Pragmata tidak mengumumkan bahwa Anda bisa bermain petak umpet dengan Diana. Tidak ada penanda misi, tidak ada pop-up tutorial, tidak ada apa pun. Jika Anda terburu-buru menyelesaikan misi tanpa berhenti untuk berbicara dengannya di Shelter, Anda hampir pasti melewatkannya sama sekali. Panduan ini mencakup cara memicu minigame, di mana Diana bersembunyi, dan cara tercepat untuk menemukannya sebelum batas waktu 60 detik habis.
Bagaimana cara membuka petak umpet dengan Diana?
Kondisi pembukaan cukup sederhana tetapi mudah terlewatkan. Anda perlu terus berbicara dengan Diana setiap kali Anda kembali ke Shelter dan memberinya koleksi Read Earth Memory (REM) yang Anda temukan selama misi. Tidak ada pemicu spesifik tunggal, menurut pengujian komunitas yang didokumentasikan di berbagai sumber termasuk wiki IGN dan Deltia's Gaming.
Minigame biasanya tersedia sekitar saat Anda mencapai Sector 3 atau sesudahnya, meskipun Deltia's Gaming mencatat bahwa minigame tersebut terbuka bagi mereka selama bagian Mass Production Array, dengan beberapa pemain melaporkan bahwa minigame tersebut muncul lebih lambat lagi. Waktu bervariasi berdasarkan seberapa konsisten Anda berinteraksi dengan Diana di berbagai kunjungan.
Anda tidak bisa melewatkannya secara permanen. Jika Anda memiliki tumpukan percakapan yang Anda lewati, selesaikan saja pada beberapa kunjungan Shelter berikutnya dan opsi tersebut pada akhirnya akan muncul.
Berikan setiap REM yang Anda temukan kepada Diana saat Anda pergi. Koleksi ini secara langsung berkontribusi dalam membangun kedekatan dan juga memperluas Shelter dengan objek baru yang nantinya bisa disembunyikan Diana.

Prompt petak umpet Diana
Bagaimana cara memulai permainan petak umpet?
Setelah terbuka, dekati Diana di Shelter dan ajak bicara. Anda akan melihat opsi "Play" muncul di bawah tombol Talk standar. Pilih dan tahan prompt tombol untuk memulai. Diana akan lari bersembunyi, dan timer 60 detik Anda segera dimulai.
Hugh selalu menjadi pencari. Seperti yang ditunjukkan oleh Deltia's Gaming, ini masuk akal mengingat setelannya tidak benar-benar dibuat untuk bersembunyi.

Opsi Play di menu Shelter
Di mana Diana bersembunyi di Shelter?
Seluruh minigame berlangsung di dalam Shelter, yang merupakan ruang yang relatif ringkas. Meskipun demikian, Shelter berkembang seiring waktu saat Anda memberikan lebih banyak REM kepada Diana, menambahkan objek dan sudut baru yang bisa dia sembunyikan di baliknya.
Berikut adalah apa yang dikonfirmasi oleh sumber tentang perilakunya bersembunyi:
- Dia cenderung bersembunyi di dekat dinding luar daripada di tengah ruangan, menurut pengujian Nerdschalk.
- Dia sering bersembunyi di balik objek REM yang Anda berikan padanya, seperti di balik slide. Wiki IGN secara spesifik mencatat bahwa tempat REM harus menjadi prioritas pertama Anda saat mencari.
- Dia juga pernah ditemukan duduk di tempat terbuka di dekat pintu masuk Shelter, jadi jangan berasumsi dia selalu bersembunyi.
- Dia akan memanggil Hugh selama pencarian. Arah suaranya adalah petunjuk yang sebenarnya, jadi dengarkan baik-baik dan gunakan untuk mempersempit posisinya.
Jangan panik dan mulai berlarian tanpa arah. Shelter cukup kecil sehingga sapuan metodis mengalahkan pencarian panik setiap saat. Mulailah di sepanjang dinding luar, periksa di balik setiap objek REM, lalu bersihkan bagian tengah jika perlu.
Apa cara tercepat untuk menemukan Diana?
Setelah menguji ini di berbagai putaran, pendekatan yang paling andal adalah sapuan dari tepi ke dalam:
- Mulai bergerak segera saat timer dimulai. Setiap detik keraguan berarti.
- Dekati dinding luar Shelter dalam satu putaran terus menerus daripada memotong melalui tengah.
- Periksa setiap objek REM saat Anda melewatinya. Diana lebih menyukai tempat-tempat ini di atas segalanya, seperti yang dikonfirmasi oleh IGN dan TheGamer.
- Dengarkan suaranya. Dia memanggil selama pencarian dan arah audionya adalah petunjuk fungsional.
- Jika Anda menyelesaikan perimeter tanpa menemukannya, sapu bagian tengah, termasuk area dekat pintu masuk Shelter di mana dia kadang-kadang terlihat dengan mata telanjang.
Sebagian besar pemain yang gagal melakukannya karena mereka melewatkan satu tempat persembunyian daripada kehabisan waktu karena jarak murni. Tetap sistematis dan Anda akan menemukannya dengan baik dalam batas waktu 60 detik.
Hasilnya tidak berpengaruh pada perkembangan cerita. Diana menang jika timer habis, Anda menang jika Anda menemukannya terlebih dahulu. Apa pun yang terjadi, Anda dapat memutarnya kembali kapan saja dengan berbicara dengannya lagi.
Apakah petak umpet memengaruhi apa pun di Pragmata?
Secara langsung, tidak. Tidak ada bonus gameplay, tidak ada perubahan stat, dan tidak ada cabang cerita yang terkait dengan hasilnya. Seperti yang dicatat oleh TheGamer, ini benar-benar hanya untuk bersenang-senang, dan itu adalah fitur daripada kekurangan. Pragmata adalah game sci-fi yang menegangkan dan ini adalah salah satu dari sedikit momen di mana Hugh dan Diana hanya bisa menjadi anak-anak dan penjaga mereka.
Apa yang dibukanya adalah trofi/pencapaian Peekaboo, yang mengharuskan Anda memenangkan setidaknya satu putaran. Itu membuatnya layak dilakukan jika Anda mengejar penyelesaian, tetapi bahkan tanpa trofi itu layak dimainkan untuk momen karakter saja. Interaksi Shelter secara keseluruhan, termasuk petak umpet, adalah beberapa penulisan paling efektif dalam game untuk membangun hubungan antara Hugh dan Diana.
Anda dapat memutarnya kembali berkali-kali sesuka Anda setelah terbuka. Tidak ada cooldown atau batasan yang didokumentasikan di sumber mana pun.
Untuk lebih banyak panduan walkthrough Pragmata dan panduan interaksi sampingan, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

