Tanda-tanda ini sudah terlihat sejak Xbox menerbitkan postingan reset "Next 100 Days" pada bulan Juni. Kini gambaran lengkapnya telah terlihat, dan dampaknya sangat signifikan.
Xbox head Asha mengirimkan pesan ke seluruh perusahaan pada tanggal 6 Juli yang mengumumkan apa yang ia sebut sebagai "restrukturisasi paling signifikan dalam sejarah Xbox." Sekitar 3.200 posisi akan dihilangkan sepanjang tahun fiskal 2027, dengan sekitar 1.600 di antaranya terjadi secara langsung. Empat studio akan meninggalkan Xbox sepenuhnya. Model operasional sedang dibangun kembali dari nol.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Mengapa Game Pass tidak menyelamatkan hitungan bisnis
Masalahnya adalah: alasan internal yang dipaparkan Asha jauh lebih jujur daripada kebanyakan memo restrukturisasi perusahaan pada umumnya. Xbox memasuki generasi konsol ini dengan basis pengguna (install base) yang lebih kecil dibandingkan kompetitornya dan struktur biaya yang lebih tinggi. Pertaruhan besar pada Game Pass, perilisan multi-platform, dan portofolio konten yang luas memang menciptakan nilai, namun tidak secepat yang dibutuhkan oleh bisnis tersebut.
Angka-angka yang dikutip Asha sangat mencolok. Xbox beroperasi dengan margin 3 hingga 10 kali lebih rendah dibandingkan bisnis platform dan penerbitan yang sebanding. Pada tahun biasa, divisi ini kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang diinvestasikan dalam portofolio studionya. Itu bukan sekadar fluktuasi, melainkan masalah struktural yang memburuk seiring Xbox terus mengakuisisi studio dan menambah jumlah karyawan dengan harapan pertumbuhan akan segera mengejar.
Hal itu tidak terjadi. Dan kini saatnya untuk menanggung akibatnya.
Empat studio berpindah tangan
Compulsion Games dan Double Fine Productions beralih menjadi studio independen, dengan membawa IP, katalog lama, dan modal yang cukup untuk mengembangkan game mereka berikutnya. Ninja Theory dan Undead Labs telah menyepakati ketentuan untuk bergabung dengan pemilik baru, dengan pendanaan yang secara khusus dialokasikan untuk menyelesaikan pekerjaan lanjutan Senua's Saga: Hellblade II dan State of Decay 3. Di Prancis, Arkane mulai melakukan konsultasi dengan Dewan Pekerjanya untuk meninjau opsi strategis, yang merupakan langkah pertama yang diwajibkan secara hukum sebelum perubahan kepemilikan apa pun.
Pengurangan juga terjadi di seluruh Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios, meskipun Asha menegaskan bahwa tidak ada game pihak pertama (first-party) yang telah diumumkan ke publik yang dibatalkan sebagai bagian dari pemangkasan ini.
Mojang dan King ditarik lebih dekat ke jajaran atas, dengan kedua studio kini melapor langsung kepada Asha. Alasannya masuk akal: Minecraft dan Candy Crush mewakili jumlah pemain aktif bulanan terbesar Xbox dan memberikan jangkauan demografis platform yang tidak dapat dicapai oleh bisnis konsolnya saja.
Organisasi yang lebih ramping, lapisan manajemen lebih sedikit
Sisi platform dari bisnis ini juga mengalami perombakan serupa. Tim platform Xbox tumbuh 40% lebih besar sejak awal generasi konsol ini, bahkan ketika basis pemain dan angka durasi bermain menurun. Beberapa bagian perusahaan memiliki alur kerja yang harus melewati 14 lapisan manajemen.
Target barunya adalah maksimal 5 lapisan manajemen, dan idealnya 3. Strukturnya dibangun kembali di sekitar tiga peran: makers (kontributor individu yang fokus pada pembangunan), player-coaches (pemimpin yang tetap terlibat langsung sambil mengembangkan tim mereka), dan individu yang bertanggung jawab langsung atas keputusan dan hasil tertentu.
Pengeluaran vendor dipotong sebesar 50%. Basis kode (codebase) sedang disederhanakan. Layanan bersama (shared services) akan menggantikan alat kerja yang terfragmentasi di tiap tim.
Helen Chiang telah dipromosikan menjadi Chief Operating Officer, peran baru di Xbox yang memegang tanggung jawab P&L menyeluruh di seluruh konten, perangkat keras, platform, dan layanan. Chiang telah bekerja selama hampir dua dekade di Microsoft, termasuk memimpin Mojang dan waralaba Minecraft. Dave McCarthy, yang membentuk Xbox Live dan lapisan platform selama 17 tahun, akan pensiun.
Apa artinya ini bagi pemain secara praktis
Pelanggan Game Pass mungkin tidak akan merasakan perubahan instan pada pustaka game mereka. Tidak ada judul first-party yang diumumkan yang ditarik, dan studio yang beralih ke manajemen independen tetap membawa proyek mereka. Pertanyaan yang lebih besar adalah seperti apa gelombang eksklusif Xbox berikutnya setelah restrukturisasi ini stabil.
Xbox secara eksplisit mengatakan bahwa mereka berharap untuk kembali tumbuh pada tahun 2027. Hal itu memberi platform waktu sekitar 18 bulan untuk membuktikan bahwa model yang lebih ramping ini berhasil. Pemain di perangkat keras Xbox, Game Pass Ultimate, atau PC Game Pass perlu memantau ritme perilisan first-party dengan cermat selama periode tersebut.
Bagi siapa pun yang memainkan judul Xbox saat ini, pengalaman sehari-hari tetap sama. Jika Anda sedang mengoptimalkan pengaturan untuk rilis Xbox saat ini, panduan pengaturan Xbox terbaik kami untuk Battlefield REDSEC layak untuk disimpan, dan analisis perubahan progresi dan pengerjaan ulang defibrillator Battlefield 6 membahas pembaruan terbaru secara mendetail. Untuk semua hal lain yang diluncurkan di platform ini, pusat panduan gaming kami siap membantu Anda seiring dengan terbentuknya jajaran Xbox di bawah struktur baru.








