesepakatan ini memposisikan Link Bilgisayar untuk berekspansi lebih jauh ke dalam layanan in-game dan hiburan digital, sekaligus memberikan pendanaan bagi Abrakadabra Games untuk mendukung inisiatif pengembangan yang sedang berjalan. Studio tersebut berencana untuk memperkuat kapabilitas datanya, termasuk pemodelan perilaku pemain dan infrastruktur cloud-based gaming. Abrakadabra Games sebelumnya telah menjual saham minoritas sebesar 5% kepada MİA Teknoloji pada November 2025 senilai $500k.

Di Inggris, Tencent Holdings merampungkan penjualan pengembang PC dan konsol Bulkhead Interactive kepada Super Media Group, sebuah konsorsium yang baru dibentuk dan didukung oleh everplay group serta HIRO Capital. Sebagai bagian dari transaksi tersebut, everplay mengakuisisi saham minoritas sebesar 20% di Super Media Group senilai $2.7m (£2m), yang mengimplikasikan valuasi sebesar $13.5m. Bulkhead, yang dikenal lewat Battalion 1944, saat ini sedang mengembangkan judul baru, Wardogs, yang akan diterbitkan oleh Team17, sebuah divisi dari everplay. Bulkhead sebelumnya telah diakuisisi oleh Splash Damage pada Desember 2022 dan dipisahkan dari operasionalnya pada tahun 2025 menjelang divestasi Splash Damage sendiri dari Tencent.

Putaran Pendanaan Mendukung Game Baru dan Teknologi Inti

Beberapa studio dan perusahaan teknologi juga mendapatkan modal segar. Pengembang yang berbasis di AS, Fictions, mengumpulkan $16.7m dari investor yang tidak disebutkan namanya, dengan pendanaan yang diungkapkan melalui pengajuan SEC. Sebelumnya beroperasi sebagai Private Division, studio ini dikenal lewat LEGO® Party! dan sedang mengembangkan dua proyek baru, Armatus dan Beast of Reincarnation, yang keduanya dijadwalkan rilis pada tahun 2026. Perusahaan ini didivestasi dari Take-Two Interactive Software ke Haveli Investments pada November 2024.

Di Inggris, perusahaan teknologi grafis Gracia AI mengumpulkan $1.7m dari EWOR untuk memperluas tim tekniknya dan memajukan teknologi video volumetrik 4D Gaussian Splatting berbasis AI. Perusahaan ini sedang membangun alat pemrosesan dan pengeditan berbasis cloud, bersama dengan plugin siap pakai untuk Unity dan Unreal Engine. Teknologinya dirancang untuk digunakan di seluruh industri game, XR, VFX, periklanan, dan industri kreatif lainnya. Gracia AI sebelumnya telah mengumpulkan $1.2m pada tahun 2024.

Pengembangan yang berfokus pada mobile juga terus mendapatkan dukungan. Studio yang berbasis di UEA, Hypemasters, mengamankan $1m dalam putaran yang dipimpin oleh Impact46, dengan partisipasi dari GEM Capital. Pendanaan tersebut akan digunakan untuk mengembangkan game strategi baru dan mendukung pertumbuhan regional di seluruh MENA, termasuk rencana untuk membuka kantor di Arab Saudi. Judul yang sudah ada dari Hypemasters, World War Armies, telah menghasilkan $5.2m dalam pendapatan in-app purchase seumur hidup dan mencapai enam juta unduhan sejak dirilis pada tahun 2022.

Perusahaan teknologi game yang berbasis di Arab Saudi, Qwacks, mengumpulkan $480k dalam pendanaan pre-seed yang dipimpin oleh Merak Capital. Perusahaan ini sedang mengembangkan lapisan teknologi pengembangan game siklus penuh yang mencakup layanan backend, playtesting berbasis AI, dan alat wawasan pasar yang bertujuan untuk mendukung alur kerja produksi yang lebih berbasis data.

Di Eropa, perusahaan real money gaming yang berbasis di Polandia, EasyWin, mengumpulkan putaran seed yang tidak diungkapkan dengan valuasi yang dilaporkan sebesar $15.5m. Pendanaan tersebut akan mendukung ekspansi internasional platform turnamennya untuk game puzzle kasual yang menawarkan hadiah uang tunai. Platform ini saat ini melaporkan sekitar 35.000 pengguna aktif harian dan, per Oktober 2025, telah mencapai tingkat GMV tahunan sebesar $30m di pasar termasuk AS, Inggris, Jerman, Kanada, dan Australia.

Modal Baru Menargetkan Gelombang Teknologi Game Berikutnya

Dari sisi investor, perusahaan modal ventura yang berbasis di Inggris, HIRO Capital, mengumumkan peluncuran HIRO III, dana scale-up Eropa yang baru. Dana tersebut akan menargetkan perusahaan yang bekerja di bidang seperti AI spasial, infrastruktur cloud, robotika, serta teknologi game dan interaktif, dengan investasi individu berkisar antara $5.85m hingga $58.5m. Investasi awal diperkirakan akan dimulai pada tahun 2026. Dana tersebut akan dikelola oleh mitra pendiri HIRO Capital dan akan mencakup Sir Nick Clegg, mantan Presiden Urusan Global di Meta dan mantan Wakil Perdana Menteri Inggris.

Pergerakan Pasar Publik Menandakan Restrukturisasi yang Berkelanjutan

Di Jepang, pengembang game mobile KLab mengumumkan rencana untuk mengumpulkan $32.9m (¥5.1B) melalui alokasi saham pihak ketiga kepada sekelompok investor strategis dan finansial. Transaksi tersebut, yang diperkirakan akan ditutup pada 23 Desember 2025, mencakup penerbitan saham baru dan waran harga tetap. Jika semua waran dilaksanakan, United Capital Investments Group akan menjadi pemegang saham terbesar KLab dengan perkiraan kepemilikan sebesar 23.2%. KLab paling dikenal karena judul-judul mobile berbasis anime termasuk Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team, dan Love Live! School Idol Festival.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Tren apa yang membentuk investasi game saat ini?

Investasi terbaru menunjukkan fokus pada pipeline konten yang berkelanjutan, teknologi produksi dan pengembangan, serta ekspansi regional. Investor mendukung studio game maupun alat yang mendukung pembuatan game, termasuk solusi berbasis AI dan cloud.

Mengapa platform teknologi menarik pendanaan bersama dengan studio game?

Pengembangan game semakin bergantung pada alat canggih untuk produksi, pengujian, dan live operations. Perusahaan yang menyediakan AI, analisis data, dan infrastruktur cloud dipandang sebagai pendukung penting untuk pengembangan game yang dapat diskalakan.

Wilayah mana yang melihat aktivitas investasi game terbanyak?

Transaksi terbaru menyoroti aktivitas yang kuat di Eropa, Timur Tengah, dan Asia, dengan minat yang tumbuh di pasar berkembang seperti MENA dan arus kesepakatan yang berkelanjutan di pasar mapan seperti Inggris dan Jepang.

Bagaimana kesepakatan ini memengaruhi pemain?

Meskipun sebagian besar transaksi ini terjadi di balik layar, hal ini dapat memengaruhi cakupan, kualitas, dan umur panjang game di masa depan dengan memberikan sumber daya tambahan dan pipeline pengembangan yang lebih stabil bagi studio.

Apakah web3 menjadi faktor utama dalam investasi terbaru ini?

Konsep web3 tampak lebih sebagai pertimbangan tambahan daripada pendorong utama. Sebagian besar kesepakatan terbaru berfokus pada model game tradisional, teknologi pengembangan, dan infrastruktur, bukan pendekatan berbasis token atau blockchain-first.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Türkiye Raih Investasi Lebih dari $4 Miliar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Türkiye Raih Investasi Lebih dari $4 Miliar

Sektor game mobile Türkiye menarik lebih dari $4 miliar investasi, menjadikan Istanbul pusat inovasi gaming global dalam lima tahun terakhir.

Laporan
Pasar Gaming India Terus Berkembang Pesat image
2 hari yang lalu•4 menit baca

Pasar Gaming India Terus Berkembang Pesat

Pasar gaming India diprediksi mencapai 500 juta pemain pada 2025, didorong oleh mobile gaming, peningkatan pengeluaran pemain, dan keterlibatan esports yang kuat.

Edukasi
+1
KLab Raih Pendanaan ¥5,1 Miliar image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

KLab Raih Pendanaan ¥5,1 Miliar

KLab berhasil menggalang dana ¥5,1 miliar dari investor UEA, UCI, menandakan tren investasi Timur Tengah yang meningkat di industri game Jepang.

Investasi
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
26 menit yang lalu•3 menit baca

Gunzilla Games Dituduh Tak Bayar Gaji Karyawan Berbulan-bulan

Sejumlah mantan dan staf Gunzilla Games mengaku belum menerima gaji selama berbulan-bulan, dengan beberapa di antaranya tidak dibayar sejak September 2025.

Laporan
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
sejam yang lalu•4 menit baca

Survei Logitech G: Dukungan Meningkat untuk Karier Esports dan Pendidikan Gaming

Survei Logitech G menunjukkan dukungan bagi karier esports, dengan 65% untuk pendidikan gaming formal dan Gen Z yang mendukung profesi di dunia game.

Edukasi
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•3 menit baca

Krisis RAM Paksa Asus, Gigabyte, MSI, ASRock Pangkas Target Penjualan 2026

Kelangkaan RAM akibat AI memukul penjualan motherboard, memaksa Asus, Gigabyte, MSI, dan ASRock memangkas target 2026 mereka sebesar 25-30% atau lebih.

Laporan
Türkiye Raih Investasi Lebih dari $4 Miliar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Türkiye Raih Investasi Lebih dari $4 Miliar

Sektor game mobile Türkiye menarik lebih dari $4 miliar investasi, menjadikan Istanbul pusat inovasi gaming global dalam lima tahun terakhir.

Laporan
Pasar Gaming India Terus Berkembang Pesat image
2 hari yang lalu•4 menit baca

Pasar Gaming India Terus Berkembang Pesat

Pasar gaming India diprediksi mencapai 500 juta pemain pada 2025, didorong oleh mobile gaming, peningkatan pengeluaran pemain, dan keterlibatan esports yang kuat.

Edukasi
+1
KLab Raih Pendanaan ¥5,1 Miliar image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

KLab Raih Pendanaan ¥5,1 Miliar

KLab berhasil menggalang dana ¥5,1 miliar dari investor UEA, UCI, menandakan tren investasi Timur Tengah yang meningkat di industri game Jepang.

Investasi
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
26 menit yang lalu•3 menit baca

Gunzilla Games Dituduh Tak Bayar Gaji Karyawan Berbulan-bulan

Sejumlah mantan dan staf Gunzilla Games mengaku belum menerima gaji selama berbulan-bulan, dengan beberapa di antaranya tidak dibayar sejak September 2025.

Laporan
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
sejam yang lalu•4 menit baca

Survei Logitech G: Dukungan Meningkat untuk Karier Esports dan Pendidikan Gaming

Survei Logitech G menunjukkan dukungan bagi karier esports, dengan 65% untuk pendidikan gaming formal dan Gen Z yang mendukung profesi di dunia game.

Edukasi
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•3 menit baca

Krisis RAM Paksa Asus, Gigabyte, MSI, ASRock Pangkas Target Penjualan 2026

Kelangkaan RAM akibat AI memukul penjualan motherboard, memaksa Asus, Gigabyte, MSI, dan ASRock memangkas target 2026 mereka sebesar 25-30% atau lebih.

Laporan

Berita Teratas