Pragmata tidak memberi tahu Anda bahwa Anda bisa bermain petak umpet dengan Diana. Tidak ada penanda quest, tidak ada tutorial pop-up, tidak ada apa-apa. Jika Anda terburu-buru menyelesaikan misi tanpa berhenti untuk berbicara dengannya di Shelter, kemungkinan besar Anda melewatkannya begitu saja. Panduan ini membahas secara tepat cara memicu minigame tersebut, di mana Diana bersembunyi, dan cara tercepat untuk menemukannya sebelum timer 60 detik habis.
Bagaimana cara membuka petak umpet dengan Diana?
Syarat membukanya cukup mudah namun sering terlewatkan. Anda perlu terus berbicara dengan Diana setiap kali Anda kembali ke Shelter dan memberinya koleksi Read Earth Memory (REM) yang Anda temukan selama misi. Tidak ada satu pemicu yang pasti — minigame ini terbuka secara organik melalui interaksi yang berulang.
Minigame ini biasanya tersedia sekitar waktu Anda mencapai Sector 3 atau tidak lama setelahnya, meskipun beberapa pemain melaporkan bahwa fitur ini baru muncul di bagian Mass Production Array. Waktunya bervariasi tergantung seberapa konsisten Anda berinteraksi dengan Diana di setiap kunjungan.
Anda tidak akan melewatkannya secara permanen. Jika Anda memiliki tumpukan percakapan yang terlewat, selesaikan saja percakapan tersebut saat Anda kembali ke Shelter beberapa kali berikutnya dan opsi tersebut pada akhirnya akan muncul.

Prompt petak umpet Diana
Bagaimana cara memulai permainan petak umpet?
Setelah terbuka, hampiri Diana di Shelter dan ajak dia bicara. Anda akan melihat opsi "Play" muncul di bawah tombol Talk standar. Pilih opsi tersebut dan tahan tombol prompt untuk memulai. Diana akan berlari untuk bersembunyi, dan timer 60 detik Anda akan langsung berjalan.
Hugh selalu menjadi pencari. Ini masuk akal mengingat setelannya memang tidak dirancang untuk bersembunyi.

Opsi Play di menu Shelter
Di mana Diana bersembunyi di Shelter?
Seluruh minigame berlangsung di dalam Shelter, yang merupakan ruang yang relatif padat. Meski begitu, Shelter akan berkembang seiring waktu saat Anda memberikan lebih banyak REM kepada Diana, menambahkan objek dan sudut baru yang bisa ia gunakan untuk bersembunyi.
Perilaku bersembunyi Diana mengikuti beberapa pola yang konsisten:
- Dia cenderung bersembunyi di dekat dinding luar daripada di tengah ruangan. Mengecek area pinggiran lebih efektif daripada menyisir bagian tengah.
- Dia sering bersembunyi di balik objek REM yang telah Anda berikan, seperti di balik perosotan. Titik-titik ini harus menjadi prioritas utama Anda saat mencari.
- Dia juga terkadang ditemukan duduk di tempat terbuka dekat pintu masuk Shelter, jadi jangan berasumsi dia selalu bersembunyi di tempat tersembunyi.
- Dia akan memanggil Hugh selama pencarian. Arah suaranya adalah petunjuk nyata, jadi dengarkan baik-baik dan gunakan untuk mempersempit lokasinya.
Apa cara tercepat untuk menemukan Diana?
Setelah menguji ini di beberapa putaran, pendekatan yang paling andal adalah penyisiran dari pinggiran terlebih dahulu:
- Mulai bergerak segera saat timer dimulai. Setiap detik keraguan sangat berarti.
- Telusuri dinding luar Shelter dalam satu putaran terus-menerus daripada memotong jalan melalui tengah.
- Cek setiap objek REM saat Anda melewatinya. Diana lebih menyukai titik-titik ini dibandingkan yang lain.
- Dengarkan suaranya. Dia akan memanggil selama pencarian dan arah audionya adalah petunjuk fungsional.
- Jika Anda menyelesaikan putaran pinggiran tanpa menemukannya, sisir bagian tengah, termasuk area dekat pintu masuk Shelter di mana dia terkadang terlihat di tempat terbuka.
Kebanyakan pemain yang gagal melakukannya karena mereka melewatkan satu tempat persembunyian, bukan karena kehabisan waktu akibat jarak. Tetaplah sistematis dan Anda seharusnya bisa menemukannya jauh sebelum batas waktu 60 detik habis.
Apakah petak umpet memengaruhi apa pun di Pragmata?
Secara langsung, tidak. Tidak ada bonus gameplay, perubahan statistik, atau percabangan cerita yang terikat pada hasilnya. Ini benar-benar hanya untuk kesenangan, dan itu adalah fitur, bukan kekurangan. Pragmata adalah game sci-fi yang menegangkan dan ini adalah salah satu dari sedikit momen di mana Hugh dan Diana bisa bersikap layaknya seorang anak dan walinya.
Yang dibukanya adalah trophy/achievement Peekaboo, yang mengharuskan Anda memenangkan setidaknya satu putaran. Itu membuatnya layak dilakukan jika Anda mengejar completion, tetapi bahkan tanpa trophy tersebut, permainan ini layak dimainkan hanya untuk momen karakternya saja. Interaksi di Shelter secara keseluruhan, termasuk petak umpet, adalah salah satu penulisan paling efektif dalam game untuk membangun hubungan antara Hugh dan Diana.
Anda bisa memainkannya kembali sebanyak yang Anda mau setelah terbuka. Tidak ada cooldown atau batasan.
Untuk walkthrough Pragmata dan panduan interaksi sampingan lainnya, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.


