People of Note hadir dengan premis yang benar-benar menarik: JRPG musikal dari Iridium Studios, diterbitkan oleh Annapurna Interactive, di mana musik pertarungan lintas genre terhubung langsung dengan strategi pertempuran Anda. Pop, rock, EDM, dan rap semuanya bertabrakan dalam cerita rekrutmen band yang melintasi benua. Setelah menghabiskan 43 jam untuk mencapai penyelesaian 100% pada kesulitan tertinggi, gambaran yang muncul rumit. Ada game yang nyata tersembunyi di sini. Menemukannya membutuhkan kesabaran yang tidak dimiliki kebanyakan pemain.
Apa itu People of Note?
People of Note adalah JRPG berbasis giliran yang berlatar di dunia Note, sebuah benua yang terbagi menjadi negara-kota yang dibangun di sekitar genre musik. Anda bermain sebagai Cadence, seorang penyanyi pop yang ditolak dari kompetisi besar bernama Noteworthy dan memutuskan untuk membentuk band dengan merekrut musisi dari seluruh benua. Para karakter bertambah termasuk Fret (rock, dari negara Durandis), Synthia (EDM, dari Lumina), dan Vox (rap, dari Pyre). Game ini diluncurkan di Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch 2 dengan harga peluncuran $22.49, naik menjadi $24.99 setelahnya.
Bagaimana cara kerja sistem pertarungan Stanza?
Mekanisme inti yang membedakan People of Note dari RPG berbasis giliran standar adalah sistem Stanza. Di bagian bawah layar pertempuran, sebuah bilah melacak urutan giliran dan menunjukkan genre musik apa yang aktif saat ini. Ketika genre karakter berada di slot Stellar Stanza, kemampuan mereka menerima peningkatan kekuatan langsung. Anda dapat melihat genre yang aktif dan dua genre berikutnya setiap saat, yang memungkinkan Anda merencanakan kapan harus menghabiskan sumber daya dan kapan harus menahan diri.
Kemampuan itu sendiri berasal dari Songstones, permata yang Anda temukan atau beli yang disematkan ke instrumen Anda yang dilengkapi. Kualitas instrumen Anda menentukan berapa banyak Songstones yang dapat Anda pasang sekaligus. Setiap Songstone dapat ditingkatkan menggunakan AP yang diperoleh dari mengalahkan musuh, meskipun biaya peningkatan meningkat tajam dari dua digit menjadi tiga digit saat Anda menaikkan levelnya. Remix Stones bertindak sebagai pengubah yang meningkatkan kemampuan Songstone yang ada.
Karakter juga berbagi beberapa Songstones terlepas dari genre. Kemampuan penyembuhan dan kemampuan yang memberikan poin aksi ekstra kepada rekan satu band dapat digunakan oleh siapa saja, yang menambah lapisan fleksibilitas pada komposisi tim.
info
Pada kesulitan tertinggi (Superstar), investasi stat Defense bukanlah pilihan. Tumpuk Defense pada slot pakaian fashion dan slot aksesori Anda sejak awal, atau bersiaplah untuk menghabiskan berjam-jam pada bos di pertengahan permainan.
Setelah dua karakter mengisi meteran individu mereka dengan menerima kerusakan, mereka dapat melakukan Mashup: kemampuan pamungkas gabungan yang memadukan genre mereka secara musikal dan memberikan peningkatan kemampuan kepada semua orang yang terlibat di akhir giliran. Meteran hanya terisi dengan menerima pukulan, jadi bermain agresif di waktu yang salah dapat menunda akses Mashup Anda.

Peralatan apa yang harus diprioritaskan?
Sistem peralatan memiliki tiga slot: instrumen, pakaian fashion, dan aksesori. Berikut cara kerja masing-masing:
Pada kesulitan standar, Anda memiliki ruang untuk bereksperimen. Pada Superstar, perhitungannya sederhana: Defense pada fashion ditambah Defense pada aksesori membuat Anda tetap hidup melalui pertemuan bos yang menyerap kerusakan yang mendefinisikan akhir permainan. Aksesori yang memberikan poin kemampuan ekstra di awal pertempuran patut dipertimbangkan setelah kelangsungan hidup Anda stabil.
warning
Beberapa peningkatan Songstone melompat dari biaya AP dua digit ke tiga digit dalam satu tingkatan. Hemat AP secara selektif dan prioritaskan kemampuan yang benar-benar Anda gunakan dalam rotasi Anda daripada menyebarkan peningkatan ke seluruh kit Anda.
Apakah ceritanya layak diikuti?
Persiapannya solid. Penolakan Cadence dan perjalanan rekrutmen lintas benuanya memberikan arah yang jelas pada jam-jam pembukaan game. Pacingnya bertahan di awal. Lalu segalanya menjadi kacau.

Narasinya tidak dapat memutuskan nada. Ia berayun antara komedi musikal ringan, drama karakter serius, satir yang sarat meme, dan referensi budaya pop tanpa berkomitmen pada salah satunya. Hasilnya adalah cerita yang terasa seperti terus-menerus menyela dirinya sendiri.
Fret adalah karakter yang menonjol dengan selisih yang signifikan. Perjalanannya konsisten, pengembangannya terasa layak, dan aktor suaranya Jason Charles Miller menyampaikan dialog yang benar-benar terdengar seperti orang berbicara daripada teks yang dibacakan. Sisa karakter berjuang. Cadence sering kali terasa terputus dari konsekuensi ceritanya sendiri. Synthia memiliki materi latar belakang yang benar-benar menarik yang hampir tidak mendapat waktu layar. Vox ada terutama untuk mengisi slot rap.
Akting suara di seluruh pemeran yang lebih luas, yang mencakup Erika Ishii dan Erica Lindbeck, berada di bawah apa yang biasanya diberikan oleh nama-nama tersebut. Penampilannya terdengar dibaca baris demi baris tanpa konteks emosional yang konsisten, yang membuat adegan dialog bergaya novel visual 2D terasa lebih lama dari yang sebenarnya.
Bagaimana eksplorasi bertahan?
Dunia dibagi menjadi hub (negara-kota utama untuk setiap genre) dan dungeon yang berkisar dari gua hingga klub. Menavigasi antar area membutuhkan berjalan ke pintu masuk atau keluar setiap zona untuk mengakses peta dunia, yang berarti banyak perjalanan kembali melalui ruang-ruang yang terasa lebih kosong pada kunjungan berulang.
Musuh memiliki posisi tetap dan menghilang secara permanen setelah dikalahkan. Mekanisme Drop The Beat memungkinkan Anda memicu pertempuran sesuai permintaan di mana saja untuk mengumpulkan AP dan menaikkan level Songstones, yang berguna tetapi menyoroti betapa tipisnya variasi musuh sebenarnya. Melawan kumpulan musuh kecil yang sama berulang kali menjadi membosankan dengan cepat, dan sebagian besar pertemuan berakhir dengan pengaturan Songstone AoE untuk kelompok atau build target tunggal yang sedikit disesuaikan untuk musuh elit dan bos.
Selain pertempuran standar, game ini mencakup teka-teki pertempuran dengan sumber daya yang telah ditentukan, pertempuran trivia yang memberikan item kunci untuk vendor tertentu, dan teka-teki lingkungan yang terkait dengan kemajuan cerita atau loot opsional. Teka-teki adalah bagian yang paling konsisten menarik dari siklus gameplay.
danger
Game ini memungkinkan Anda menonaktifkan pertempuran dan teka-teki sepenuhnya. Ini disajikan sebagai aksesibilitas, tetapi mengingat betapa repetitifnya pertempuran, Anda mungkin mendapati diri Anda benar-benar mempertimbangkannya di pertengahan permainan. Simpan sering-seringlah, karena beberapa teka-teki mengonsumsi sumber daya pada upaya yang gagal dan Anda kehilangan mata uang khusus saat kalah (meskipun Drop The Beat memungkinkan Anda memulihkannya dengan cepat).
Bagaimana dengan musiknya sendiri?
Musik pertempuran yang berganti genre adalah ide paling ambisius dalam game ini. Ketika Stellar Stanza beralih ke genre baru, trek pertempuran beradaptasi untuk menyesuaikannya. Kemampuan Mashup memadukan genre dari dua karakter yang tampil bersama. Di atas kertas, ini adalah integrasi mekanis-musikal yang membuat game seperti ini layak dibangun.
Dalam praktiknya, trek-trek tersebut aus lebih cepat daripada pertempurannya. Beberapa lagu benar-benar berhasil, tetapi kualitasnya tidak konsisten di seluruh soundtrack. Urutan pertunjukan musik yang menandai momen cerita menderita masalah yang berbeda: animasi karakter yang kaku. Pengerjaan kamera selama momen-momen ini tidak menentu, dan bahasa tubuh tidak sesuai dengan energi yang coba disampaikan oleh lagu-lagu tersebut. Kesenjangan antara apa yang coba dikomunikasikan oleh musik dan apa yang sebenarnya disampaikan oleh animasi merusak momen-momen yang seharusnya paling berkesan.
Beberapa karakter disuarakan oleh satu penampil untuk dialog dan nyanyian. Yang lain memiliki penampil terpisah untuk masing-masing. Perbedaan itu terlihat tetapi tidak selalu seperti yang Anda harapkan.
Apakah People of Note layak dibeli?
Dengan harga $22.49 (harga peluncuran) atau $24.99 (harga penuh), Anda mendapatkan game yang membutuhkan waktu sekitar 43 jam untuk diselesaikan sepenuhnya. Jamnya ada. Apakah jam-jam itu menyenangkan adalah pertanyaan yang lebih sulit untuk dijual.
Sistem Stanza memiliki potensi nyata yang tidak pernah sepenuhnya dimanfaatkan oleh variasi musuh. Busur karakter Fret berhasil. Palet warna ditangani dengan cukup baik sehingga tidak pernah melelahkan secara visual meskipun semuanya jenuh. Teka-teki memberikan tantangan nyata sesekali.
Segala sesuatu yang lain berkisar dari lumayan hingga membuat frustrasi. Cerita kehilangan pijakannya setelah awal yang kuat. Kebanyakan karakter terasa ditulis untuk mengisi slot genre daripada menjadi orang. Musik menjadi membosankan. Eksplorasi sebagian besar adalah berjalan. Bos pada kesulitan Superstar adalah penyerap kerusakan yang menguji kesabaran lebih dari strategi.
info
Jika Anda ingin mengalami dunia dan musik tanpa grinding pertempuran, game ini memang memungkinkan Anda menonaktifkan pertempuran sepenuhnya. Video musik mandiri yang dirilis oleh pengembang mungkin benar-benar memberi Anda kesan yang lebih baik tentang ambisi proyek daripada game itu sendiri.
Bagi pemain yang menginginkan pandangan lebih dalam tentang apa yang layak dimainkan saat ini, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG untuk menemukan ulasan dan analisis di setiap genre.
People of Note adalah game dengan ide yang benar-benar bagus di intinya yang tidak pernah benar-benar menemukan cara untuk membangun di sekitarnya. Band ini pantas mendapatkan setlist yang lebih baik.

