Ringkasan
Nighthawks adalah RPG vampir yang berfokus pada cerita yang memadukan manajemen klub malam dengan masalah menjaga agar tetap kenyang. Dikembangkan oleh The Curiosity Engine dan diterbitkan oleh Wadjet Eye Games, game ini menempatkan vampir yang baru saja berubah sebagai pemilik klub yang sedang bangkrut. Umat manusia tahu vampir ada, dan mentolerir tetangga undead tidak berarti menerima nafsu makan mereka.
Kota ini menjanjikan awal baru bagi para vampir, tetapi kecurigaan masih membentuk kehidupan di jalanannya. Nighthawks membangun kebangkitan protagonis di sekitar kontradiksi tersebut. Membangun tempat di masyarakat berarti berurusan dengan orang-orang yang takut pada kebutuhan yang membuat protagonis tetap hidup, menjadikan kelangsungan hidup sebagai masalah sosial sekaligus fisik.
Bagaimana cara bermain Nighthawks?
Nighthawks menggabungkan role-playing berbasis cerita dengan menjalankan klub malam, merekrut rekan, dan mengelola rasa haus vampir. Waktu dapat digunakan untuk mempelajari keterampilan atau mengembangkan gaya bertarung. Makan melibatkan pilihan antara pasokan yang sah dan opsi yang lebih berisiko, termasuk menguntit korban atau menggunakan pasar gelap.

- Pengembangan klub malam
- Perekrutan rekan
- Pengembangan keterampilan
- Anugerah Supernatural
Anugerah vampir memberikan bentuk kekuatan tertentu. Mesmerisme memberikan kendali atas makhluk hidup, Dominasi Alami memerintah hewan, dan Bentuk Tenebrous mengubah protagonis menjadi asap. Rayuan dan intimidasi juga mendukung pendakian menuju pengaruh yang lebih besar, menempatkan persuasi dan paksaan bersama dengan kemampuan supernatural dalam repertoar karakter.

Rekan dan klub malam
Nighthawks menyertakan 10 rekan yang dapat direkrut, masing-masing membawa cerita dan keterampilan pribadi ke dalam lingkaran protagonis. Madame Lux adalah pesulap vampir; Maze adalah penipu. Domino membawa beban seorang penyelidik swasta yang dipermalukan, sementara Agatha, Ratu Tikus, menambahkan otoritas yang lebih aneh ke dalam jajaran karakter.
Klub malam memberikan pusat bersama bagi hubungan ini. Klub ini dapat menjadi tempat berkumpul bagi orang-orang buangan dan keluarga angkat, atau melayani nafsu darah dan pengaruh pemiliknya. Bantuan juga penting: sekutu dapat diikat melalui kewajiban yang dipilih protagonis kapan harus dipanggil. Perekrutan menghubungkan hubungan pribadi dengan pengejaran kekuasaan, memberikan persahabatan sisi yang berpotensi transaksional.

Fantasi urban yang sepenuhnya bersuara
Nighthawks berisi lebih dari 800.000 kata cerita dan rahasia, dengan dunia yang sepenuhnya bersuara yang menjadikan percakapan sebagai pusat identitasnya. Tulisannya bergerak antara humor gelap dan horor, cocok dengan latar di mana predator supernatural masih berjuang untuk penerimaan sosial. Kredit penulis dan desainer Richard Cobbett termasuk Sunless Sea dan Sunless Skies, menghubungkan game ini dengan latar belakang role-playing berbasis teks.
Ben Chandler menyediakan seni, Thomas Regin menggubah musik, dan Dave Gilbert bertindak sebagai produser. Latar yang diterangi lampu neon mendukung cerita yang melibatkan pembunuhan, seks, pengkhianatan, dan persahabatan, memberikan ruang untuk hubungan di luar perburuan darah.

Kontras antara dominasi dan kepemilikan memberikan Nighthawks premis role-playing yang khas. Mesmerisme menawarkan kendali atas orang lain, sementara klub malam menawarkan tempat untuk menyatukan mereka. Seorang vampir dapat membangun pengaruh melalui eksploitasi atau menciptakan rumah bagi sesama orang buangan, menjaga RPG fantasi urban ini tetap fokus pada apa yang dilakukan kekuatan supernatural terhadap hubungan.
















