• Beranda
Temukan
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Daftar
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Mainkan
  • Misi
  • Kotak MisteriBaru
Toko
  • Beli Game
  • Penawaran & Diskon
  • GAMES+Uji coba gratis
  • Unduh Aplikasi
Onimusha: Way of the Sword Banner.jpg

7.5

  1. Game
  2. Onimusha: Way of the Sword
  3. Ulasan

Onimusha: Way of the Sword Tinjau

7.5

Tentang Onimusha: Way of the Sword

Studio

CAPCOM Co., Ltd.

Situs Web

store.steampowered.com/app/2638890

Tanggal Rilis

September 25. 2026

Onimusha Way of the Sword Logo.png
Rafael Silva author avatar

Rafael Silva

Pembuat Konten

Diperbarui:25/09/2026
Diposting:25/09/2026
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Dua puluh tahun adalah penantian yang panjang

Onimusha: Way of the Sword bukanlah sebuah soft reboot yang setengah hati. Capcom berkomitmen untuk menghadirkan kembali seri ini dengan sungguh-sungguh, dan setelah lebih dari dua dekade vakum, kepercayaan diri tersebut sebagian besar terbayar. Ini adalah entri mandiri yang berlatar di periode Edo, mengikuti kisah Miyamoto Musashi, seorang samurai yang dibangkitkan kembali dan menggunakan Oni Gauntlet ikonik untuk melawan invasi Genma yang menyebar di seluruh Kyoto. Pemain baru bisa langsung terjun tanpa perlu mengetahui sejarah serinya. Saya mencobanya, dan itu berjalan dengan baik.

Premisnya terdengar lugas, dan dalam beberapa hal memang demikian. Namun, eksekusinya memiliki kedalaman yang lebih dari sekadar pengaturan awalnya.

Oni Gauntlet upgrade screen

Layar peningkatan Oni Gauntlet

Cerita dan dunia

Ceritanya jauh lebih baik dari yang seharusnya. Musashi adalah protagonis yang benar-benar menghibur, tipe karakter yang bisa beralih dari ketegangan saat berhadapan dengan bos Genma yang mengerikan ke momen karakter yang ringan dan hampir komedi tanpa terasa ganjil. Fleksibilitas nada ini mencegah atmosfer yang mendekati horor menjadi terlalu menekan, dan memberikan narasi kepribadian yang sering kali kurang pada banyak action game di genre ini.

Kyoto berfungsi sebagai hub utama, dan Capcom membangunnya dengan mempertimbangkan eksplorasi. Saat Anda membuka kemampuan baru, area yang sebelumnya tidak dapat diakses akan terbuka dengan cara yang terasa disengaja, bukan asal-asalan. Inilah poinnya: progresi berbasis kemampuan ini bekerja lebih baik daripada kebanyakan adventure game, karena dunianya cukup padat sehingga kembali ke jalan yang familier dan menemukan jalur baru terasa sangat memuaskan. Ini bukan open world yang masif, dan batasan tersebut adalah keputusan yang tepat.

Konten sampingan adalah bagian di mana dunianya sedikit terasa kurang. Sebagian besar misi opsional hanyalah tugas mengambil barang dengan alasan yang tipis, dan saya jarang merasa tertarik untuk menyelesaikannya selain demi imbalan material. Ada satu atau dua pengecualian yang berkaitan dengan narasi yang lebih luas, tetapi itu hanya sebagian kecil. Game ini akan lebih baik jika memiliki misi sampingan yang lebih sedikit namun lebih berbobot daripada jumlah yang ada saat ini.

peringatan
Peningkatan perlengkapan tidak terbawa ke New Game+. Jika Anda berencana untuk memainkan ulang game ini, bersiaplah untuk melakukan grind material dari awal pada permainan kedua Anda.

Pertarungan adalah nilai jual utama

Segala sesuatu di Onimusha: Way of the Sword pada akhirnya kembali ke sistem pertarungan, dan itu bukanlah kritik. Sistemnya luar biasa. Saya belum pernah memainkan game dalam beberapa tahun terakhir di mana pertarungan pedang terasa semulus ini, dan saya bersungguh-sungguh di setiap lapisannya: input, animasi, interaksi lingkungan, dan cara Musashi membaca serta merespons serangan yang datang.

Kebanyakan action game dengan sistem parry memainkan animasi defleksi yang sama terlepas dari arah serangan. Onimusha memberikan animasi parry arah kepada Musashi, sehingga serangan dari kiri terlihat dan terasa berbeda untuk ditangkis dibandingkan serangan dari atas. Detail motion capture tersebut juga mencakup musuh dan bos. Saat Anda sudah mendapatkan ritme dalam pertarungan, rasanya hampir seperti sinematik tanpa pernah terasa seperti bermain sendiri.

Lapisan environmental sandbox menambah kedalaman yang nyata. Anda bisa mendorong musuh ke dinding, melemparkan mereka ke jendela, membuat mereka saling bertabrakan, atau menggunakan Wind-Whipper Oni Armament di dekat sumber api untuk menciptakan tornado api. Yang terakhir itu tidak pernah membosankan. Semakin Anda terbiasa dengan sistem penuhnya, semakin kreatif pilihan Anda. Jika Anda menginginkan penjelasan lengkap mengenai mekanik, panduan pertarungan parry dan Issen kami mencakup segalanya mulai dari waktu defleksi hingga Break Issen secara mendetail.

Issen timing in boss fights

Waktu Issen dalam pertarungan bos

Pacing tingkat kesulitan adalah pilihan yang disengaja yang mungkin membuat sebagian pemain frustrasi di awal. Musuh biasa cenderung pasif di jam-jam awal, sering kali mengantre untuk menyerang satu per satu alih-alih menekan Anda dari berbagai arah. Game ini jelas dirancang untuk membiasakan Anda dengan sistemnya sebelum meningkatkan tantangan, dan tingkat kesulitan benar-benar meningkat secara signifikan di sekitar tanda 8 jam. Saya datang sebagai seseorang yang terbiasa dengan game Soulslike, jadi kepasifan awal tersebut menguji kesabaran saya. Begitu pertarungan terbuka, rasa frustrasi itu menghilang. Pertarungan bos adalah tempat di mana sistem ini benar-benar bernapas, dan pertarungan tersebut secara konsisten sangat luar biasa.

Peringatan utamanya adalah daur ulang bos. Beberapa bos muncul kembali di sepanjang game, dan meskipun pertarungannya disesuaikan, melihat model yang sama lagi sedikit mengurangi antusiasme. Variasi musuh secara umum lebih sedikit dari yang diharapkan, terutama di area awal.

tips
Bereksperimenlah dengan keenam Oni Armament sebelum menentukan loadout pilihan. Masing-masing mengubah cara Anda berinteraksi dengan lingkungan. Periksa panduan lokasi Oni Armament untuk memastikan Anda tidak melewatkan apa pun sebelum melangkah terlalu jauh.

Progresi dan masalah grind

Berlari melalui Kyoto dan peta misi di sekitarnya, Anda akan mengambil material dari peti dan drop musuh untuk meningkatkan perlengkapan dan membuka kemampuan baru. Loop awal dan pertengahan game berjalan dengan baik. Masalah muncul di akhir, ketika material peningkatan tertentu menjadi hambatan dan tingkat drop membuat farming yang ditargetkan terasa seperti lotre. Ini bukan masalah yang merusak segalanya, tetapi ini adalah jenis gesekan yang mengikis niat baik ketika Anda sebenarnya sedang menikmati pengalamannya.

Keputusan New Game+ memperburuk hal ini. Memulai permainan kedua berarti progres peningkatan perlengkapan Anda diatur ulang, yang merupakan pilihan aneh untuk game yang seharusnya mendorong penguasaan dan permainan ulang. Kemampuan inti dan pengetahuan pertarungan terbawa di kepala Anda, tetapi investasi mekanis tidak.

Visual dan audio

Eksekusi teknis Capcom di sini kuat. Game ini berjalan dengan baik di PC, dengan optimalisasi solid yang tetap stabil bahkan dalam urutan pertarungan yang menuntut. Kyoto dirender dengan perhatian nyata, dan desain Genma condong ke arah body horror dengan cara yang kontras secara efektif dengan karakter manusia yang lebih membumi. Kualitas motion capture terlihat di seluruh bagian, dan itu meningkatkan pertarungan dari bagus menjadi luar biasa.

Kyoto hub exploration map

Peta eksplorasi hub Kyoto

Lokalisasi bahasa Inggris terasa kasar di beberapa bagian. Pengisi suara bahasa Jepang adalah pilihan yang jelas jika Anda ingin performanya tersampaikan sebagaimana mestinya. Musik latar menjalankan tugasnya tanpa terlalu mudah diingat, tetapi desain suara selama pertarungan sangat luar biasa. Setiap parry, benturan, dan interaksi lingkungan memiliki umpan balik audio yang memuaskan yang memperkuat bobot fisik dari pertarungan tersebut.

Kesimpulan

Saya menyelesaikan Onimusha: Way of the Sword dengan perasaan campur aduk, tetapi sisi positifnya lebih berat daripada sisi negatifnya. Pertarungannya benar-benar salah satu yang terbaik yang pernah saya mainkan dalam action game selama bertahun-tahun. Cair, fisik, kreatif, dan secara konsisten memuaskan saat Anda mempelajarinya. Ceritanya bertahan lebih baik dari yang diharapkan, sistem eksplorasi dirancang dengan baik, dan performa teknisnya bersih.

Frustrasinya nyata: grind RNG, konten sampingan yang tipis, bos yang didaur ulang, dan keputusan New Game+ adalah keluhan yang sah. Namun, tidak satu pun dari hal tersebut merusak pengalaman inti seperti yang mungkin terjadi pada game di mana pertarungannya hanya sekadar kompeten.

Jika Anda menginginkan RPG yang mendalam dengan dunia yang padat dan saling terhubung serta 80 jam konten yang bermakna, carilah di tempat lain. Jika Anda menginginkan game di mana pertarungan pedangnya begitu bagus sehingga Anda akan memainkan ulang pertarungan hanya untuk melihat apa lagi yang bisa Anda lakukan dengan sistem tersebut, inilah game yang tepat.

Ulasan Onimusha: Way of the Sword

7.5/10

Onimusha: Way of the Sword adalah kebangkitan seri yang dinanti penggemar selama 20 tahun, dan Capcom berhasil menyajikannya dengan baik. Pertarungannya sangat memuaskan; setiap ayunan pedang, tangkisan, dan interaksi lingkungan terasa hidup dan halus. Ceritanya mengejutkan dan dunianya mendorong eksplorasi. Namun, ada kekurangan nyata: sistem RNG untuk material terasa menjengkelkan di akhir permainan, konten sampingan terasa seperti pengisi, dan penghapusan peningkatan peralatan di New Game+ adalah keputusan yang kurang tepat. Jika Anda mencari game aksi dengan fokus pada pertarungan pedang yang luar biasa, bukan RPG yang luas, game ini sangat layak dimainkan.

7.5

Kelebihan

Sistem pertarungan terasa luwes, kreatif, dan sangat memuaskan

Animasi motion capture membuat setiap tangkisan dan serangan terasa alami

Cerita yang disajikan memiliki kedalaman yang lebih dari sekadar premisnya.

Eksplorasi bergaya Metroidvania memberikan imbalan atas rasa ingin tahu dan kunjungan kembali.

Performa PC yang teroptimasi dengan baik serta presentasi visual yang kuat

Kekurangan

Proses grind material sangat bergantung pada RNG dan menjadi semakin membuat frustrasi di fase akhir permainan

Peningkatan peralatan tidak terbawa ke New Game+

Misi sampingan sebagian besar berupa tugas mengambil barang dengan narasi yang kurang memuaskan.

Variasi musuh di area awal sangat terbatas, dengan bos yang digunakan kembali di sepanjang permainan.

AI musuh reguler bersifat pasif, sering kali menyerang satu per satu

Onimusha: Way of the Sword
Petualangan

Kuasai kekuatan samurai mistis di Onimusha: Way of the Sword! Lawan iblis supernatural di Kyoto era Edo yang mencekam dalam aksi penuh adrenalin.

Pengembang

CAPCOM Co., Ltd.

Status

Dalam Pengembangan

Tanggal Rilis

September 25. 2026

Platform

Ulasan Game Serupa